Роли игроков за столом

Когда я веду игру, то прошу добровольцев за столом взять на себя определённые роли. Речь не о ролях персонажей — танке, специалисте по урону, лекаре, заклинателе или поддержке. Я имею в виду роли игроков (player roles), которые помогают проводить игру и поддерживать её ровный ход. Обычно игроков хватает на все эти роли, а некоторые берут на себя «двойную смену», ведь обязанности нескольких ролей отлично сочетаются.
Разумеется, эти люди прилагают дополнительные усилия — помимо того, что следят за игрой, взаимодействуют со мной и другими персонажами игроков (player characters, PCs), отыгрывают своих героев и в целом хорошо проводят время. Поэтому я вознаграждаю их в самой игре. Например, такой игрок может начать игру с малым магическим предметом (minor magic item), который не является расходуемым: то есть не с зельем, свитком или предметом с ограниченным числом применений. Можно повысить персонажа до второго уровня (second level) в начале игры, если это соответствует планам кампании. Можно дать дополнительное Вдохновение (inspiration), фишки (bennies), очки Удачи (luck points) или другую метаигровую валюту. Можно снизить ставку по кредиту на покупку «стартового» корабля или другого крупного приобретения. Подойдёт что угодно, что сделает игру этого человека немного приятнее.
Давайте рассмотрим роли и обязанности, которые игроки берут на себя, чтобы мне помочь.
Хранитель хроники
Хранитель хроники отвечает за внутриигровые записи.
Хранитель хроники отвечает за внутриигровые записи о неигровых персонажах (non-player characters, NPCs), сюжетных линиях, путешествиях, посещённых местах, событиях, общем ходе сражений и о том, «что произойдёт на следующей сессии». Ниже вы увидите, что за некоторые из этих пересекающихся деталей отвечает кто-то другой. В таком случае Хранителю хроники достаточно записать «получили задание от [имя]», «напали орки» или нечто подобное. Подробности здесь не нужны: детально фиксировать их — обязанность другого игрока.
Хотя часть мелочей записывают другие игроки, это одна из самых трудоёмких ролей, какие только можно взять на себя. Чтобы облегчить работу, обязательно объясните Хранителю хроники: достаточно фиксировать ключевые сведения, которые впоследствии помогут вспомнить произошедшее. У меня ужасная память, поэтому мои записи очень подробны. Но игроку, который помогает в этой области, вовсе не обязательно делать то же самое.
Небольшое предостережение: убедитесь, что игрок не записывает каждый бой ход за ходом. Иначе, когда в бою наступит его ход (turn), игра замедлится или вовсе остановится. Нам нужно, чтобы человек сосредоточился на сражении, а не на записях. Впрочем, если Хранитель хроники владеет навыками судебного стенографиста, пусть развлекается!
Хранитель добычи
Хранитель добычи отвечает за учёт сокровищ.
В большинстве систем сокровища не сводятся к абстрактному «1 очку сокровищ» (treasure point). В таких играх Хранитель добычи учитывает монеты, самоцветы, украшения, магические предметы — как опознанные, так и неопознанные, — особые вещи, занятные устройства, высокотехнологичные приобретения и так далее. Чаще всего всё это достаётся группе сразу после боя. Но добычу можно получить в результате сделки, торговли или как награду от покровителя. Главное, чтобы Хранитель добычи учитывал всё полученное группой в целом.
Обратная сторона «колонки доходов» — рассчитать, как разделить монеты между членами группы, и убедиться, что все игроки слушают и понимают, когда их персонажи получают свою долю презренного металла. Кроме того, Хранитель добычи должен вместе с Ведущим — и с тем, кто умеет опознавать предметы, — выяснять свойства неопознанных магических вещей. То же относится к оценке самоцветов и украшений.
Наконец, в «ведомости групповой добычи» Хранитель отмечает, какой персонаж получил тот или иной особый предмет, после чего вычёркивает его из списка доступных вещей. Так предметы не дублируются, а их получатели точно знают, что им досталось и чем эта вещь полезна персонажу.
Счётчик противников
Это довольно простая работа, которая существенно помогает Ведущему.
Это довольно простая работа, которая существенно помогает Ведущему. Игрок всего лишь записывает, с какими монстрами или НИП встретилась группа и что в итоге с каждым из них произошло: убит, взят в плен, сбежал и так далее. По сути, в конце сессии Ведущий должен иметь возможность спросить у Счётчика противников, сколько в итоге оказалось орков, гоблинов, демонов, космических пиратов или шпионов вражеского государства. Это ускорит выдачу очков опыта (experience points, XP) в конце каждой сессии.
Такой учёт особенно полезен, если опыт выдаётся за этапы (milestones), а не в конце каждой сессии. Скорее всего, Ведущий и сам записывает, с кем встретилась группа, но если Счётчик противников ведёт абсолютно точный учёт того, что произошло с каждым существом, никаких сомнений в положенной героям награде не останется.
Картограф
Эта роль пришла из прежних времён, но за столом всё ещё может оказаться важной.
Эта роль пришла из прежних времён, но в некоторых играх всё ещё сохраняет значение. Если вы играете исключительно в «театре воображения» (theater of the mind), карта, показывающая, какие комнаты размером 10×10, коридоры и двери соединены друг с другом, может спасти группу — а возможно, и Ведущего.
Теперь, когда тактические поля, миниатюры и стираемые маркеры стали нормой во многих играх, потребность в Картографе уменьшилась, но не исчезла. Я советую одному из игроков взять эту роль, однако не делаю её обязательной.
Кроме того, если вы играете по сети и пользуетесь качественным виртуальным игровым столом (virtual tabletop, VTT), он, скорее всего, сам будет отслеживать карту.
Учёт фракций и отношений
Эту обязанность делят между собой Ведущий и игрок.
Эту обязанность делят между собой Ведущий и игрок. Причина проста: Ведущий знает о фракциях и НИП, о существовании которых группа ещё не подозревает. Действия группы могут повлиять на отношение фракции к героям, а те даже не узнают, что оно изменилось. Такие сведения должен отслеживать Ведущий.
Однако если группа работает на одну, две или три фракции либо сотрудничает с ними, игроки будут понимать, что успехи и неудачи меняют отношение фракций к героям. Обычно отношение определяется для каждого персонажа отдельно, но я поручаю одному человеку отслеживать все значения для всех персонажей и всех фракций. Достаточно простой таблицы: имена персонажей располагаются слева, названия фракций — сверху, а числа в ячейках на их пересечении обозначают соответствующую репутацию.
Если отношения становятся сложнее простого числового показателя, этот игрок также записывает, кому персонажи должны услугу, кто должен услугу им, какие действуют особые обстоятельства и в чём состоят особенности каждой связи. Звучит так, будто работы много, но репутация меняется нечасто, поэтому время от времени открыть нужный лист бумаги и сделать запись совсем не трудно.
Хранитель заданий и миссий
Хранитель записывает подробности заданий и миссий.
Когда группа получает задание, миссию, геас (geas), просьбу или цель, Хранитель записывает, когда и где её получили, кто её дал, каковы цели и ожидания, в какой срок нужно уложиться и куда явиться с отчётом или доставить требуемое после завершения. Разумеется, он фиксирует и другие существенные подробности. Благодаря этому всем будет ясно, что происходит в кампании. Никаких секретных сведений в этих записях быть не должно. Если Хранителю непонятна какая-либо сторона задания, он должен задать Ведущему уточняющие вопросы. Ведущему следует отвечать честно, но не раскрывать весь сценарий. Если за выдачей задания стоит супер-пупер-секретный двойной агент, сообщать об этом игрокам не стоит.
Координатор инициативы
Координатор снимает эту нагрузку с плеч Ведущего.
Сражение и без того быстро превращается в хаос — особенно в играх с большим количеством подробных правил. Всё становится ещё сложнее, если у каждого персонажа собственное место в порядке инициативы (initiative order), множество действий и прочих возможностей. В таких обстоятельствах жизненно важно поручить одному игроку следить за инициативой. У Ведущего и без того достаточно забот — не хватало ещё отслеживать, кто действует сейчас, кто следующим и так далее. Игрок может приглашать действующего персонажа сделать ход, объявлять, кто «на очереди», сообщать остальным, когда заканчиваются их длительные заклинания, и в целом координировать отсчёт времени. Такая помощь бесценна.
Это одна из самых трудоёмких и важных ролей. Убедитесь, что доброволец понимает, чего от него ждут, и щедро вознаградите его усилия. Обычно в начале каждой сессии я выдаю такому игроку дополнительную единицу метаигровой валюты: Вдохновение, фишку, очко Удачи или что-то подобное.
Заключение
Какие ещё роли могут взять на себя игроки за столом, чтобы облегчить работу Ведущего? Расскажите в комментариях!
Источник изображения: jtevans_player_roles.jpg — Gerd Altmann / Pixabay.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.


