Сценарии с минимальной подготовкой. Часть VI — сочетание подходов
Сочетание подходов
В цикле о многократно используемых сценариях с минимальной подготовкой я описал пять увлекательных видов ненапряжённой кампании. До сих пор мы рассматривали их по отдельности и не говорили, как их объединить. Исправим это: все эти подходы можно сочетать. Отряд можно также переводить из одного сценария в другой.
Например. Персонажи начинают пленниками и вынуждены драться на Арене, но затем сбегают и отправляются по Тартарийскому тракту к убежищу в родных землях.
По пути — возможно, благодаря уликам из ностальгического краула — они узнают, что бывшие хозяева готовят войну против их родины.
Добравшись домой, герои присоединяются к защите своего мира, и игра переходит в режим «Разведки с гоблинами».
Если враг слишком силён, придётся найти могущественного союзника. Для этого потребуется океанское путешествие по косметически изменённому Тартарийскому тракту к песочнице, где живёт возможный союзник. Там отряд пытается заручиться помощью, уклоняясь от агентов и убийц противника.
А поскольку это песочница, обнаружив штаб злодейских агентов, герои могут перейти к городской версии «Разведки с гоблинами» и уничтожить его.
Так из пяти сценариев внезапно возникает сага — без трудозатрат настоящей саги. Как я уже говорил, если соединить части достаточно ловко, игроки могут вообще не заметить разницы между этим подходом и привычным заранее подготовленным эпосом.
Дополнительная помощь занятому Мастеру
Я оказал бы вам медвежью услугу, если бы не указал на другие замечательные материалы — именно такие находки радуют начинающего Мастера, потому что помогают понять: «О, так я тоже смогу!»
-
Колонка Криса Перкинса «Dungeon Master Experience». Перкинс, бывший редактор Dungeon, в 2001 году опубликовал там моё единственное приключение. Позднее он стал одним из ведущих разработчиков Dungeon Master’s Guide пятой редакции. В 2012 и 2013 годах он регулярно писал советы Мастерам для Wizards.com. Архив статей находится здесь; надеюсь, он ещё долго останется доступным. Одна особенно уместная для встревоженного Мастера статья называется «Урок посредственности». Перкинс объясняет: игроки прекрасно проведут время, даже если Мастер почти не готовился. Им понравится игра, если у них «есть выбор, интересные задачи и моменты, когда кажется, что всё наконец складывается в их пользу».
Я бы добавил: игрокам понравится любая игра, в которой они чувствуют самостоятельность и результативность. Эти два академических термина означают, что участники хоть немного управляют собственной судьбой, а не просто проходят сквозь роман Мастера. Чувствуя контроль над решениями, игроки довольно спокойно перенесут даже смерть персонажа.
-
The Lazy Dungeon Master от Sly Flourish. Настоящая драгоценность по цене медяка. Даже бесплатный ознакомительный фрагмент невероятно полезен. Главный принцип вынесен в название: чрезмерная подготовка способна погубить игру, а правильные сокращения улучшают её и экономят время. Автор Майкл Ши предупреждает: «Чем больше времени вы тратите на подготовку игры, тем сильнее хотите, чтобы игроки увидели подготовленное». В результате Мастер заставляет их терпеть всё заготовленное и отнимает ту самую самостоятельность, о которой я говорил выше.
-
Статьи Джеймса Флойда Келли о том, как он создал приключение бросками по случайным таблицам DMG. Получившийся результат впечатляет и показывает, насколько дружелюбны эти таблицы к рабочей нагрузке ведущего.
-
Angry DM. Да, в названии прямо сказано, что он сердитый. Но это ещё и умелый автор с полезными мыслями. В качестве первого знакомства с огромным собранием советов прочитайте статью о создании столкновений и текст о восьми видах удовольствия. Одна цитата не передаст достоинств сайта — лишь разожжёт аппетит, — но всё-таки вот она:
Столкновение — это последовательность действий, которая отвечает на драматический вопрос, разрешая один или несколько конфликтов. Знаю, звучит как литературоведческая гуманитарная хрень, которую обсуждают люди, подающие вам латте, но не волнуйтесь: я не размяк. Это полезное и мощное определение, которое поможет вести игры лучше.
Поверьте: это определение намного полезнее, чем можно подумать по одной цитате.†
Быстрые ссылки на остальные части цикла
- Ностальгический краул
- Тартарийский тракт
- Кампания-песочница
- Разведка с гоблинами в духе Глена Кука
- Арена
- Сочетание сценариев и рекомендации для чтения
♦ Graham Robert Scott регулярно пишет для Ludus Ludorum, когда не преподаёт и не занимается научными работами. Он также написал городское приключение для Dungeon Magazine под названием «Thirds of Purloined Vellum» и фэнтезийную повесть Godfathom. Подпишитесь на Ludus в Facebook, чтобы узнавать о новых материалах.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.