Сценарии с минимальной подготовкой. Часть II — Тартарийский тракт

Тартарийский тракт. Схема Грэма Роберта Скотта.
Тартарийский тракт
Сценарий в двух словах. Забавный вариант случайного ностальгического краула — подземелье в духе Vault of the Drow, которое я называю «Тартарийским трактом». Это линейный поход к определённой цели, причём большинство противников принадлежит к одной общей культуре. Герои движутся по вражеской территории почти по прямой — от плохого к худшему.
Как запустить сценарий. Во-первых, поместите отряд в замкнутую среду: систему пещер, Подземье, иной план земли и туннелей, Ямы Демонической Паутины или куда пожелаете.
Во-вторых, сделайте эту местность частью империи неприятных существ: тёмных эльфов, лавкрафтианских рыболюдей, умертвий, каменных орков, троглодитов — кого угодно, лишь бы их уровень подходил героям.
В-третьих, быстро выпишите доступные статблоки и Показатели Опасности народа, которому принадлежит империя, а также его питомцев, зверей, слуг, союзников и паразитов. В Vault of the Drow — классическом старошкольном подземелье 1978 года, см. здесь или здесь — есть хорошие примеры простых таблиц столкновений из такого ограниченного набора. Для собственной игры можно заполнить следующий шаблон:
| Результат 2d6 | Столкновение |
|---|---|
| 2 | Одинокий, но грозный представитель местной цивилизации |
| 3 | Группа приключенцев или элитный отряд местной цивилизации |
| 4 | Крупный местный патруль |
| 5 | Небольшой местный патруль |
| 6 | Несколько местных жителей куда-то идут |
| 7 | Земледельцы или пастухи ухаживают за местным — вероятно, необычным — источником продовольствия |
| 8 | Несколько путников, не принадлежащих к господствующей культуре; возможно, стараются не привлекать внимания |
| 9 | Существо или зверь на службе господствующей культуры |
| 10 | Дикий зверь или существо, не связанное ни с одной стороной |
| 11 | Беглые рабы или пленники |
| 12 | Возможный союзник со значительной политической, физической или магической силой |
Когда карта и господствующий народ выбраны, дайте героям простое задание, ради которого придётся направиться в глубь вражеской земли: спасти заложника, вернуть или уничтожить артефакт и тому подобное.
Теперь о «тракте». Скажите игрокам, что они находятся в огромном проходе — достаточно широком даже для драконов, — ведущем лишь в двух направлениях: вперёд и назад. Если это поможет, представьте или найдите фотографии гигантской пещеры. Можно посмотреть и видео National Geographic по ссылке: если оно ещё работает, с 2:02 до 2:49 там показывают поразительную вьетнамскую пещерную систему Шондонг.
Путешественники должны постоянно замечать признаки оживлённого движения по этому подземному тракту, а собранные прежде сведения указывают, что цель находится на дальнем конце. По всей длине от основного пути отходят меньшие проходы — пример есть на моей схеме выше. Они доступны для исследования и позволяют существам появляться в сцене.
Карту этих ответвлений рисовать не нужно.
Если отряд начинает их исследовать, бросайте d6 по простой таблице ниже: в конце концов она вернёт героев в главную пещеру. При каждом разветвлении прохода той же таблицей определяйте судьбу каждого изучаемого ответвления.
| Изменённый результат | Что происходит |
|---|---|
| 1 или меньше | Текущий проход изгибается и возвращается на главный тракт. |
| 2 | Текущий проход заканчивается тупиком. |
| 3 | Текущий проход поворачивает так, чтобы идти параллельно главному тракту, и продолжается 120 футов. Затем сделайте новый бросок. |
| 4 | Текущий проход выводит в большую пещеру размером d6 × 10 на d6 × 10 футов. Из неё ведут d3 выхода. После такого результата вычитайте 1 из всех дальнейших бросков для этой системы туннелей. Штраф складывается со всеми другими штрафами из таблицы. |
| 5 | Текущий проход поворачивает так, чтобы удаляться от главного тракта. После такого результата вычитайте 1 из всех дальнейших бросков для этой системы туннелей. Штраф складывается со всеми другими штрафами из таблицы. |
| 6 | Текущий проход разделяется на d3 случайных направлений. После такого результата вычитайте 1 из всех дальнейших бросков для этой системы туннелей. Штраф складывается со всеми другими штрафами из таблицы. |
Эта или похожая таблица неизбежно вернёт отряд на главный тракт, потому что отрицательные модификаторы результатов 4–6 быстро накапливаются. Рано или поздно выпадет «1», и путь замкнётся. При этом у игроков возникнет ощущение огромной, непостижимой пещерной системы, хотя вам не придётся заранее готовить многие мили карт. Более того, со временем герои начнут игнорировать боковые пути и держаться главного тракта.
