Моя идеальная кампания — Конан встречает Ктулху в мегаподземелье. А ваша?
На днях я завтракал с приятелями по играм, когда в разговор бесцеремонно ворвался интересный вопрос и уселся рядом с нами за стол.

Как выглядит ваша идеальная кампания?
Я никогда не проводил свою идеальную кампанию. Более того, до прошлой недели толком о ней не задумывался. В конце концов, погоня за совершенством — занятие дурацкое. Даже если вы достигнете цели — а вы её не достигнете, — самое большее, на что можно рассчитывать, это удовлетворение.
И всё же вопрос любопытный. При таком богатстве игровых возможностей, мифов и игр можно хотя бы описать свою идеальную игру, даже если провести её не получится.
После того памятного завтрака я размышлял об этом. «К счастью», я сломал лодыжку во время пробежки — сам виноват — и получил дополнительное время на раздумья.
Правила
Итак, без дальнейших предисловий — вот составляющие моей идеальной кампании, если играть по правилам Pathfinder.
- Только основная книга правил. Мне не нужны горы игровых возможностей, чтобы получать удовольствие или вести хорошую игру. Знаю, на этом месте многие со мной разойдутся: новые блестящие опции заманчивы. Но это мой список, не ваш. Я бы сделал кампанию на 95% основанной на базовых правилах, вводя лишь те дополнительные возможности, которые подходят кампании и приключениям.
- Мало магии. Магия — неотъемлемая часть Pathfinder, и я люблю её в своих играх. Но «эффект рождественской ёлки» (Christmas Tree Effect) и магические лавки ненавижу всей душой. В идеальной кампании я бы радикально изменил правила создания предметов — вероятно, вернувшись к чему-то похожему на решение первой редакции, — чтобы уменьшить зависимость от магического снаряжения. Возможно, стоит об этом написать! Магические предметы, конечно, остались бы, но у многих появилась бы собственная история, характер и необычные способности.
- Медленное развитие. Я люблю вариант медленного развития персонажей (slow advancement track) и без колебаний включил бы его в идеальную кампанию. Ранее я писал, почему он мне нравится: коротко говоря, он задаёт приятный мне темп игры и замедляет развитие героев.
- Персонажи с характером. В по-настоящему замечательной кампании герои были бы больше чем набором показателей и магических предметов. У них были бы предыстория, личность, надежды и мечты. Их успехи и неудачи остались бы в нашей памяти на годы. Они не были бы расходным материалом; их характеры и приоритеты направляли бы действие.
Я бы также с удовольствием попробовал кампанию по второй редакции, но это потребовало бы больше раздумий: мои знания о ней «несколько» заржавели.
Мир и сюжет
С механикой разобрались. Где же я разместил бы эту легендарную кампанию? Если вы хоть немного меня знаете, то понимаете: Грейхок был бы одним из первых кандидатов.
Однако недавно я написал собственное мегаподземелье — Глоумхолд — точнее, сорокастраничное введение к нему — и с удовольствием провёл бы кампанию там. Мне кажется, игры в мегаподземелье дают многое.

Глоумхолд. Художник Томми Салама.
- Конан встречает Ктулху. Я обожаю бульварную приключенческую литературу. Говард и Лавкрафт — мои любимые авторы жанра. Мне нравится мир, созданный Говардом, а у Лавкрафта — глубокая история и пронизывающий его произведения космический ужас. И, конечно, с щупальцами всё становится лучше.
- Песочница. Мне нравится, когда игроки принимают значимые решения и влияют на направление кампании. Однако песочнице, на мой взгляд, нужны границы. К безграничному выбору трудно подготовиться; он ведёт к путанице или полной потере фокуса. А игроки могут просто растеряться от множества возможностей. Мегаподземелье и соседний город вроде Лангварда с окрестностями дают идеальный баланс свободы и ограничений.
- Разнообразные испытания. Я люблю исследовать подземелья, но иногда полезно сменить темп. Хотелось бы, чтобы события в Глоумхолде вели к приключениям в соседнем Лангварде и его окрестностях. И наоборот, разумеется.
Вот, собственно, и всё. Я мог бы долго рассуждать о мелочах, но перечисленное — основа моей идеальной кампании.

«С щупальцами всё лучше (для Мастера)». Художник Мэтт Морроу.
И ещё один момент…
Осталось сказать самое важное: всё вышеописанное не имеет значения, если у меня нет игроков, которые действительно хотят участвовать в такой кампании. Вести её для равнодушных людей было бы бессмысленно. Это же моя идеальная кампания, значит, я проводил бы её очень долго, и всем нужно было бы гореть игрой не меньше меня.
Если повезёт, через пару лет, когда закончится наша «Расколотая звезда», я даже смогу провести идеальную кампанию: в целом вкусы моей группы близки моим собственным.
Я показал свою…
Вот какой я представляю идеальную кампанию. А вы покажете свою? Расскажите в комментариях!
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.