Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «Организации»

Роли игроков за столом

Роли игроков за столом

J.T. Evans,

ПЕРЕВОД - Дж. Т. Эванс предлагает распределить между игроками семь служебных ролей: вести хронику, учитывать добычу и противников, рисовать карты, отслеживать отношения с фракциями, задания и инициативу.  Читать →

Ведущие силы вашего сеттинга D&D

Ведущие силы вашего сеттинга D&D

RJ,

ПЕРЕВОД - Как придумать государства, народы и фракции, которые определяют конфликты и интриги сеттинга: соедините знакомые культуры и добавьте фантастический поворот.  Читать →

Ptolus: ведение кампании — вплетая фон

Ptolus: ведение кампании — вплетая фон

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как свести фоновые события, планы фракций, действия НИП и последствия решений игроков в сложные многослойные сцены при помощи документа состояния кампании.  Читать →

Ptolus: ведение кампании — фракция против фракции

Ptolus: ведение кампании — фракция против фракции

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как конфликты между враждебными фракциями создают новые сценарии, обогащают отыгрыш и дают персонажам возможности использовать раскол среди врагов.  Читать →

Ptolus: ведение кампании — заброшенные подземелья

Ptolus: ведение кампании — заброшенные подземелья

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер показывает, как сохранить тайну давно запечатанного подземелья и при этом добавить в него живых противников: пусть соперничающие фракции исследуют комплекс одновременно с героями.  Читать →

Ptolus: ведение кампании — векторы контрразведки

Ptolus: ведение кампании — векторы контрразведки

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер показывает, как механически определять, что фракции узнали о действиях героев, и как решения игроков могут ослаблять возникающие контрразведывательные угрозы.  Читать →

Ptolus: ведение кампании — на пересечении интересов фракций

Ptolus: ведение кампании — на пересечении интересов фракций

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер показывает, как окружить интерес персонажа клубком соперничающих фракций, превратить выбор игрока в судьбоносное решение и избежать лишней подготовки.  Читать →

Узловое проектирование сценариев — часть 9: виды узлов

Узловое проектирование сценариев — часть 9: виды узлов

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Узлами могут быть локации, люди, организации, события и действия; статья объясняет подходящий масштаб, модульность и вложенные узловые структуры кампании.  Читать →

Занятия во время простоя: создание организации

Занятия во время простоя: создание организации

Ben L.,

ПЕРЕВОД - Система для развития заведений, гильдий, культов и других организаций во время простоя: шкала из семи ступеней, расходы, броски реакции, осложнения и подробный пример игры.  Читать →

Культы драконов

Культы драконов

Bruce Heard,

ПЕРЕВОД - Брюс Херд предлагает каркас для создания драконьего культа: вопросы веры и власти, божественные покровители, устройство и вербовка, источники дохода, задания для героев и политические конфликты.  Читать →

Зловещие происки Общества Кракена

Зловещие происки Общества Кракена

Мартин Кристофер,

ПЕРЕВОД - как расположение Яртара и тайная торговля сведениями превращают Общество Кракена в опасную сеть, способную отрезать города Побережья Мечей от внутренних земель Севера.  Читать →

Гамбит Сардолфинов

Гамбит Сардолфинов

Ed Greenwood,

ПЕРЕВОД - Эд Гринвуд рассказывает, как Культ Дракона использует торговый успех семьи Сардолфин, чтобы проникнуть в дела знатных домов Глубоководья и обрести влияние в городе.  Читать →

Глаза дракона, часть 2

Глаза дракона, часть 2

Ed Greenwood,

ПЕРЕВОД - Эд Гринвуд знакомит читателей с тайными наблюдателями Культа Дракона в Скорнубеле и Секомбере: торговцем, управляющей гостиницей и полуросликом-фальсификатором.  Читать →

Глаза дракона, часть 1

Глаза дракона, часть 1

Ed Greenwood,

ПЕРЕВОД - Эд Гринвуд рассказывает о тайных наблюдателях Культа Дракона во Вратах Балдура, Берегосте, Эверлунде, Ириэборе и Невервинтере.  Читать →

Глаза дракона, часть 3

Глаза дракона, часть 3

Ed Greenwood,

ПЕРЕВОД - Эд Гринвуд представляет шпионов Культа Дракона в Сильверимуне, Триборе, Глубоководье и Яртаре: незаметных ремесленников, торговцев, волшебников и завсегдатаев высшего света.  Читать →

Налёты Культа

Налёты Культа

Ed Greenwood,

ПЕРЕВОД - Эд Гринвуд описывает побочные операции Культа Дракона на Побережье Мечей: создание тайного флота, устранение помех, подчинение богатого судовладельца и вербовку знатного дома Глубоководья.  Читать →

«Клад Королевы Драконов»: фракции

«Клад Королевы Драконов»: фракции

Unknown,

ПЕРЕВОД - Переработка пяти фракций для ремикса «Клада Королевы Драконов»: привязанности, идеалы и задания Ордена Перчатки, Альянса Лордов, Изумрудного Анклава, Зентарима и Арфистов.  Читать →

«Клад Королевы Драконов»: генератор культистов

«Клад Королевы Драконов»: генератор культистов

Unknown,

ПЕРЕВОД - Генератор именных культистов Тиамат с внешностью, поведением, мотивом, желанием, примечательной чертой, полезными сведениями и первой реакцией, а также сто готовых примеров.  Читать →

Случайное миростроение: создание дворянских титулов

Случайное миростроение: создание дворянских титулов

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как придумать правдоподобную и нарочито запутанную систему дворянских титулов, начав с простой логики и постепенно добавляя исторические исключения.  Читать →

Случайное миростроение: фантастические государства

Случайное миростроение: фантастические государства

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как выйти за рамки современного национального государства и создавать фантастические общества через три формы господства: насилие, информацию и харизму.  Читать →

Forgotten Realms — Общество Кракена

Forgotten Realms — Общество Кракена

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - История тайной сети Сларкретела: от культа на Пурпурных Скалах и подводной империи Аскарла до шпионских ячеек Общества Кракена на Побережье Мечей.  Читать →

Подлые дела: над какими планами Зентарим работает прямо сейчас

Подлые дела: над какими планами Зентарим работает прямо сейчас

Ed Greenwood,

ПЕРЕВОД - Эд Гринвуд раскрывает шесть текущих операций Зентарима: внедрение в гильдии Глубоководья, захват Секомбера и Скорнубеля, проникновение в Аткатлу и борьбу за власть.  Читать →

Тринадцать герцогов разом… или Краткий золотой век Рантара

Тринадцать герцогов разом… или Краткий золотой век Рантара

Ed Greenwood,

ПЕРЕВОД - Эд Гринвуд рассказывает о взлёте и гибели герцогства Рантар, кровавой борьбе наследников Хлухара Балтрата и потомках Тринадцати Герцогов, рассеянных по всему Торилу.  Читать →

Три леди

Три леди

Ed Greenwood,

ПЕРЕВОД - Эд Гринвуд рассказывает о дружбе Шторм, Голубки и королевы Фи, их тайных путешествиях и редких мгновениях свободы вдали от королевского двора Кормира.  Читать →

Когда маска улыбается

Когда маска улыбается

Ed Greenwood,

ПЕРЕВОД - Эд Гринвуд раскрывает тайну Улыбающейся Маски — скрытого клуба Глубоководья, где дроу, маги и другие необычные гости встречаются под защитой древней нетерильской волшебницы-лича.  Читать →

Образцовые эльфы. Часть II: Эйнолар — лесные хранители. Культура лесных эльфов

Образцовые эльфы. Часть II: Эйнолар — лесные хранители. Культура лесных эльфов

Wallace Cleaves,

ПЕРЕВОД - Подробное описание культуры лесных эльфов Эйнолар: семьи и общество, война, религия, спутники, ремёсла и связь народа с живым лесом.  Читать →

Религиозные ордена

Религиозные ордена

Erin D. Smale,

ПЕРЕВОД - Генератор религиозных орденов для фэнтезийного сеттинга: тип, численность, посвящение, предмет учения, мировоззрение и положение внутри церкви.  Читать →

Феодализм: вводный курс

Феодализм: вводный курс

Erin D. Smale,

ПЕРЕВОД - Историческая основа феодального общества для низкого фэнтези: отношения землевладельцев и держателей, субинфеодация, поддержание порядка, слабости системы и их применение в кампании.  Читать →

Keep on the Borderlands: фракции в подземелье

Keep on the Borderlands: фракции в подземелье

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Простая процедура для моделирования конфликтов между фракциями подземелья: определяем участников, разыгрываем исход и превращаем результат в новые ситуации для игры.  Читать →

Знакомьтесь: женщина, которая к 1976 году стала самым важным человеком в ролевых играх после Гэри

Знакомьтесь: женщина, которая к 1976 году стала самым важным человеком в ролевых играх после Гэри

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - История Ли Голд, создательницы Alarums & Excursions — первого периодического издания целиком о ролевых играх и центра раннего сообщества разработчиков.  Читать →

Ход фракций

Ход фракций

Patchwork Paladin,

ПЕРЕВОД - Простая процедура хода фракций с часами прогресса, таблицей результатов, советами по выбору масштаба целей и готовой таблицей замыслов фракций.  Читать →

Фракционные процедуры и пример для Dolmenwood

Фракционные процедуры и пример для Dolmenwood

Jim Parkin,

ПЕРЕВОД - Лёгкая фракционная процедура на основе Mausritter, правила случайных событий и готовый пример с десятью фракциями Dolmenwood, их ресурсами, целями и таблицами перемен в мире кампании.  Читать →

Фракционные процедуры: сравнительный обзор

Фракционные процедуры: сравнительный обзор

The Usual Tongues,

ПЕРЕВОД - Сравнение правил фракционных ходов из Worlds Without Number, Blades in the Dark, Mausritter и Cairn 2e с практическими выводами и простой процедурой для динамичного мира кампании.  Читать →

Боевые слоны, часть III — слоновья память

Боевые слоны, часть III — слоновья память

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Почему боевые слоны веками оставались символом царской власти, как общественный строй формировал армии и отчего западное фэнтези почти всегда отдаёт слонов чужеземным тиранам.  Читать →

Битва за Хельмову Падь, часть III — воинство Сарумана

Битва за Хельмову Падь, часть III — воинство Сарумана

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Как устроена армия Сарумана: принципы комплектования войск, подразделения урук-хай, обучение, офицерский корпус и роковое несоответствие военной организации обществу.  Читать →

Как всё было не так: «Игра престолов» и Средневековье, часть II

Как всё было не так: «Игра престолов» и Средневековье, часть II

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Почему религия, семейные отношения и положение женщин в Вестеросе плохо соответствуют Средневековью и что меняется, если люди действительно верят в собственных богов.  Читать →

Как всё было не так: «Игра престолов» и Средневековье, часть III

Как всё было не так: «Игра престолов» и Средневековье, часть III

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Вассалитет, клятвы, управление городами, снабжение Королевской Гавани и национальная идентичность Севера: почему политический Вестерос устроен совсем не по-средневековому.  Читать →

Глубокое погружение: Красные Волшебники Тэя

Глубокое погружение: Красные Волшебники Тэя

Dump Stat,

ПЕРЕВОД - история Красных Волшебников Тэя от первых книг Forgotten Realms до пятой редакции D&D: зулкиры, Сзасс Тэм, политические интриги и магия.  Читать →

Средневековое королевство

Средневековое королевство

Charles Ryan,

ПЕРЕВОД - Чарльз Райан разбирает устройство условного средневекового королевства для писателей и Мастеров: расстояния между деревнями, размеры владений, место городов вне феодальной системы и реальную численность войск. Практические ориентиры помогают создать убедительный мир без пустых земель, одинаковых армий и современной административной логики.  Читать →

Богиня Суни

Богиня Суни

Ed Greenwood,

ПЕРЕВОД статьи Эда Гринвуда про богиню Суни - незерильскую богиню любви  Читать →

Повелитель зверей - О боге Маларе и поклонении нему

Повелитель зверей - О боге Маларе и поклонении нему

Ed Greenwood,

ПЕРЕВОД статьи Эда Гринвуда про божество Малара и то, как ему поклоняются в Забытых Королевствах  Читать →

Преклоняя колени перед Владыкой Теней

Преклоняя колени перед Владыкой Теней

Ed Greenwood,

ПЕРЕВОД статьи Эда Гринвуда про поклонение Ваэрауну, божеству из Темного Селдарина, пантеона дроу, сыну Лолт и брату Эйлистри и как ему поклоняются не-дроу  Читать →

Служить Владыке Костей - миркулитское духовенство в 1499 ЛД

Служить Владыке Костей - миркулитское духовенство в 1499 ЛД

Ed Greenwood,

ПЕРЕВОД статьи Эда Гринвуда про жрецов Миркула после Второго Раскола в Забытых Королевствах  Читать →

Драконий бог смерти

Драконий бог смерти

Ed Greenwood,

ПЕРЕВОД статьи Эда Гринвуда про Нулла - драконьего бога смерти  Читать →

Девять богов древнего Калимшана

Девять богов древнего Калимшана

Ed Greenwood,

ПЕРЕВОД статьи Эда Гринвуда про пантеон богов в древнем Калимшане  Читать →

Мысли вслух про Организации (Фракции)

Мысли вслух про Организации (Фракции)

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ заметка про использование концепта Организаций в НРИ.  Читать →

Зентарим

Зентарим

Антон «Palant» Палихов,

Описание фракции Зентарим  Читать →

Эд Гринвуд про веру и религию в Забытых Королевствах

Эд Гринвуд про веру и религию в Забытых Королевствах

Ed Greenwood,

ПЕРЕВОД ответов Эда Гринвуда про веру и религию в Забытых Королевствах  Читать →

Сфера влияния

Сфера влияния

Антон «Palant» Палихов,

Обзор понятия сфера влияния  Читать →

Паладины, кдерики и колдуны - лишение сил в D&D 5e

Паладины, кдерики и колдуны - лишение сил в D&D 5e

Антон «Palant» Палихов,

В этой небольшой статье рассматривается как три разных класса получающих свои силы от различных внешних источников могут потерять свои силы - доступ к источнику силы, что написано в правилах и что с этим делать мастеру.  Читать →

Ильматер

Ильматер

Антон «Palant» Палихов,

Ильматер - бог в Забытых Королевствах  Читать →

Орден Золоченого Ока - Order of Gilded Eye

Орден Золоченого Ока - Order of Gilded Eye

Антон «Palant» Палихов,

Орден Золоченого Ока - Order of Gilded Eye  Читать →

Лунные Звезды - тайная организация в Забытых Королевствах

Лунные Звезды - тайная организация в Забытых Королевствах

Антон «Palant» Палихов,

Лунные Звезды - тайная организация в Забытых Королевствах  Читать →

Орден Латной Перчатки

Орден Латной Перчатки

Антон «Palant» Палихов,

Орден Латной Перчатки  Читать →