При каждом уходе в ответвление проверяйте случайное столкновение по подходящей к местности таблице из Dungeon Master’s Guide или по собственному списку вероятных существ и патрулей. Если выпало чудовище, считайте, что его логово находится в этой малой системе туннелей.
На главном пути, помимо проверок на редкие патрули и бродячих существ, через каждые d4 мили помещайте какое-нибудь сооружение. Его вид определите броском d6 или собственным решением:
- Пограничная стена или баррикада. Преграждает дальнейшее движение и может доходить до самого потолка пещеры. Часто обозначает начало чьей-то территории внутри господствующей цивилизации или один из рубежей её обороны.
- Гарнизон или аббатство. Хорошо охраняемое и укреплённое общежитие; может быть покинутым или густонаселённым. Обычно расположено в боковой пещере или системе туннелей у главного тракта.
- Башня или замок. Укрепление с хорошим обзором в важной точке — например, у подземной реки или перекрёстка туннелей. Башня либо замок могут занимать всю высоту пещеры. Башни порой высечены в сталагмитах или огромных естественных колоннах.
- Крепость, академия или храм. Столь же населены, как гарнизон, укреплены, как замок, и ориентированы на жизнь общины, как аббатство. Дополнительно здесь обучают военному, магическому или религиозному искусству. Подобно стене, сооружение вполне может перекрывать тракт.
- Дом или гробница. В стене, малой пещере, нише или яме скрыто охраняемое место покоя чего-то живого либо мёртвого. Опасным оно может быть в любом случае.
- Руины или подземный город. И без того огромная пещера расширяется, свод удаляется, пол уходит вниз. В этом пузыре внутри Земли — или иного мира — кто-то построил громадное поселение. За стенами города могут жить ксенофобные местные правители и их войска; он может оказаться безмолвным некрополем или быть покинутым по загадочным и тревожным причинам.
Для каждого результата используйте подходящий случайный генератор из DMG или интернет-ресурс из ссылок выше, чтобы определить комнаты и их содержимое. Нужен генератор случайного города? Попробуйте этот.
Вариации на тему. Тартарийский тракт необязательно должен проходить под землёй, а герои — идти пешком. Идею линейного туннеля можно превратить почти во что угодно.
- Игроки могут взбираться по непостижимо огромному дереву, протянувшемуся через весь план, подобно Иггдрасилю: ствол служит трактом, ветви — боковыми проходами. Среди ветвей, в укреплениях, живёт народ птицеподобных или насекомоподобных существ.
- Или пусть плывут на лодках в поисках истока могучей реки по дну глубокого каньона. Представьте «Мир Реки».
- Тракт может быть волшебной дорогой сквозь хаос иного плана — без стен, но с верной гибелью для сошедшего с пути. Представьте Queen of the Demonweb Pits.
- Отряд может плыть по морю малоизвестного демиплана, среди волшебных и опасных вод. Сойти с течения — значит потеряться навеки, но следование торговым потокам грозит встречей с кораблями господствующей державы.
- Наконец, это может быть корабль Spelljammer в фэнтезийном космосе, всё так же ограниченный линейным коридором, отклонение от которого грозит страшными последствиями.
Быстрые ссылки на остальные части цикла
- Ностальгический краул
- Тартарийский тракт
- Кампания-песочница
- Разведка с гоблинами в духе Глена Кука
- Арена
- Сочетание сценариев и рекомендации для чтения
♦ Graham Robert Scott регулярно пишет для Ludus Ludorum, когда не преподаёт и не занимается научными работами. Подпишитесь на Ludus в Facebook, чтобы узнавать о новых материалах.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.