Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Ptolus: ведение кампании — миростроение силами игроков

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

В ТЕНИ ШПИЛЯ

Прелюдия 2B: Пробуждение — Доминик

В этой части журнала кампании вы найдёте несколько придуманных специально для игры названий заклинаний, стилизованных под латынь, и молитву Вехтилу, богу магии. И то и другое создал игрок Доминика, попросту выдумав всё с нуля во время наших сессий по электронной почте (Play-By-E-Mail, PBeM).

Я был ему за это очень признателен.

По собственному опыту я знаю, как трудно Мастеру бывает отказаться от части контроля над игровым миром. Но подобное миростроение по инициативе игроков следует поощрять по нескольким причинам.

Во-первых, добиться, чтобы игрокам был небезразличен игровой мир, на самом деле довольно трудно. Лекции редко усваиваются. Даже целенаправленные справки о мире, которые я раздаю перед кампанией, обычно не производят особого впечатления. (В случае Ptolus мне уже неоднократно удавалось превращать сведения из предкампанийных раздаточных материалов в тайны, ради которых персонажам игроков приходилось самостоятельно искать информацию. Игроки ничего не заметили. В другом случае я фактически переписал описанные в тех же материалах события, когда понял, что игрокам будет интереснее пережить их самим. Теперь я, пожалуй, даже предпочёл бы, чтобы игроки не читали эту статью и не пытались разыскать свои экземпляры тех раздаточных материалов.)

Но что, если сведения создаёт сам игрок? Вот это он запомнит. Такую нить можно вплести в более широкий узор, и, если игрок последует за созданной им нитью, он получит возможность увидеть часть общей картины.

Во-вторых, этот материал служит довольно надёжным показателем того, что важно для игрока. Если он разрабатывает ритуалы и геральдику рыцарского ордена, в который вступил его персонаж, можно быстро понять, что орден для него важен. Значит, связанные с орденом зацепки и сценарии будут эффективны.

В-третьих, ни у одного Мастера нет бесконечного запаса времени. Если игроки готовы стать для вас ресурсом, стоит этим воспользоваться. Кто-то начертил план замка своего сюзерена? Великолепно. Когда в замок проникнут убийцы, у вас уже будут подготовленные игроком карты для этого сценария.

И как же он удивится, обнаружив в этом замке тайный ход, о котором не знал ни он сам, ни его персонаж!

Это приводит меня к следующей мысли: в большинстве ролевых игр мир всё же принадлежит Мастеру. По множеству причин Мастеру по-прежнему необходимо сохранять над ним определённый контроль. Поэтому на некоторые идеи, возможно, придётся наложить вето.

Однако, если это вообще возможно, я рекомендую применять «мягкое вето». Если человек настолько заинтересован, что потратил время и силы на создание чего-то оригинального и уникального, думаю, вам тоже стоит уделить время поиску способа воплотить его задумку. Я использую две разновидности мягкого вето.

МЯГКОЕ ВЕТО: «Выглядит хорошо, но можем ли мы изменить X и Y?» Например, я помню давнюю кампанию, в которой одна из участниц хотела сыграть шотландского горца. В то время в моём мире кампании D&D не было ничего, хотя бы отдалённо напоминавшего Шотландское нагорье. Мы взяли ещё не проработанное королевство на другом континенте и переработали его так, чтобы она получила желаемое. Ей не достался килт, которого она хотела, зато она смогла сыграть тем персонажем, которым хотела.

САМОЕ МЯГКОЕ ВЕТО: Иногда я разрешаю включить «сомнительный» элемент в одну кампанию, но после её завершения убираю его из игрового мира. Так я поступаю с тем, что не вполне соответствует моему представлению об игровом мире, но и не создаёт настолько серьёзных проблем, чтобы был веский повод отказать игроку, который этого хочет.

Правда в том, что созданные игроками материалы зачастую просто великолепны. Когда-нибудь мне удастся как следует использовать талбаритов, поклоняющихся стихиям, — религиозную секту, целиком возникшую благодаря персонажу по имени Талбар. Самим Талбаром в другой кампании играл человек, создавший Агнарра-варвара.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост