Статьи с тэгом «Организации»
Роли игроков за столом
J.T. Evans,ПЕРЕВОД - Дж. Т. Эванс предлагает распределить между игроками семь служебных ролей: вести хронику, учитывать добычу и противников, рисовать карты, отслеживать отношения с фракциями, задания и инициативу. Читать →
Ведущие силы вашего сеттинга D&D
RJ,ПЕРЕВОД - Как придумать государства, народы и фракции, которые определяют конфликты и интриги сеттинга: соедините знакомые культуры и добавьте фантастический поворот. Читать →
Ptolus: ведение кампании — вплетая фон
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как свести фоновые события, планы фракций, действия НИП и последствия решений игроков в сложные многослойные сцены при помощи документа состояния кампании. Читать →
Ptolus: ведение кампании — фракция против фракции
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как конфликты между враждебными фракциями создают новые сценарии, обогащают отыгрыш и дают персонажам возможности использовать раскол среди врагов. Читать →
Ptolus: ведение кампании — заброшенные подземелья
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер показывает, как сохранить тайну давно запечатанного подземелья и при этом добавить в него живых противников: пусть соперничающие фракции исследуют комплекс одновременно с героями. Читать →
Ptolus: ведение кампании — векторы контрразведки
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер показывает, как механически определять, что фракции узнали о действиях героев, и как решения игроков могут ослаблять возникающие контрразведывательные угрозы. Читать →
Ptolus: ведение кампании — на пересечении интересов фракций
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер показывает, как окружить интерес персонажа клубком соперничающих фракций, превратить выбор игрока в судьбоносное решение и избежать лишней подготовки. Читать →
Узловое проектирование сценариев — часть 9: виды узлов
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Узлами могут быть локации, люди, организации, события и действия; статья объясняет подходящий масштаб, модульность и вложенные узловые структуры кампании. Читать →
Занятия во время простоя: создание организации
Ben L.,ПЕРЕВОД - Система для развития заведений, гильдий, культов и других организаций во время простоя: шкала из семи ступеней, расходы, броски реакции, осложнения и подробный пример игры. Читать →
Культы драконов
Bruce Heard,ПЕРЕВОД - Брюс Херд предлагает каркас для создания драконьего культа: вопросы веры и власти, божественные покровители, устройство и вербовка, источники дохода, задания для героев и политические конфликты. Читать →
Зловещие происки Общества Кракена
Мартин Кристофер,ПЕРЕВОД - как расположение Яртара и тайная торговля сведениями превращают Общество Кракена в опасную сеть, способную отрезать города Побережья Мечей от внутренних земель Севера. Читать →
Гамбит Сардолфинов
Ed Greenwood,ПЕРЕВОД - Эд Гринвуд рассказывает, как Культ Дракона использует торговый успех семьи Сардолфин, чтобы проникнуть в дела знатных домов Глубоководья и обрести влияние в городе. Читать →
Глаза дракона, часть 2
Ed Greenwood,ПЕРЕВОД - Эд Гринвуд знакомит читателей с тайными наблюдателями Культа Дракона в Скорнубеле и Секомбере: торговцем, управляющей гостиницей и полуросликом-фальсификатором. Читать →
Глаза дракона, часть 1
Ed Greenwood,ПЕРЕВОД - Эд Гринвуд рассказывает о тайных наблюдателях Культа Дракона во Вратах Балдура, Берегосте, Эверлунде, Ириэборе и Невервинтере. Читать →
Глаза дракона, часть 3
Ed Greenwood,ПЕРЕВОД - Эд Гринвуд представляет шпионов Культа Дракона в Сильверимуне, Триборе, Глубоководье и Яртаре: незаметных ремесленников, торговцев, волшебников и завсегдатаев высшего света. Читать →
Налёты Культа
Ed Greenwood,ПЕРЕВОД - Эд Гринвуд описывает побочные операции Культа Дракона на Побережье Мечей: создание тайного флота, устранение помех, подчинение богатого судовладельца и вербовку знатного дома Глубоководья. Читать →
«Клад Королевы Драконов»: фракции
Unknown,ПЕРЕВОД - Переработка пяти фракций для ремикса «Клада Королевы Драконов»: привязанности, идеалы и задания Ордена Перчатки, Альянса Лордов, Изумрудного Анклава, Зентарима и Арфистов. Читать →
«Клад Королевы Драконов»: генератор культистов
Unknown,ПЕРЕВОД - Генератор именных культистов Тиамат с внешностью, поведением, мотивом, желанием, примечательной чертой, полезными сведениями и первой реакцией, а также сто готовых примеров. Читать →
Случайное миростроение: создание дворянских титулов
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как придумать правдоподобную и нарочито запутанную систему дворянских титулов, начав с простой логики и постепенно добавляя исторические исключения. Читать →
Случайное миростроение: фантастические государства
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как выйти за рамки современного национального государства и создавать фантастические общества через три формы господства: насилие, информацию и харизму. Читать →
Forgotten Realms — Общество Кракена
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - История тайной сети Сларкретела: от культа на Пурпурных Скалах и подводной империи Аскарла до шпионских ячеек Общества Кракена на Побережье Мечей. Читать →
Подлые дела: над какими планами Зентарим работает прямо сейчас
Ed Greenwood,ПЕРЕВОД - Эд Гринвуд раскрывает шесть текущих операций Зентарима: внедрение в гильдии Глубоководья, захват Секомбера и Скорнубеля, проникновение в Аткатлу и борьбу за власть. Читать →
Тринадцать герцогов разом… или Краткий золотой век Рантара
Ed Greenwood,ПЕРЕВОД - Эд Гринвуд рассказывает о взлёте и гибели герцогства Рантар, кровавой борьбе наследников Хлухара Балтрата и потомках Тринадцати Герцогов, рассеянных по всему Торилу. Читать →
Когда маска улыбается
Ed Greenwood,ПЕРЕВОД - Эд Гринвуд раскрывает тайну Улыбающейся Маски — скрытого клуба Глубоководья, где дроу, маги и другие необычные гости встречаются под защитой древней нетерильской волшебницы-лича. Читать →
Образцовые эльфы. Часть II: Эйнолар — лесные хранители. Культура лесных эльфов
Wallace Cleaves,ПЕРЕВОД - Подробное описание культуры лесных эльфов Эйнолар: семьи и общество, война, религия, спутники, ремёсла и связь народа с живым лесом. Читать →
Религиозные ордена
Erin D. Smale,ПЕРЕВОД - Генератор религиозных орденов для фэнтезийного сеттинга: тип, численность, посвящение, предмет учения, мировоззрение и положение внутри церкви. Читать →
Феодализм: вводный курс
Erin D. Smale,ПЕРЕВОД - Историческая основа феодального общества для низкого фэнтези: отношения землевладельцев и держателей, субинфеодация, поддержание порядка, слабости системы и их применение в кампании. Читать →
Keep on the Borderlands: фракции в подземелье
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Простая процедура для моделирования конфликтов между фракциями подземелья: определяем участников, разыгрываем исход и превращаем результат в новые ситуации для игры. Читать →
Знакомьтесь: женщина, которая к 1976 году стала самым важным человеком в ролевых играх после Гэри
David Hartlage,ПЕРЕВОД - История Ли Голд, создательницы Alarums & Excursions — первого периодического издания целиком о ролевых играх и центра раннего сообщества разработчиков. Читать →
Ход фракций
Patchwork Paladin,ПЕРЕВОД - Простая процедура хода фракций с часами прогресса, таблицей результатов, советами по выбору масштаба целей и готовой таблицей замыслов фракций. Читать →
Фракционные процедуры и пример для Dolmenwood
Jim Parkin,ПЕРЕВОД - Лёгкая фракционная процедура на основе Mausritter, правила случайных событий и готовый пример с десятью фракциями Dolmenwood, их ресурсами, целями и таблицами перемен в мире кампании. Читать →
Фракционные процедуры: сравнительный обзор
The Usual Tongues,ПЕРЕВОД - Сравнение правил фракционных ходов из Worlds Without Number, Blades in the Dark, Mausritter и Cairn 2e с практическими выводами и простой процедурой для динамичного мира кампании. Читать →
Боевые слоны, часть III — слоновья память
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Почему боевые слоны веками оставались символом царской власти, как общественный строй формировал армии и отчего западное фэнтези почти всегда отдаёт слонов чужеземным тиранам. Читать →
Битва за Хельмову Падь, часть III — воинство Сарумана
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Как устроена армия Сарумана: принципы комплектования войск, подразделения урук-хай, обучение, офицерский корпус и роковое несоответствие военной организации обществу. Читать →
Как всё было не так: «Игра престолов» и Средневековье, часть II
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Почему религия, семейные отношения и положение женщин в Вестеросе плохо соответствуют Средневековью и что меняется, если люди действительно верят в собственных богов. Читать →
Как всё было не так: «Игра престолов» и Средневековье, часть III
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Вассалитет, клятвы, управление городами, снабжение Королевской Гавани и национальная идентичность Севера: почему политический Вестерос устроен совсем не по-средневековому. Читать →
Глубокое погружение: Красные Волшебники Тэя
Dump Stat,ПЕРЕВОД - история Красных Волшебников Тэя от первых книг Forgotten Realms до пятой редакции D&D: зулкиры, Сзасс Тэм, политические интриги и магия. Читать →
Средневековое королевство
Charles Ryan,ПЕРЕВОД - Чарльз Райан разбирает устройство условного средневекового королевства для писателей и Мастеров: расстояния между деревнями, размеры владений, место городов вне феодальной системы и реальную численность войск. Практические ориентиры помогают создать убедительный мир без пустых земель, одинаковых армий и современной административной логики. Читать →
Богиня Суни
Ed Greenwood,ПЕРЕВОД статьи Эда Гринвуда про богиню Суни - незерильскую богиню любви Читать →
Повелитель зверей - О боге Маларе и поклонении нему
Ed Greenwood,ПЕРЕВОД статьи Эда Гринвуда про божество Малара и то, как ему поклоняются в Забытых Королевствах Читать →
Преклоняя колени перед Владыкой Теней
Ed Greenwood,ПЕРЕВОД статьи Эда Гринвуда про поклонение Ваэрауну, божеству из Темного Селдарина, пантеона дроу, сыну Лолт и брату Эйлистри и как ему поклоняются не-дроу Читать →
Служить Владыке Костей - миркулитское духовенство в 1499 ЛД
Ed Greenwood,ПЕРЕВОД статьи Эда Гринвуда про жрецов Миркула после Второго Раскола в Забытых Королевствах Читать →
Драконий бог смерти
Ed Greenwood,ПЕРЕВОД статьи Эда Гринвуда про Нулла - драконьего бога смерти Читать →
Девять богов древнего Калимшана
Ed Greenwood,ПЕРЕВОД статьи Эда Гринвуда про пантеон богов в древнем Калимшане Читать →
Мысли вслух про Организации (Фракции)
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКАЯ заметка про использование концепта Организаций в НРИ. Читать →
Эд Гринвуд про веру и религию в Забытых Королевствах
Ed Greenwood,ПЕРЕВОД ответов Эда Гринвуда про веру и религию в Забытых Королевствах Читать →
Паладины, кдерики и колдуны - лишение сил в D&D 5e
Антон «Palant» Палихов,В этой небольшой статье рассматривается как три разных класса получающих свои силы от различных внешних источников могут потерять свои силы - доступ к источнику силы, что написано в правилах и что с этим делать мастеру. Читать →
Орден Золоченого Ока - Order of Gilded Eye
Антон «Palant» Палихов,Орден Золоченого Ока - Order of Gilded Eye Читать →
Лунные Звезды - тайная организация в Забытых Королевствах
Антон «Palant» Палихов,Лунные Звезды - тайная организация в Забытых Королевствах Читать →