Веселье с Ворнхеймом
Позднейшее примечание автора обзора. В адрес автора книги прозвучали заслуживающие доверия обвинения в неоднократном насилии и изнасилованиях. Я оставляю эту публикацию доступной, но не могу рекомендовать покупать эту или любую другую его работу: он также показал, что использует доходы от подобных проектов, чтобы продолжать преследовать своих жертв.

Уже можно предзаказать Vornheim: The Complete City Kit. Её написал Зак С., автор блога Playing D&D With Porn Stars. Оформив его, вы сразу сможете скачать PDF-копию.
Что я и сделал.
Признаюсь, Vornheim я ждал с большим нетерпением, чем любой другой продукт для настольных ролевых игр со времён Ptolus Монте Кука. Не вполне понимаю почему, но всё прочитанное об этой книге неизменно вызывало одну реакцию: «Ага. Мне точно нужно это купить».
Я ещё не успел как следует переварить книгу, но уже получаю от неё удовольствие. Поэтому и рекомендую вам как можно скорее купить собственный экземпляр.
Стоит отметить, что описанию самого Ворнхейма — города из кампании Зака С. — отведено около половины книги. Но и здесь практически всё подано так, чтобы Мастер мог тут же взять материал и пустить его в игру. Это качество, на мой взгляд, слишком часто недооценивают в продуктах, которые якобы предназначены для поддержки настольных ролевых игр. У Ворнхейма есть собственный неповторимый метал-панковский колорит, но даже если сам город вам не нужен, из книги легко выхватывать фрагменты и добавлять немного странности в собственные кампании.
По-настоящему же меня восхитила вторая половина. В ней Зак С. предлагает целую россыпь практических инструментов для приключений, в которых персонажи исследуют город (urbancrawl). Как на ходу набросать улицы квартала. Как тут же придумать план здания. Как с помощью городских законов разыграть интересную сцену, которая может пойти по-разному. Тут и правила поиска в библиотеках, и генератор НИП, и генератор книг. И это ещё далеко не всё.
Не всё в Vornheim мне близко. С большой уверенностью могу сказать, что многое — возможно, даже большая часть — не войдёт в мой постоянный набор инструментов. Но материала здесь настолько много, что даже той части, которая мне подходит и навсегда улучшит мои игры, достаточно, чтобы Vornheim стоил каждого потраченного цента.
Полезного здесь столько, что я готов поручиться: если вам хоть когда-нибудь захочется провести городское фэнтезийное приключение, вы тоже не пожалеете ни об одном потраченном центе.
Один из инструментов Vornheim настолько крут, что я не совсем понимаю, как рассказать о нём без спойлеров. Знаете, насколько полезным бывает хорошо спроектированный экран Мастера (GM screen)? Я почти уверен, что Зак С. совершит революцию в организации пространства за моим столом благодаря тому, что я называю «настольными ковриками Мастера» (GM tablemats). Это таблицы с рисунками, на которые бросают кости. Обычно сначала делаешь бросок, а потом ищешь результат в таблице. Здесь кости летят прямо на таблицу, и ответ сразу виден по тому, куда они упали.
В сущности, обсуждать эту книгу и не раскрывать её содержимое довольно трудно. Поэтому лучше покажу её великолепие на примере.
Упрощённый план здания
Вот план, который я получил бросками костей за 30 секунд с помощью «Упрощённого плана здания» (Floorplan Shortcut) на странице 38 Vornheim:

На показанную здесь «красивую» версию ушло ещё четыре минуты быстрой работы в Dundjinni, а план, по которому уже можно играть, был у меня быстрее, чем мы за столом успели бы выяснить, вскрыл ли плут замок на входной двери.
Достаточно перелистнуть на заднюю обложку, бросить кости по напечатанному там коврику Мастера — и я узнаю, что это дом часовщика.
Больше веселья с Ворнхеймом: драма в знатном семействе
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.