Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Ptolus: ведение кампании — на пересечении интересов фракций

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

В ТЕНИ ШПИЛЯ

Пора урожая — часть 2: Доминик и наставление Вехтила

Перейдя по мосту в Храмовый район, Доминик осторожно расспросил о почитании Вехтила и узнал о четырёх возможностях. Во-первых, об Ордене Серебряного Бога. Во-вторых, о храме Заводного Бога. В-третьих, о храме Эбоновой Длани. И наконец, о странствующем жреце-минотавре по имени Шибата.

То, о чём я собираюсь рассказать, нельзя назвать заранее придуманным или формализованным приёмом. В прошлом я просто инстинктивно поступал так, даже не задумываясь, что делаю нечто отдельное и определённое. Но, перечитывая журнал кампании и размышляя о своей работе Мастера, я внезапно увидел этот приём прямо перед собой. Не уверен, что вообще заметил бы его, если бы работа с Тором и Домиником не оказалась здесь в такой непосредственной близости.

Поэтому эта часть «Ведения кампании», вероятно, получится несколько шероховатой: мне ещё предстоит нащупать и понимание приёма, и способ его сформулировать.

Всё начинается с персонажа игрока, у которого есть интерес.

  • Тор хочет стать рыцарем.
  • Доминик хочет больше узнать о Вехтиле.

Интерес Доминика возник во время игры и исходит прежде всего от игрока, поэтому ответный материал создаётся на лету. (В данном случае почти буквально: благодаря блюбукингу этой сессии я мог следовать за намерениями игрока и разрабатывать материал очень реактивно.) Интерес Тора мы совместно заложили при создании персонажа, поэтому значительную часть материала я готовил параллельно с этим процессом и уже несколько сессий ждал возможности включить его в кампанию.

(Впрочем, следует отметить, что даже здесь конкретный импульс в итоге исходил от игрока. Игрок Тора увидел турнирные поля на карте города и сказал: «Я хочу туда». Мне оставалось понять, как применить уже подготовленный материал для поддержки этого порыва — и наоборот.)

Он лёгким галопом направил Блю к Доске рангов, выставленной сразу за ристалищем. Рядом с каждым именем был изображён герб. Тор заметил, что среди сопровождавших имена гербов особенно часто встречались три — наряду с горсткой других: крест на багряном поле Рыцарей Золотого Креста; меч и вихрь Рыцарей Бледного; восходящее солнце над полем битвы Ордена Рассвета.

Ключевой приём состоит в том, что в ответ на интересы персонажей я не создавал единственный объект, способный этот интерес удовлетворить. Не существует одной-единственной церкви Вехтила, куда Доминик может прийти со своими вопросами. В Птолусе нет единственного рыцарского ордена, к которому может стремиться Тор.

Вместо этого я создал — или выдвинул на передний план — клубок фракций, окружающих область интересов героев. В этой конкретной сессии фракции перечислены совершенно явно, как видно из приведённых выше цитат. (Но так бывает необязательно: фракции можно вводить в игру множеством разных способов.)

Интересы этих фракций неизбежно пересекаются, а их замыслы в отношении этих интересов соперничают, поскольку все фракции напрямую связаны с тем, что занимает персонажей. (А значит, персонаж — и, вероятно, его игрок — также неизбежно окажется вовлечён в происходящее.) Пока у меня нет твёрдого представления о том, как будут развиваться взаимоотношения между фракциями. Но если достаточно много людей направят оружие друг на друга — буквально или фигурально, — то, пока персонажи мечутся между ними, словно шарики для пинг-понга, наверняка произойдёт что-нибудь интересное.

ПОЧЕМУ ЭТО РАБОТАЕТ?

Во-первых, игрок получает значимый выбор: как его персонаж станет следовать своему интересу.

Разумеется, здесь следует избегать возврата к бессмысленному выбору. Например, может существовать восемь разных церквей Вехтила, но выбор игрока между ними ни на что не влияет. На определённом уровне варианты Доминика сводятся к следующему:

  • Имперская церковь;
  • давно утвердившаяся реформистская церковь;
  • реформистский культ;
  • одинокий независимый религиозный наставник.

Даже если отбросить все остальные подробности об этих фракциях, сам выбор того, к кому Доминик первым обратится в отчаянной нужде получить наставление, многое расскажет о его вере и о нём самом.

В отличие от него, Тор в этой сессии не испытывает настоящей нужды. Он просто осматривает шведский стол и выясняет, что ему доступно, поэтому различия между рыцарскими орденами здесь очерчены не столь резко. Отчасти потому, что у игрока не было стремления копнуть глубже. Тор мог воспользоваться турниром, чтобы познакомиться с другими рыцарями и больше узнать об отличиях в их целях и идеологиях. То, что в этот момент он этого не сделал, само по себе стало значимым выбором. Но даже если бы и не стало — ничего страшного. Значимые решения Тору предстоят позднее, и они будут иметь огромный вес.

Во-вторых, взаимоотношения между фракциями превращают персонажа в бильярдный шар. Первоначальный выбор игрока — это первый удар, а его влияние на полный шаров стол невозможно предсказать. Поэтому результат этого и последующих решений станет полной неожиданностью для всех за столом, включая Мастера. Кампания навсегда изменится — и, вероятнее всего, вместе с ней изменится её мир.

Таким образом, выбор оказывается не просто значимым, а судьбоносным.

Игроки это чувствуют. Они знают, когда их решения полностью и необратимо определили, какой стала кампания. И им это нравится. Они наслаждаются каждой каплей.

ДРУГИЕ СООБРАЖЕНИЯ

Как вы увидите, по мере развития кампании фракции Тора и Доминика в итоге начнут пересекаться и взаимодействовать. Когда эти силы приходят в движение, такое переплетение усиливает хаотическую непредсказуемость кампании и одновременно сближает персонажей.

Пересечение можно специально заложить при создании фракций, но оно также будет органично возникать во время игры. В конце концов, все эти фракции окажутся связаны через персонажей. Рано или поздно это выведет их на общие орбиты… а затем столкнёт друг с другом.

А как насчёт напрасной подготовки? В последнее время я рассказываю о разумной подготовке, а здесь, кажется, намеренно создаю лишнюю работу: Доминик выбирает одну из связанных с Вехтилом фракций, у которой попросит совета, а с остальными ничего не происходит.

Во-первых, такой материал обычно не требует больших первоначальных затрат. Чаще всего можно обойтись одним-двумя абзацами, а затем разрабатывать подробности в ответ на выбранное персонажем направление. Кроме того, подготовленный материал будет пересекаться. Например, понимание устройства рыцарских орденов Пяти Империй останется важным для целей Тора независимо от того, к какому ордену он решит стремиться.

Что ещё важнее, не использованный сразу материал почти наверняка позднее удастся реинкорпорировать иным способом. В конце концов, речь идёт о значимых фракциях. Весь смысл в том, что они глубоко вовлечены в мир вашей кампании. И они всё-таки связаны друг с другом, поэтому какую бы фракцию ни выбрал персонаж, остальные, вероятно, окажутся где-то рядом.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост