Ptolus: ведение кампании — фракция против фракции
ОБСУЖДАЕМАЯ СЕССИЯ:
«В тени Шпиля», сессия 34B: «Паутина засады и предательства»
Молния, опалившая Тора, почти не замедлила его, и он настиг паукообразную тварь. Тор рассёк ей другой бок, и тварь вскрикнула: «Гавель! Помоги мне!»
Гавель покачала головой. «Ты сам по себе, Ибулли!» Она захлопнула дверь, тем самым помешав Ти, которая только-только снова вскочила на ноги.
«Будь ты проклята, колокольная сука!» Паучья тварь вскарабкалась по стене башни.
В большинстве НРИ игроки образуют команду и сообща преодолевают испытания, которые ставит перед ними игровой мир. А мир, разумеется, создаёт, контролирует и разыгрывает Мастер.
Это, конечно, означает, что за столом существует фундаментальное противостояние между игроками и Мастером. Да, Мастер также выступает нейтральным арбитром. И да, есть другие уровни взаимодействия, на которых Мастер и игроки вместе стремятся к общей цели.
Но это не значит, что противостояния не существует. Просто оно, подобно высококачественной стали, закалено и легировано.
Разумеется, когда это противостояние НЕ закалено и не удерживается в равновесии, за столом могут начаться всевозможные неприятности.
Один из самых ярких примеров — Мастер-антагонист (antagonistic GM) или Мастер-убийца (killer GM), который считает своей задачей сокрушить, искалечить и уничтожить персонажей игроков, якобы «бросая им вызов». Конечно, такой подход не работает: Мастер контролирует мир, поэтому уничтожить персонажей не составляет для него ни малейшего труда, если именно этого он добивается.
Но фундаментальное противостояние может заманить Мастера и в менее очевидные ловушки.
Например, очень легко, самому того не заметив, перейти от «Мастер против игроков» к «мир против игроков».
Однако игровой мир должен быть гораздо более раздробленным и сложным. Пусть действиями всех ваших НИП управляет один кукловод — сами-то они об этом не знают!
Ранее я уже рассказывал, как поместить персонажей в гнездо дружественных фракций, но не менее интересная игра получится, если позаботиться и о том, чтобы враги тоже были разделены на фракции. (Разумеется, различие между другом и врагом может быть совсем не очевидным.)
Враждебные фракции, действующие друг против друга, могут стать богатым источником новых сценариев для вашей кампании. Например, подумайте, как полиция вынуждена реагировать на войну банд. Или какие возможности открываются перед теневыми бегунами (shadowrunners) во время недружественного корпоративного поглощения. Или какие неисчислимые интриги высвобождает политическая кампания.
Трения между фракциями также дают всевозможную пищу для отыгрыша — это видно по приведённому выше разговору Гавель и Ибулли. Персонажи игроков, разумеется, тоже могут оказаться втянуты в подобные отношения: выбрать сторону, попытаться договориться о мире или просто пережить бурю.
Что ещё лучше, персонажи, узнавшие о таком расколе и соперничестве, смогут ими воспользоваться! Например, Доминик делает это довольно прямолинейно, но вполне эффективно:
Натиск едва не обратил их в бегство, но тут из здания появились крысолюд (ratling) и крысиный громила (ratbrute). Громила снимал с перевязи огромный, поистине исполинский двуручный меч (greatsword), а крысолюд опускал ещё одну ветхую драконью винтовку (dragon rifle), и…
«По двести золотых каждому, если вместо нас нападёте на дварфа (dwarf)!» Доминик всё ещё барахтался в клейкой паутине, но выкрикнул предложение голосом, исполненным искренности.
Крысолюд замешкался. Затем с лукавой ухмылкой повернулся к товарищу: «Мне этот дварф всё равно никогда не нравился».
Крысолюд начал опускать винтовку и повернулся обратно к зданию.
«ПРЕДАТЕЛЬ!» — проревел крысиный громила низким, тяжёлым голосом. Он обрушил двуручный меч на меньшего крысолюда, которому едва удалось превратить способный раздробить череп удар всего лишь в калечащую рану плеча.
Крысолюд отшатнулся и выстрелил в громилу из винтовки. Он промахнулся, но второй выстрел — изнутри здания — угодил громиле в грудь. Воздух наполнила вонь горелой крысиной шерсти.
Как хорошо видно в этой сессии, добавление фракционной игры в подземелье способно значительно обогатить впечатления, открыв в сценарии совершенно новые измерения.
Если эта тема вас заинтересовала, загляните также в статью «Keep on the Borderlands: фракции в подземелье».
Далее: журнал кампании — сессия 34C: «Снова в башне» — «Ptolus: ведение кампании — изысканные узкие места»
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.


