Снова о поинткрауле руин

«Гнусная девятка» стоит на пороге первого исследования главной локации для приключений на Диком Берегу — руин города Русевин, — и я снова думаю о том, как же водить такого зверя.
Давние читатели помнят мои попытки распутать собственные мысли обо всех мыслительных скачках, необходимых для этого дела. Главным препятствием была проблема неудобного масштаба: городские руины балансируют между микроисследованием подземелья и макромасштабом путешествий по дикой местности. Естественно, мои мысли вернулись к модели поинткраула, которая давно стала одной из постоянных тем этого блога.
Отталкиваясь от предыдущей статьи на эту тему — и кое-что повторяя, чтобы напомнить себе и читателям, куда мы направлялись, — я представляю первую часть системы, которой буду пользоваться. Очищенную от спойлеров систему случайного наполнения строений, столкновений, тематических деталей и прочего я опубликую во второй части серии; возможно, понадобится и третья, если текст слишком разрастётся.
Масштаб и типы точек
Каждая точка обозначает приблизительно квадрат руин размером 100 на 100 ярдов. Это верхний уровень представления пространства в руинах.
Теоретически каждой точке соответствует вложенная карта на стандартной миллиметровке с четырьмя клетками на дюйм, в масштабе десять футов на клетку. На практике многие точки типов 1–3 вообще обойдутся без такой карты либо получат вместо неё геоморф, если только в точке нет значимой локации для приключений. Для некоторых особых точек с высокой плотностью таких локаций понадобятся две вложенные карты.
Типы точек руин — цветовая маркировка
Тип 1 — красный. Полностью разрушенная или сровненная с землёй область: стены и другие сооружения неразличимы, остались одни обломки.
Тип 2 — оранжевый. Полностью разрушенная область. На поверхности она почти не отличается от типа 1, хотя могут встречаться отдельные уцелевшие стены. Подземные помещения — подвалы, подземелья и тому подобное — могут сохраниться, если расчистить завалы.
Тип 3 — жёлтый. Преимущественно разрушенная область. Некоторые стены могли уцелеть, а очертания строений могут оставаться различимыми, но крыш и верхних этажей почти всегда нет. Подземные помещения могли сохраниться.
Тип 4 — зелёный. Полуразрушенная область. Некоторые строения сравнительно целы, с крышами и стенами, хотя и в тех и в других могут быть дыры. Между относительно целыми сооружениями встречаются завалы и частично разрушенные здания. Подземные помещения часто сохраняются.
Тип 5 — синий. Почти не разрушенная область. Большинство строений целы и лишь слегка запущены. Такие места часто обитаемы, а разумные местные жители недавно проводили ремонт.

Видимость
Если линию обзора (line of sight) ничто не перекрывает, персонажи могут различать важные подробности на расстоянии до трёх точек, а общие детали — тип руин, крупные сооружения, масштабное движение — на расстоянии до десяти точек, после чего видимость теряется.
Чистые неразрушенные точки и руины типов 1–2 не перекрывают линию обзора. Точки типов 3–5 перекрывают её, и линия обзора заканчивается на соответствующем квадрате. Большие или высокие сооружения по усмотрению Мастера тоже могут заслонять обзор, но сами, естественно, будут хорошо видны.
Если забраться на крышу или другую возвышенность, дальность обзора увеличивается на одну точку за каждые десять футов высоты, эквивалентные одному этажу.
Пример. Гурги, Повелитель Таблиц, находится в точке типа 1 — на поле обломков. Он видит через две окружающие точки типа 1, то есть на 200 ярдов в каждом направлении, но дальше обзор перекрывает кольцо зданий типа 4. Косматый наёмник взбирается на разрушенную башню с луковичным куполом высотой 30 футов и с этой высоты видит за кольцом ещё две точки, или дополнительные 200 ярдов, зданий типов 4 и 5 во всех направлениях.

Перемещение
По умолчанию используется скорость исследования (exploration speed): осторожное движение с поиском существ и деталей строений и с составлением карты. Обычное движение должно быть вдвое быстрее, а бег со всех ног — втрое. В опасных областях руин проверки бродячих монстров (wandering monster checks) проводятся с «подземельной» частотой — раз в ход; в более «безопасных» областях — частично населённых не враждебными существами или почти пустых точках типов 1–2 — раз в три хода.
- Пунктирная линия. Движение сравнительно свободное, часто через поле обломков. Переход занимает один ход.
- Одинарная линия. Небольшая улица, где изредка встречаются препятствия. Переход занимает один ход.
- Двойная линия. Открытый проспект, бульвар или свободная от препятствий дорога. Переход занимает половину хода.
- Прерывистая линия. Движение затруднено — например, дорога сильно завалена и разрушена. Переход занимает два хода.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.