Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Сценарии с минимальной подготовкой. Часть V — арена

Сценарии с минимальной подготовкой. Часть V — арена

Автор: Graham Robert Scott
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Арена

Жан-Леон Жером, «Последняя молитва христианских мучеников»

Жан-Леон Жером, «Последняя молитва христианских мучеников» (около 1863–1883). Общественное достояние. Картина принадлежит Художественному музею Уолтерса; изображение получено через Wikimedia.

Сценарий в двух словах. Дайте игрокам потренироваться в тактике или проверить силу персонажей в боях с существами и NPC. Этот сценарий лучше всего подходит тем, кто способен получать удовольствие от игры, почти целиком состоящей из сражений.

Как запустить сценарий. Всё зависит от выбранной разновидности — их несколько.

  • Ради развлечения и тренировки. Вечер на арене можно провести как своего рода учебную встречу. Такая практика особенно полезна, когда игроки осваивают новую игровую систему или новый класс, а начинающему Мастеру нужно увереннее управлять боем, не жонглируя одновременно сюжетом. На арене можно ненадолго сосредоточиться лишь на правилах сражения. Освоив их, легче справляться с другими задачами Мастера. Но и ветеранам есть чем развлечься. В нашей группе опытные любители саг, увлечённые литературой — несколько человек преподают английскую филологию в колледжах, — всё равно время от времени наслаждаются хорошей бессмысленной дракой. За годы мы провели так немало вечеров. Иногда интересно посмотреть, какой персонаж третьего уровня дольше продержится против бехолдера. Пусть кости падают как выпадут, а мы узнаем, кто погибнет. Потом отряхните персонажей и поставьте против нового врага. Если участники согласны, пусть сразятся друг с другом в режиме PvP — игрок против игрока. После каждого боя можно заново собирать персонажей, стараясь их оптимизировать. Из материалов карта обычно не требуется, но при желании можно взять боевое поле арены с сайта DM David.

Боевое поле арены Bloodsand

  • Как временная или длительная гладиаторская кампания. Возможно, героев захватили в плен. Возможно, они просто любят состязаться. Как бы то ни было, теперь они по-настоящему сражаются на арене — не для тренировки. Предлагайте одну встречу за другой и позвольте телам падать там, где выпадет. Особенно захватывающе несколько раз сводить их с одним сильным противником, хотя при возможности смерти персонажей это трудно. Такой враг превращается в ненавистного или внушающего страх соперника, а сцены хвастовства и ставок повышают напряжение каждого боя. Чтобы подобное соперничество успело развиться, сражения должны быть жестокими, но несмертельными. Вот несколько вариантов.

    • Гладиаторские пункты. Простая система боя до покорения. Каждый персонаж получает запас гладиаторских пунктов, равный его хитам. На арене урон вычитается из них, а не из хитов. Упавшего до нуля судья объявляет выбывшим, и тот, прихрамывая, уходит залечивать раны.
    • Гривны Латас. Персонажи — пленники на странном плане, где атаки всех живых существ наносят лишь временный урон. Во время первого короткого отдыха жертвы быстро исцеляются. Но самые могущественные обитатели мира, в том числе владельцы героев, носят магические гривны Латас, позволяющие как обычно наносить смертельные раны. Даже охраняющие отряд стражники гривен не имеют. Если герои попытаются бежать, стража забьёт их до смерти и бросит обратно в камеры восстанавливаться. Побочный эффект этого свойства мира очевиден: гладиаторские игры могут быть по-настоящему жестокими и даже несправедливыми, а на следующий день все жертвы полностью оправятся для новых издевательств.

Вариации на тему. Арена необязательно выглядит по-римски — или вообще похожа на арену. Наша группа помнит эффектные поединки в кругах на вершинах огромных скал над океаном.

Можно построить сценарий вокруг тех, кто ищет аудиенции у могущественного или полезного существа, например оракула. Перед воротами или дверями они должны доказать достоинство в бою с другими претендентами на тот же ресурс. Если место находится на Внешнем плане, герои могут прибывать астрально, так что поражение будет выбрасывать их домой, а не убивать.

Ещё один вариант: пространство между воюющими армиями во время затишья превращается в ситуативную арену, где бойцы обеих сторон испытывают друг друга. Драматург Бен Джонсон, современник Шекспира, однажды убил в единоборстве вражеского солдата на поле между армиями. Тот всю ночь выкрикивал оскорбления, и Джонсон ответил вызовом. Подобные сцены встречаются и в других историях: Ахилл против Гектора в «Илиаде»; поединок Аммара и Родриго в «Львах Аль-Рассана» Гая Гэвриела Кея.

Быстрые ссылки на остальные части цикла

  1. Ностальгический краул
  2. Тартарийский тракт
  3. Кампания-песочница
  4. Разведка с гоблинами в духе Глена Кука
  5. Арена
  6. Сочетание сценариев и рекомендации для чтения

♦ Graham Robert Scott регулярно пишет для Ludus Ludorum, когда не преподаёт и не занимается научными работами. Подпишитесь на Ludus в Facebook, чтобы узнавать о новых материалах.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост