Городские встречи

«Средневековая улица», работа Gycin, DeviantArt.
Я расспрашивал знакомых в поисках удачной механики случайных встреч в городской среде. Объединив советы друзей с собственными идеями, я получил следующий материал — он войдёт в готовящийся в этом году справочник CAL3 по Калидару. Буду рад узнать ваше мнение. Полные описания встреч появятся в книге; эта статья посвящена только механике их частоты и распределения по городу.
Вероятность наткнуться на кого-то или что-то зависит от времени суток и городского района. Описания встреч сделаны предельно краткими: они задают общую идею, а подробности Мастер развивает в соответствии с потребностями своей игры.
Когда бросать. Основная механика применяется, когда игровые персонажи (ИП) идут по улицам. Начальная вероятность случайной встречи равна 10% и увеличивается ещё на 10% при каждом достигнутом перекрёстке. Когда ИП выходят к новому перекрёстку, а скорректированная вероятность превышает 50%, совершите бросок. Если случайная встреча произошла, сбросьте вероятность до 10%. При таком подходе встречи чаще случаются в кварталах с многочисленными переулками и небольшими зданиями — например, в Старом Меру, — чем в районах с крупными кварталами вроде Древа Душ. Если группа надолго задерживается на месте, тратит время на бесплодные споры или привлекает внимание, выберите подходящий момент и сразу бросьте по таблице случайных встреч.
Как необязательное правило, ночью прирост вероятности за перекрёсток можно уменьшить с +10% до +5%. Иными словами, в ночные часы случайные встречи будут происходить реже.
Время суток. От времени встречи зависит, кто или что появится. Самые оживлённые часы в Митуине (Mythuín) — с 10:00 до 14:00; в этот период бросайте по приведённой ниже таблице без поправок. За каждый часовой отрезок до 10:00 или после 14:00 добавляйте к броску +3. Например: встреча в полночь получает поправку +30 по таблице случайных встреч.

| Время | Поправка | Время | Поправка |
|---|---|---|---|
| 00:00–01:00 | +30 | 12:00–14:00 | нет |
| 01:00–02:00 | +27 | 14:00–15:00 | +3 |
| 02:00–03:00 | +24 | 15:00–16:00 | +6 |
| 03:00–04:00 | +21 | 16:00–17:00 | +9 |
| 04:00–05:00 | +18 | 17:00–18:00 | +12 |
| 05:00–06:00 | +15 | 18:00–19:00 | +15 |
| 06:00–07:00 | +12 | 19:00–20:00 | +18 |
| 07:00–08:00 | +9 | 20:00–21:00 | +21 |
| 08:00–09:00 | +6 | 21:00–22:00 | +24 |
| 09:00–10:00 | +3 | 22:00–23:00 | +27 |
| 10:00–12:00 | нет | 23:00–00:00 | +30 |
Встречи. Возможные встречи зависят от района, где происходят. Бросьте к100 и прибавьте поправку за время суток.
Примечание автора. Сведения о районах удалены из записи в блоге. В сущности, четыре категории можно описать как высший класс, верхушку среднего класса, низы среднего класса и низший класс.
Встречи с чудовищами выделены курсивом; все остальные относятся к НИП. Чтобы результаты не повторялись, выбирайте следующую подходящую строку — кроме случаев с городскими патрулями. Именно поэтому патруль указан в таблице несколько раз. Описания встреч в книге расположены по алфавиту.
| Случайная встреча | Древо Душ (Soul Tree) | Верхний Утёс (Up Cliff) | Нижний Утёс (Down Cliff) | Старый Меру (Old Meru) |
|---|---|---|---|---|
| Городской патруль | 01–05 | 01–05 | 01–05 | 01–05 |
| Матриарх | 06–10 | — | — | — |
| Чиновник ратуши | 11–15 | — | — | — |
| Аристократ | 16–20 | 06–12 | — | — |
| Торговец | 21–25 | 13–19 | 06–11 | — |
| Проповедник | — | 20–25 | 12–17 | — |
| Карманник | 26–30 | 26–32 | 18–24 | 06–12 |
| Городской патруль | 31–35 | 33–39 | — | — |
| Нищий | — | 40–46 | 25–30 | 13–19 |
| Мошенник | 36–43 | 47–52 | 31–36 | 20–26 |
| Пикси-хулиганы | 44–50 | 53–59 | 37–42 | 27–33 |
| Доппельгангер | 51–57 | 60–67 | 43–48 | 34–40 |
| Ликантроп | 58–64 | 68–73 | 49–54 | 41–47 |
| Городской патруль | 65–70 | — | 55–60 | — |
| Агент Ока (Eye Agent) | 71–83 | 74–78 | 61–65 | 48–54 |
| Иностранный шпион | 84–90 | 79–84 | 66–71 | 55–61 |
| Активист(ы) Желудя (Acorn Activist(s)) | 91–95 | 85–90 | 72–77 | 62–68 |
| Пьяный матрос или матросы | — | — | 78–83 | 69–75 |
| Городской патруль | 96–101 | 91–95 | — | — |
| Активист(ы) Праотцов (Forefathers Activist(s)) | 102–108 | 96–100 | 84–89 | 76–82 |
| Головорезы Теней (Shadows Thugs) | 109–113 | 101–105 | 90–96 | 83–89 |
| Активист(ы) Меча (Sword Activist(s)) | 114–118 | 106–110 | 97–100 | 90–94 |
| Обитатели канализации | — | — | 101–109 | — |
| Вампир или носферату | 119–124 | 111–118 | 110–113 | 94–97 |
| Банда грабителей | — | 119–123 | 114–119 | 98–111 |
| Ночные похитители | — | 123–124 | 119–124 | 112–124 |
| Городской патруль | 125+ | 125+ | 125+ | 125+ |
Примечание переводчика. Диапазоны сохранены по оригиналу. В нём есть пересечения: результат 94 в Старом Меру, 123 в Верхнем Утёсе и 119 в Нижнем Утёсе относятся сразу к двум строкам. Перед использованием таблицы Мастеру стоит выбрать, какой строке отдать каждый из этих результатов.
И так далее. Сообщите, если наткнётесь на какую-нибудь несуразицу.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.


