Old school: с чего начать
В комментариях к прошлой публикации читатель Сэм попросил совета:
Я хотел узнать, не могли бы вы что-нибудь посоветовать новичку, который хочет попробовать классическую D&D.
Я начал играть со второй редакции (помните обложку Джеффа Изли, где конный воин едет через пустынный каньон?), а потом немало играл в 3.x, так что совершенно не знаком со всеми этими замечательными вещами, о которых вы постоянно рассказываете. Как получить максимум за свои деньги? Какие книги мне нужны? Очень хотелось бы узнать, что вы порекомендуете для начала.
Начать знакомство с old school можно множеством способов, и мой ответ — всего лишь мнение одного человека, но я всё же попробую. Вот мой взгляд на четыре главных составляющих, которые помогут вам вступить в дивный мир игры по старой школе.
Составляющая первая: отношение к игре
В сущности, это основа всего дела. Если вы с ней разберётесь, то сможете добиться нужного результата с помощью множества систем — в том числе второй редакции AD&D, с которой начинал Сэм. Чтобы настроиться на нужный лад, советую прочитать написанное Мэттью Финчем «Краткое введение в игры старой школы» (Quick Primer for Old School Gaming). Оно бесплатное и чертовски классное. Не каждый грогнард согласится со всем, что там написано, но материал всё равно отличный. Если получится, дайте прочитать Quick Primer и своим игрокам, чтобы вы все одинаково понимали, к чему стремитесь. На мой взгляд, главный урок таков: когда правила, ваши заметки или модуль о чём-то молчат, придумать решение должны вы вместе с игроками. И, что важнее всего, именно такое изобретательство на ходу должно быть лучшей частью игры. Старайтесь не забывать об этом всякий раз, когда возникает ситуация, не описанная в правилах.
Составляющая вторая: правила
Выбранные правила не так важны, как то, что вы с ними делаете, но к выбору системы можно подойти тремя основными способами. Самый суровый вариант — отправиться прямиком к истокам и взять оригинальную версию D&D. За шесть долларов можно купить PDF-файлы OD&D на DriveThru, а здесь лежит отличная инструкция, как превратить эти PDF в собственный набор «маленьких бежевых книжечек» (Little Beige Books). Но если выберете OD&D, будьте готовы потрудиться. Нельзя просто бегло просмотреть правила и тут же начать играть, не заработав при этом массу головной боли. Этот текст требует внимательного чтения и активного толкования. Лично я нахожу это очень увлекательным, но, если вам не терпится скорее сесть за игру, есть варианты получше.
Из всех издающихся сейчас готовых к бою версий D&D я выбираю Labyrinth Lord. Это ретроклон почти безупречных правил Moldvay Basic/Expert 1981 года. Некоторые пуристы станут утверждать, что к выходу D&D Молдвея золотой век old school уже закончился, но лично для меня чистота основ значит куда меньше, чем уверенность, что правила действительно зажигают. Можно бесплатно скачать PDF-версию LL здесь или перейти по этой ссылке на Lulu и купить печатное издание. У меня есть издание с Lulu в мягкой обложке, и оно просто великолепно. Если вас или ваших игроков коробит от того, что эльф и дварф — одновременно и классы, и расы, то второе место в этом конкурсе занимает Basic Fantasy, она же BFRPG: бесплатная загрузка здесь, печатное издание — здесь. В отличие от Labyrinth Lord, BFRPG не воспроизводит с педантичной точностью какую-то одну прежнюю версию, но обитает примерно по соседству с несколькими старыми редакциями (A)D&D.
Третий путь — найти игру на d20, заимствующую отдельные элементы old school. Я не особенно рекомендую этот вариант, но упоминаю его на случай, если ваши игроки всё ещё зациклены на d20. Один из хороших вариантов — Castles & Crusades. Лично мне нравится коробочный коллекционный набор C&C. Его правила компактнее полноразмерных книг в твёрдой обложке, но в одной коробке есть всё: чудовища, сокровища и крохотный модуль. Играя в C&C, помните, что правила проверок характеристик (Attribute Check) — всего лишь один удобный инструмент, а не универсальная система разрешения всех возможных ситуаций. Ещё один чрезвычайно крутой вариант на d20 — семейство миниатюрных правил Microlite 20, Microlite 74 и Hard Core M20.
Пожалуй, вариантов уже больше, чем ожидал Сэм, когда задавал вопрос, поэтому вот короткий ответ: Labyrinth Lord.
Составляющая третья: подземелье
Я считаю аксиомой, что для D&D нужны и драконы, и подземелья. И я имею в виду не логова чудовищ из шести-семи помещений, рационально спроектированные вместе с полноценной экосистемой, а огромные, чёртовы, безумные подземелья. Лучше всего создать собственное подземелье — возможно, воспользовавшись таблицами случайного наполнения подземелий (random dungeon stocking charts) из выбранной книги правил. Если хотите начать с готового подземелья, вот несколько хороших вариантов, сгруппированных по системам.
Для OD&D есть несколько любопытных вариантов. Во втором выпуске Fight On! опубликован первый уровень «Тьмы внизу» (The Darkness Beneath) — мегаподземелья, которое создаётся общими усилиями нескольких авторов. Впрочем, если вы выбрали OD&D, вам наверняка понадобятся вообще все выпуски Fight On!. На сайте Erroneous Grog можно скачать пару приключений — немного прокрутите страницу вниз. А ещё я написал небольшую вещицу под названием Under Xylarthen’s Tower, которая может вам пригодиться.
Для Labyrinth Lord рекомендую покопаться на Dragonsfoot. В разделе загрузок для классической D&D у DF есть отличные материалы, которые должны быть прекрасно совместимы с LL. Советую The Haunted Keep. Честно говоря, я недостаточно хорошо знаю Basic Fantasy, чтобы рекомендовать модули именно для BFRPG. Кто-нибудь может тут помочь?
Для Castles & Crusades — Castle Zagyg. Этого достаточно.
Если выберете M20 и родственные ей игры, то здесь вам поможет разграбление гниющего трупа 3.x. Для начала советую линейку Dungeon Crawl Classics от Goodman Games.
Составляющая четвёртая: сеттинг-песочница
Короткое определение «песочницы» — «полным-полно полезного добра, которое можно немедленно пустить в игру». И снова, если вы выбрали OD&D, вам пригодится журнал Fight On!. Во втором выпуске есть замечательная небольшая песочница Роба Конли и Джеймса Малишевского. А если хотите создать собственную песочницу, в первом выпуске опубликована отличная статья, которая объясняет, как это сделать. Для Castles & Crusades есть книга сеттинга Castle Zagyg — Yggsburgh, и она чертовски хороша. Если сможете подождать ещё несколько недель, Джеймс Мишлер из Adventure Games Publishing как раз заканчивает свой справочник Southern Reaches для C&C. Для Labyrinth Lord я предлагаю скачать The Phoenix Barony. Если сумеете разыскать коробочный набор Wilderlands of High Fantasy и прилагающееся к нему Player’s Guide, они хорошо подойдут к семейству игр M20. А Points of Light станет превосходным сеттингом для любого набора правил, на котором вы в итоге остановитесь.
(Большинство этих книг по сеттингам почти не завязаны на правила, так что вы можете свободно сочетать их, не ограничиваясь моими рекомендациями. Например, уверен, что без особых трудностей смог бы провести Wilderlands на OD&D или Yggsburgh на Labyrinth Lord.)
Выбрав подземелье и песочницу, не забудьте поместить подземелье куда-нибудь в этой песочнице — неподалёку от места, где планируете начать игру персонажей. В идеале стоит также рассыпать по окружающим землям несколько подземелий поменьше. Добавьте логово дракона, если его нет ни в вашем подземелье, ни в песочнице. Поверьте мне. Вам нужен дракон.
Закончив эту публикацию, я уже не могу понять, помог ли я или лишь замутил воду слишком большим количеством вариантов. Может быть, кто-нибудь ещё что-нибудь посоветует Сэму?
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

