Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Процедура города

Процедура города

Автор: Unknown
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Набросок города

Я люблю процедуры. Они мне нужны. Мне нравится смотреть на список и видеть следующее действие. Повторяешь достаточно раз — и он откладывается в голове.

С подземельями я разобрался. Я точно знаю, как их проводить, — как, впрочем, почти все остальные.

Недавно я освоил гекс-краул, а теперь хочу распространить это умение на поселения. Не то чтобы отсутствие навыка прежде мешало мне кое-как вести городскую кампанию.

Итак, вот первая попытка сформулировать городскую процедуру вместе с наброском города, через который герои должны пройти в Hoard of the Dragon Queen. Для целой кампании здесь недостаточно материала, но в этом приключении города нужны лишь как короткие остановки.

У городских элементов — облика, встреч, таверн и прочего — есть порождающие процедуры, однако сейчас речь не о них. Я пытаюсь выковать процедуру, которая свяжет элементы города в плавное, пригодное для игры целое.

Знаете, как легко вести подземелье, не запинаясь всякий раз на вопросе, что делать дальше?

Идея в том, чтобы добиться того же в городе.

Городская процедура

  1. Начните ход.
  2. Спросите игроков, что они хотят делать. Если у них нет идей, перечислите варианты.
    1. Таверна: здесь можно узнать слухи, встретить бардов и отдохнуть.
    2. Лавка: покупки.
    3. Контакт: если герои знают человека или группу — например, фракцию, к которой принадлежат, — напомните, что с небольшими расспросами они могут выйти на связь.
    4. Исследование: если у вас есть достопримечательности или таблицы случайных встреч, предложите этот вариант.
    5. Особое: очевидные особые возможности района — например, участие в гладиаторских боях за деньги, если вы придумали колизей.
    6. Цель: всё остальное, чем хотят заняться герои.
  3. Получив ответ, при необходимости проверьте случайную встречу.
  4. Определите длительность хода. Столько времени занимает действие — например, сбор слухов в таверне — и с такой частотой проверяются случайные встречи. Шесть часов вполне подойдут, но при необходимости масштабируйте от минут и часов до месяцев.
  5. Если выпала случайная встреча, прервите ею действие и разыграйте.
  6. Если из-за встречи герои хотят изменить действие, позвольте им.
  7. Если действие приводит в новый район — в том числе когда герои впервые входят в город, — опишите переход.
    1. Если это скучная деревня, непримечательный район или место, которое вы не собираетесь превращать в центр игры, достаточно слов «обычная деревня» или «ничем не примечательный район».
    2. Если место не скучное, задумайтесь на миг, что делает его особенным, и опишите одну-две черты — розовых чаек, высоченные стены, ворота, украшенные черепами, — а при необходимости и облик людей: пираты, металл, костюмы птиц.
    3. Если место не скучное, включите в переход из дикой местности или другого района встречу — своего рода вступительную сцену. Например: шумная дуэль эксцентричных личностей; рынок, где все носят маски и продают скрытые под бархатом предметы; конная коррида.
  8. Если герои должны наткнуться на особый элемент района — например, нашли Синий дворец, — разыграйте его как случайную встречу.
  9. Перейдите к интересной части выбранного действия и разрешите её.
  10. Завершите ход.

Врата Балдура

  • Люди агрессивно не уверены в себе.
  • Потрескавшееся дерево, белые паруса, соль и торговля, будничное насилие.
  • Пиратское убежище, основанное пиратами; ром во всём; ар-р-р, салаги!

Сахарный рынок — буйный базар в гавани

  • В основном здесь торгуют сахаром со всего света — любых цветов, для еды и украшений.
  • Получите +1% опыта до следующего уровня, если очаруетесь сахарным украшением, непременно купите и станете его носить: оно стоит 1к20 зм, цвет и форма случайны.
  • Курц — отчаявшаяся женщина в духе Клинта Иствуда. Мечтает купить дом на сваях и торговать украшениями — вот это жизнь! Она продаёт сахар, особенно пурпурный с шартрезовыми крупинками в кристаллах, с острова Кваки, где у гигантских лягушек на спинах растут ноги и они, по сути, двусторонние. Культ вымогает у неё деньги: вы видите, как два громилы требуют плату, угрожают ей и уходят. Курц расскажет о них и попытается убить сама, если этого не сделаете вы. Вероятность её успеха — 50 на 50. Она объединится с вами и вступит в группу, если там больше надежд заработать.
  • Объявления: купите долю в кое-как построенном корабле с пушками. Разыграйте это как игру с быстрыми событиями или испытание удачи со спасбросками от смерти. Создайте капитана; если кто-то из героев обучен морскому делу, он может сам стать капитаном и получить двойную выплату.

Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост