Делегируйте: ведите лучшие игровые встречи, делая меньше
Если вы мастер, возможно, проще всего улучшить игровые встречи, начав делать меньше. Не выполняйте в одиночку все задачи ведущего — поручите часть игрокам.
Мне потребовалось много времени, чтобы усвоить этот урок. Я познакомился с Dungeons & Dragons в эпоху, когда игроки всерьёз воспринимали слово master в выражении dungeon master. Некоторые одержимые контролем люди даже считали, что мастер должен сам делать все броски игроков, чтобы лучше скрывать Класс Защиты (Armor Class, AC) и другие тайны. (Подсказка: не делайте так.) Я не заходил настолько далеко, но никогда не задумывался, чтобы возложить мастерскую работу на игроков. К тому же мне нравилось справляться самому.
Всё изменили годы четырёхчасовых конвентных игр. Особенно в четвёртой редакции D&D сессии постоянно грозили выйти за отведённое время и лишить игроков удовлетворительной развязки. Вместо того чтобы задерживаться, я искал способы ускорить игру — и научился передавать часть задач игрокам.

В подобных залах на Origins я узнал о мастерстве ведущего очень многое.
Результат меня удивил. Делегирование не только помогло заканчивать вовремя — оно сделало сами игры лучше.
Обычно мастер управляет всеми NPC, описывает происходящее, отслеживает инициативу, раскладывает карты и фигурки, выносит решения по правилам и делает ещё множество вещей. Игроки главным образом ждут его внимания. Темп мастера становится узким местом, которое ограничивает темп всей ролевой встречи.
Делегирование разгружает это узкое место. Игра идёт быстрее, а значит, у всех остаётся больше времени для приключений. Получив больше занятий, игроки к тому же сохраняют вовлечённость и лучше проводят время.
Какие задачи можно передать другим?
Отслеживание инициативы
Если вы опрашиваете игроков об их результатах инициативы (initiative) и сами ведёте список, пора изменить подход. Если только вы не водите маленьких детей или новичков, поручите большую часть работы игрокам. Я перекидываю карточки инициативы через ширму мастера, чтобы видеть записанные на них параметры, но игроки сами заполняют карточки — даже имена чудовищ — и расставляют их по порядку. Обычно они же объявляют очередность ходов. Подробнее — в статье «Всё, что я знаю об отслеживании инициативы».
Поиск правил
Когда встреча останавливается ради листания книг, игра теряет темп. Просите игроков искать правила. Обычно мне нужно лишь разобраться в заклинании, а до получения подробностей я могу разрешать другие действия.
Рисование поля боя
Если кто-то начертит комнату, пока я достаю миниатюры, бой начнётся быстрее. Не тратьте время на перечисление всех подробностей для наброска. Просто попросите нарисовать, например, комнату размером 40 на 60 футов, а затем сами добавьте двери, нечестивые алтари и прочие особенности по мере описания.
Управление союзными NPC
Если NPC может встать на сторону игроков в бою, я всегда печатаю дополнительный лист с его боевыми параметрами. Мои постоянные игроки даже спорят за право управлять союзником. Если от NPC не требуется яркая личность или особый мотив, его можно отдать кому угодно. Но если нужно показать страх персонажа перед огнём или ненависть к магии, я выбираю любителей отыгрыша с портретами на именных табличках — тех самых игроков, которые представляют героев смешными голосами.
Пересказ предыдущей встречи
Продолжая кампанию, спросите, не хочет ли кто-нибудь напомнить события прошлой встречи. Вы получите ещё немного времени на подготовку и заодно поймёте, что игроки сочли интересным или важным. Кроме того, может выясниться, какие ваши объяснения оказались непонятными или ввели людей в заблуждение.
Отслеживание состояний
Поклонникам четвёртой редакции Dungeons & Dragons полезно поручить одному игроку отмечать фигурки под действием состояний вроде «ранен» (bloodied) или «ошеломлён» (dazed). Если этот человек не забывает снимать метки, когда эффект заканчивается, он справляется с учётом лучше, чем когда-либо удавалось мне.
Подсчёт пунктов опыта
Я пока не назначал игрока, который учитывал бы награды опытом, но стоило сделать это ещё вчера вечером. После каждого столкновения, пока перед вами лежат чудовища и заметки к сцене, передайте значения опыта добровольцу-бухгалтеру.
Учёт урона, нанесённого противникам
Нанесённый урон — не тайная информация мастера. (В надежде получить тактическое преимущество мои команды на чемпионатах Dungeons & Dragons отслеживали урон, однако эти сведения так и не вывели нас на первое место.) Поручите учёт игроку, который любит вычислять AC чудовищ и способен с одного взгляда сложить 8d6 урона от огненного шара (fireball). Он может вести подсчёт открыто: стираемым маркером на доске или на краю боевой карты. Если это неудобно, пусть после каждого попадания называет общий накопленный урон чудовища. Когда сумма превысит его пункты здоровья, опишите смертельный удар.
Или позвольте игроку самому описать этот удар. Делегируйте. Игра принадлежит не только мастеру — она принадлежит всем за столом.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.