Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Ptolus: ведение кампании — разработка предысторий персонажей (часть 1)

Ptolus: ведение кампании — разработка предысторий персонажей (часть 1)

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

В ТЕНИ ШПИЛЯ

Предыстория персонажа: Агнарр

Сегодня я публикую первую запись в журнале кампании Ptolus: In the Shadow of the Spire. Это предыстория персонажа по имени Агнарр, созданного Дэвидом Блэкмером.

Создание персонажа часто считают индивидуальным занятием: игрок создаёт героя, а затем приносит его на игру. Но я всегда воспринимал создание игрового персонажа как совместный процесс.

Шаг 0: концепция кампании

Прежде чем создавать персонажей, нужно определить концепцию кампании. В общих чертах она сводится к ответам на три вопроса: кто эти персонажи? Чем они занимаются? Где они это делают?

Одно из традиционных преимуществ D&D перед многими другими ролевыми играми заключается в гибкой, но ясно очерченной концепции: 99 кампаний D&D из 100 рассказывают о группе искателей приключений, которые исследуют подземелья и убивают драконов в фэнтезийном мире в духе Толкина. Если кто-нибудь спросит: «Хотите поиграть в D&D?» — вы уже довольно хорошо представляете, как будет выглядеть такая кампания.

Но если кто-нибудь спросит: «Хотите поиграть в Heavy Gear?» — станет ясно лишь, где будут происходить события: на планете Терра-Нова в седьмом тысячелетии. Вопросы о том, кто герои и чем они занимаются, останутся совершенно без ответа. Они могут быть членами сарагосской террористической ячейки, бойцами ударного военного отряда, наёмниками в Бэдлендс, гладиаторами на арене и кем угодно ещё.

Ну а если кто-нибудь спросит: «Хотите поиграть в GURPS?» — он не сообщил вам о концепции кампании вообще ничего. Вы можете играть кем угодно: от антропоморфных пещерных людей до трансчеловеческих киберхакеров.

Само создание концепции кампании тоже может стать совместным процессом. Вопрос «Во что вы, ребята, хотите сыграть в следующий раз?» — его простейшая форма. Но, помимо ответов на три основных вопроса — «Кто? Что? Где?», — Мастер может обсудить с игроками конкретные темы и даже события, которые те хотели бы исследовать.

Даже в D&D лучше сообщить игрокам более конкретную концепцию кампании. Например, персонажи, эффективные в городе, сельской местности и под землёй, отличаются друг от друга. (Разумеется, возможны и куда более значительные различия.) Не стоит приходить с ножом на перестрелку, а игроки получат больше удовольствия, если не приведут в полностью городскую кампанию, где и дерева-то не увидишь, лесного друида (druid), набравшего навыки Знание (природа) (Knowledge (nature)) и Выживание (Survival).

В случае In the Shadow of the Spire центральная структура кампании строится вокруг большой загадки. Эта загадка возникает буквально в первый же момент кампании, и мне не хотелось портить первоначальный сюрприз. Поэтому обсудить с игроками более глубокую концепцию кампании было трудно, но общую картину я всё же смог им представить:

Вся кампания развернётся в городе Птолусе — крупном городе-государстве и единственном порту Аратии на Южном море. Это космополитичный город. Здесь есть эльфийские анклавы выходцев с Зубов Света, многочисленное дварфское население — потомки беженцев из Королевств Востока, небольшая община кентавров и даже странные и загадочные литорианцы. В последние годы под городскими улицами обнаружили огромные подземные комплексы, полные сокровищ. Вокруг их исследования и разграбления разгорелась своего рода золотая лихорадка.

Панорама города Птолуса

Если взглянуть более абстрактно, In the Shadow of the Spire будет сочетать городские приключения с данжен-краулом (dungeon-crawling). В кампании удачно смешаются классическое исследование подземелий, дипломатические интриги и сложные расследования.

Теперь, когда концепция кампании у нас есть, пора заняться самими персонажами.

Продолжение…


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост