Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Сценарии с минимальной подготовкой. Часть II — Тартарийский тракт

Сценарии с минимальной подготовкой. Часть II — Тартарийский тракт

Автор: Graham Robert Scott
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Тартарийский тракт — схема Грэма Роберта Скотта

Тартарийский тракт. Схема Грэма Роберта Скотта.

Тартарийский тракт

Сценарий в двух словах. Забавный вариант случайного ностальгического краула — подземелье в духе Vault of the Drow, которое я называю «Тартарийским трактом». Это линейный поход к определённой цели, причём большинство противников принадлежит к одной общей культуре. Герои движутся по вражеской территории почти по прямой — от плохого к худшему.

Как запустить сценарий. Во-первых, поместите отряд в замкнутую среду: систему пещер, Подземье, иной план земли и туннелей, Ямы Демонической Паутины или куда пожелаете.

Во-вторых, сделайте эту местность частью империи неприятных существ: тёмных эльфов, лавкрафтианских рыболюдей, умертвий, каменных орков, троглодитов — кого угодно, лишь бы их уровень подходил героям.

В-третьих, быстро выпишите доступные статблоки и Показатели Опасности народа, которому принадлежит империя, а также его питомцев, зверей, слуг, союзников и паразитов. В Vault of the Drow — классическом старошкольном подземелье 1978 года, см. здесь или здесь — есть хорошие примеры простых таблиц столкновений из такого ограниченного набора. Для собственной игры можно заполнить следующий шаблон:

Результат 2d6Столкновение
2Одинокий, но грозный представитель местной цивилизации
3Группа приключенцев или элитный отряд местной цивилизации
4Крупный местный патруль
5Небольшой местный патруль
6Несколько местных жителей куда-то идут
7Земледельцы или пастухи ухаживают за местным — вероятно, необычным — источником продовольствия
8Несколько путников, не принадлежащих к господствующей культуре; возможно, стараются не привлекать внимания
9Существо или зверь на службе господствующей культуры
10Дикий зверь или существо, не связанное ни с одной стороной
11Беглые рабы или пленники
12Возможный союзник со значительной политической, физической или магической силой

Когда карта и господствующий народ выбраны, дайте героям простое задание, ради которого придётся направиться в глубь вражеской земли: спасти заложника, вернуть или уничтожить артефакт и тому подобное.

Теперь о «тракте». Скажите игрокам, что они находятся в огромном проходе — достаточно широком даже для драконов, — ведущем лишь в двух направлениях: вперёд и назад. Если это поможет, представьте или найдите фотографии гигантской пещеры. Можно посмотреть и видео National Geographic по ссылке: если оно ещё работает, с 2:02 до 2:49 там показывают поразительную вьетнамскую пещерную систему Шондонг.

Путешественники должны постоянно замечать признаки оживлённого движения по этому подземному тракту, а собранные прежде сведения указывают, что цель находится на дальнем конце. По всей длине от основного пути отходят меньшие проходы — пример есть на моей схеме выше. Они доступны для исследования и позволяют существам появляться в сцене.

Карту этих ответвлений рисовать не нужно.

Если отряд начинает их исследовать, бросайте d6 по простой таблице ниже: в конце концов она вернёт героев в главную пещеру. При каждом разветвлении прохода той же таблицей определяйте судьбу каждого изучаемого ответвления.

Изменённый результатЧто происходит
1 или меньшеТекущий проход изгибается и возвращается на главный тракт.
2Текущий проход заканчивается тупиком.
3Текущий проход поворачивает так, чтобы идти параллельно главному тракту, и продолжается 120 футов. Затем сделайте новый бросок.
4Текущий проход выводит в большую пещеру размером d6 × 10 на d6 × 10 футов. Из неё ведут d3 выхода. После такого результата вычитайте 1 из всех дальнейших бросков для этой системы туннелей. Штраф складывается со всеми другими штрафами из таблицы.
5Текущий проход поворачивает так, чтобы удаляться от главного тракта. После такого результата вычитайте 1 из всех дальнейших бросков для этой системы туннелей. Штраф складывается со всеми другими штрафами из таблицы.
6Текущий проход разделяется на d3 случайных направлений. После такого результата вычитайте 1 из всех дальнейших бросков для этой системы туннелей. Штраф складывается со всеми другими штрафами из таблицы.

Эта или похожая таблица неизбежно вернёт отряд на главный тракт, потому что отрицательные модификаторы результатов 4–6 быстро накапливаются. Рано или поздно выпадет «1», и путь замкнётся. При этом у игроков возникнет ощущение огромной, непостижимой пещерной системы, хотя вам не придётся заранее готовить многие мили карт. Более того, со временем герои начнут игнорировать боковые пути и держаться главного тракта.

При каждом уходе в ответвление проверяйте случайное столкновение по подходящей к местности таблице из Dungeon Master’s Guide или по собственному списку вероятных существ и патрулей. Если выпало чудовище, считайте, что его логово находится в этой малой системе туннелей.

На главном пути, помимо проверок на редкие патрули и бродячих существ, через каждые d4 мили помещайте какое-нибудь сооружение. Его вид определите броском d6 или собственным решением:

  1. Пограничная стена или баррикада. Преграждает дальнейшее движение и может доходить до самого потолка пещеры. Часто обозначает начало чьей-то территории внутри господствующей цивилизации или один из рубежей её обороны.
  2. Гарнизон или аббатство. Хорошо охраняемое и укреплённое общежитие; может быть покинутым или густонаселённым. Обычно расположено в боковой пещере или системе туннелей у главного тракта.
  3. Башня или замок. Укрепление с хорошим обзором в важной точке — например, у подземной реки или перекрёстка туннелей. Башня либо замок могут занимать всю высоту пещеры. Башни порой высечены в сталагмитах или огромных естественных колоннах.
  4. Крепость, академия или храм. Столь же населены, как гарнизон, укреплены, как замок, и ориентированы на жизнь общины, как аббатство. Дополнительно здесь обучают военному, магическому или религиозному искусству. Подобно стене, сооружение вполне может перекрывать тракт.
  5. Дом или гробница. В стене, малой пещере, нише или яме скрыто охраняемое место покоя чего-то живого либо мёртвого. Опасным оно может быть в любом случае.
  6. Руины или подземный город. И без того огромная пещера расширяется, свод удаляется, пол уходит вниз. В этом пузыре внутри Земли — или иного мира — кто-то построил громадное поселение. За стенами города могут жить ксенофобные местные правители и их войска; он может оказаться безмолвным некрополем или быть покинутым по загадочным и тревожным причинам.

Для каждого результата используйте подходящий случайный генератор из DMG или интернет-ресурс из ссылок выше, чтобы определить комнаты и их содержимое. Нужен генератор случайного города? Попробуйте этот.

Вариации на тему. Тартарийский тракт необязательно должен проходить под землёй, а герои — идти пешком. Идею линейного туннеля можно превратить почти во что угодно.

  • Игроки могут взбираться по непостижимо огромному дереву, протянувшемуся через весь план, подобно Иггдрасилю: ствол служит трактом, ветви — боковыми проходами. Среди ветвей, в укреплениях, живёт народ птицеподобных или насекомоподобных существ.
  • Или пусть плывут на лодках в поисках истока могучей реки по дну глубокого каньона. Представьте «Мир Реки».
  • Тракт может быть волшебной дорогой сквозь хаос иного плана — без стен, но с верной гибелью для сошедшего с пути. Представьте Queen of the Demonweb Pits.
  • Отряд может плыть по морю малоизвестного демиплана, среди волшебных и опасных вод. Сойти с течения — значит потеряться навеки, но следование торговым потокам грозит встречей с кораблями господствующей державы.
  • Наконец, это может быть корабль Spelljammer в фэнтезийном космосе, всё так же ограниченный линейным коридором, отклонение от которого грозит страшными последствиями.

Быстрые ссылки на остальные части цикла

  1. Ностальгический краул
  2. Тартарийский тракт
  3. Кампания-песочница
  4. Разведка с гоблинами в духе Глена Кука
  5. Арена
  6. Сочетание сценариев и рекомендации для чтения

♦ Graham Robert Scott регулярно пишет для Ludus Ludorum, когда не преподаёт и не занимается научными работами. Подпишитесь на Ludus в Facebook, чтобы узнавать о новых материалах.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост