Статьи с тэгом «Мегаподземелья»
Руководство Мастера: урбанкраулы, мегаполисы, мегаподземелья и мегазагадки
Imperium Romanum,ПЕРЕВОД - Процедура исследования города по районам, поиск приключений через КС обнаружения и способы построить целую кампанию как мегаполис, мегаподземелье или сеть взаимосвязанных загадок. Читать →
О размерах подземелий
Dwiz,ПЕРЕВОД - Dwiz делит подземелья на четыре класса — микро-, средние, плотные и разреженные мегаподземелья — и объясняет, как размер и плотность меняют основной игровой цикл кампании. Читать →
Отдых в подземелье
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как сделать подземелье активным, не дать циклу «нова — отдых» сломать экспедиционную структуру D&D и разыгрывать короткий и длительный отдых в логове или мегаподземелье. Читать →
Модуль состояния кампании: контрольные списки пополнения
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как заново заселять опустевшие подземелья, сектора мегаподземелий и другие сценарии с помощью контрольных списков, проверок пополнения и процедурных генераторов. Читать →
Сеть зацепок: связи между заданиями в регионе-песочнице с мегаподземельем
Joel H,ПЕРЕВОД - Как связать локации песочницы сетью слухов, заданий и других приключенческих зацепок, чтобы регион с мегаподземельем ощущался цельным, живым и отзывчивым к действиям персонажей. Читать →
Карты сокровищ и неизвестность: цели в мегаподземелье
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему в мегаподземелье лучше искать сокровища и конкретные тайны, чем пытаться зачистить его целиком, и как такие цели расширяют игру. Читать →
(Повторное) проведение мегаподземелья
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как карта, ключ и таблицы бродячих чудовищ превращают мегаподземелье в живую, изменчивую среду, к которой игроки могут возвращаться снова и снова. Читать →
Откройте свой игровой стол
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как структура открытого стола и мегаподземелье помогают играть чаще, легко приглашать новичков и не зависеть от совпадения расписаний постоянной группы. Читать →
Типы подземелий
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Чем микроподземелья, подземелья на одну встречу, большие подземелья и мегаподземелья различаются не только размером, но и структурой, стратегией и стилем игры. Читать →
Моя идеальная кампания — Конан встречает Ктулху в мегаподземелье. А ваша?
Creighton Broadhurst,ПЕРЕВОД - Автор представляет идеальную кампанию по Pathfinder: минимум дополнений, мало магии, медленное развитие, песочница и приключения в духе Говарда и Лавкрафта. Читать →