Статьи с тэгом «Город»
«Можно ли купить это здесь?» Доступность товаров в зависимости от размера поселения
Ronny,ПЕРЕВОД - Простые таблицы для определения доступности обычных и магических предметов, услуг заклинателей и свитков в поселениях разного размера. Читать →
Как выглядит обучение и почему оно важно
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ превращает обучение между приключениями в инструмент построения города и выделяет пять режимов: академический, боевой, социальный, практический и ритуальный. Читать →
Две игровые механики и учёные рассуждения о них
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ заимствует идеи из Lords of Waterdeep и Persona 5, чтобы наметить систему исследования поселений и деятельности между приключениями для настольной ролевой игры. Читать →
Фортификация, часть I: руководство осаждающего
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Брет Деверо разбирает стратегию древней осады: зачем захватывали укреплённые города, как ассирийцы преодолевали стены и почему время и снабжение работали против обеих сторон. Читать →
Фортификация, часть III: рокировка
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Брет Деверо объясняет, зачем нужны замки и городские стены, как устройство средневековых укреплений отвечало возможностям осаждающих и почему крепости служили не только для боя, но и для переговоров. Читать →
Фортификация, часть IV: французские пушки и итальянские линии
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Как пороховая артиллерия изменила европейские крепости: от катапульт и падения средневековых стен до бастионной системы, осадной математики и полигональных фортов. Читать →
Как всё было не так: «Игра престолов» и Средневековье, часть III
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Вассалитет, клятвы, управление городами, снабжение Королевской Гавани и национальная идентичность Севера: почему политический Вестерос устроен совсем не по-средневековому. Читать →
Одинокий город, часть II: у настоящих городов есть изгибы
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Как дороги, стены, реки, море и качество земли искажают идеальную модель городской округи — и почему, возвращая в неё крестьян, мы лучше понимаем прошлое. Читать →
Одинокий город, часть I: идеальный город
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Почему домодерновый город не мог одиноко стоять посреди пустого поля и как транспортные издержки создавали вокруг него пояса огородов, лесов, пашен и пастбищ. Читать →
Ремикс Авернуса — дополнение: инструменты стриткраула
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Таблицы и генераторы для городского стриткраула: случайные заведения, повреждения зданий, поэтажные планы, NPC в кризисе и фрактальная планировка улиц. Читать →
Поинткраул подземного Сигила
Chris Kutalik,ПЕРЕВОД - Крис Куталик показывает, как превратить огромные и искажающие реальность подземелья Сигила в удобный поинткраул: соединить канонические локации туннелями и порталами, обозначить глубину и подготовить места приключений. Читать →
Снова о поинткрауле руин
Chris Kutalik,ПЕРЕВОД - Система поинткраула для огромного разрушенного города: масштаб точек, пять типов сохранности руин, правила видимости, скорость исследования и условные обозначения маршрутов. Читать →
Поинткраул руин: наполнение строений
Chris Kutalik,ПЕРЕВОД - Две таблицы для наполнения разрушенного города: обычные кварталы и сооружения, а также сто необычных объектов — от акведуков и якчалов до конфузатория и сада моллюсков. Читать →
Поинткраул подземных городов
Chris Kutalik,ПЕРЕВОД - Крис Куталик предлагает поинткраул для огромных многоуровневых подземных городов: исторические слои, пустые пространства, ключевые локации, вертикальные связи и компактная легенда карты. Читать →
Что же такого сложного в ведении разрушенных городов?
Chris Kutalik,ПЕРЕВОД - Крис Куталик размышляет, почему огромные разрушенные города так вдохновляют и одновременно так плохо поддаются подготовке: их масштаб лежит между подземельем и дикой местностью. Читать →
Размышления о городском исследовании
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер формулирует свойства полноценного городского краула и объясняет, зачем такая структура нужна открытым игровым столам. Читать →
Как я веду кампанию городского исследования
Bearded-Devil,ПЕРЕВОД - Bearded Devil описывает барочную городскую песочницу Hex: тяжёлую подготовку без заранее написанного сюжета, опросы игроков, структуру сессии и принципы ведения. Читать →
Города наконец исправлены
Billiam Bannock,ПЕРЕВОД - Биллиам Бэннок предлагает простую схему создания и исследования города через ворота, магистрали, площади, районы, ориентиры и пошаговые городские встречи. Читать →
Процедура города
Unknown,ПЕРЕВОД - краткая пошаговая процедура городского хода: выбор действия, случайные встречи, переходы между районами и пример наполнения Врат Балдура. Читать →
О поселениях
Forlorn Encystment,ПЕРЕВОД - Forlorn Encystment исследует игровые функции поселений, их размещение, население, услуги, районы, простои и приключенческие места. Читать →
Правила городского исследования
Ben L.,ПЕРЕВОД - Бен Л. сравнивает уличные карты, процедурную генерацию и поинткраулы, а затем предлагает правила районов, скрытых мест, блуждания и проводников. Читать →
Наращиваем мясо на костях: проектирование поселений
Connor W.,ПЕРЕВОД - Connor W. предлагает лёгкую систему развития родного поселения персонажей: четыре характеристики, здания и улучшения, месячный доход, мораль, рост населения и разрешение конфликтов в отсутствие героев. Переведённая таблица содержит цены и эффекты ферм, кузниц, дорог, храмов, укреплений, библиотек и других построек. Читать →
OSR: шестимильный гекс Сиены
Skerples,ПЕРЕВОД - Skerples показывает подлинный масштаб шестимильного гекса на примере Сиены: внутри одной ячейки умещаются город, десятки соседних поселений, монастыри, дороги и множество замков. Историческая плотность превращает карту из пустого пространства между точками в живой регион, где политика, торговля и приключения возникают буквально на каждом шагу. Читать →
Гексоследование: городские достопримечательности
Joe,ПЕРЕВОД - Две таблицы для создания достопримечательностей города или городка: от арен, гильдий и музеев до исторических мест, университетов и необычных статуй. Читать →
Гексоследование: города и городки
Joe,ПЕРЕВОД - Таблица для создания городского поселения: население, возраст, благосостояние, форма правления, причина основания, городская стража и отношение к чужакам. Читать →
Вождение города
Justin Alexander,ПЕРЕВОД статьи Джастина Александера, посвященной Вождению городских кампаний Читать →
[Cityscape] Играем в городе
Антон «Palant» Палихов,Фрагмент книги Cityscape про особенности кампаний в городе #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource Читать →
Cityscape Web Enhanced, Часть 1
Антон «Palant» Палихов,Фрагмент дополнения к книге Cityscape про городские особенности классов #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource #downtime #tavern Читать →
[Cityscape] ГОРОДСКИЕ КВАРТАЛЫ
Антон «Palant» Палихов,Фрагмент книги Cityscape про городские кварталы #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource Читать →
[Cityscape] Городские Возможности
Антон «Palant» Палихов,Фрагмент книги Cityscape про возможности в городе #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource Читать →
Индекс статей и переводов про вождение городских кампаний
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКАЯ ПОДБОРКА статей и переводов про вождение городских кампаний Читать →
[Cityscape] ГОРОД КЛИФФСАЙД
Антон «Palant» Палихов,Фрагмент книги Cityscape про город КЛИФФСАЙД #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource Читать →
[Cityscape] ГОРОД СУТУЛАК
Антон «Palant» Палихов,Фрагмент книги Cityscape про город СУТУЛАК #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource Читать →
[Cityscape] ГОРОД ЧЕТЫРЕ ВЕТРА
Антон «Palant» Палихов,Фрагмент книги Cityscape про город Четыре Ветра #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource Читать →
[Cityscape] ГОРОД ДРАГОНПОРТ
Антон «Palant» Палихов,Фрагмент книги Cityscape про город Драгонпорт #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource Читать →
[Cityscape] ГОРОД КАДДАСТРЕИ
Антон «Palant» Палихов,Фрагмент книги Cityscape про город КАДДАСТРЕИ #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource Читать →
[Cityscape] ГОРОД БЛЭКВОЛЛ
Антон «Palant» Палихов,Фрагмент книги Cityscape про город Блэкволл #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource Читать →
[Cityscape] События и столкновения
Антон «Palant» Палихов,Фрагмент книги Cityscape про события и столкновения в городе #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource #downtime #tavern Читать →
[Cityscape] ПРОСТОЙ: НА ЗАМЕТКУ ИССЛЕДОВАТЕЛЯМ
Антон «Palant» Палихов,Фрагмент книги Cityscape про деятельность простоя в городе #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource #downtime #sage Читать →
[Cityscape] ПРОСТОЙ: ЗАЙДЁМ В ТАВЕРНУ
Антон «Palant» Палихов,Фрагмент книги Cityscape про деятельность простоя в городе #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource #downtime #tavern Читать →
[Cityscape] ОСОБЕННОСТИ И ОПАСНОСТИ ГОРОДА
Антон «Palant» Палихов,Фрагмент книги Cityscape про особенности и опасности города #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource Читать →
[Cityscape] Политика и власть
Антон «Palant» Палихов,Фрагмент книги Cityscape про политику и власть в городских кампаниях #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource Читать →
[Cityscape] 20 ГОРОДСКИХ СОБЫТИЙ
Антон «Palant» Палихов,Фрагмент книги Cityscape про 20 городских событий #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource #encounter #random Читать →
[Cityscape] ОСОБЕННОСТИ И ОПАСНОСТИ ГОРОДА
Антон «Palant» Палихов,Фрагмент книги Cityscape про особенности и опасности городов Читать →
[Cityscape] ГОРОДА И КУЛЬТУРА
Антон «Palant» Палихов,Фрагмент книги Cityscape про особенности городов различных культур #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource Читать →
Citycrawl. Часть 1: Карта и генератор улиц
Антон «Palant» Палихов,КРОССПОСТ статьи про вождение в городе. Часть 1 - карта и создание улиц Читать →
Эд Гринвуд - Оживление города
Ed Greenwood,Перевод статьи Эда Гринвуда про особенноти вождения городских кампаний и нарративное оживление города Читать →
Средневековая городская стража (средневековая полиция)
Антон «Palant» Палихов,Статья которая рассказывает о особенностях и быте городской стражи в средневековом городе и будет полезнам многим мастерам #gmadvices #gmtips #history #medieval #watch Читать →