Ptolus: ведение кампании — самые тщательно продуманные планы
В ТЕНИ ШПИЛЯ
В которой наша героиня-эльф просыпается и обнаруживает, что её возвращению домой рады — хотя это и становится для неё неожиданностью. Вскоре она понимает, что всё не всегда таково, каким кажется, а прошлое не так легко забыть, даже если оно полностью затерялось…
Когда я предложил будущим игрокам кампанию «В тени Шпиля» (In the Shadow of the Spire), у неё ещё даже не было названия. В сущности, почти не было и формы. Я знал лишь две вещи.
-
Я оформил предварительный заказ на Ptolus, который должен был прибыть через пару недель. Я уже достаточно знал о городе, чтобы понять: я хочу провести в нём городскую кампанию, но, разумеется, ещё не представлял множества подробностей.
-
Я хотел включить в кампанию приключение «Пагубные хранилища» (The Banewarrens). Впервые я прочитал его ещё в 2002 году, и с тех пор мне не терпелось его провести. В некотором смысле я уже тогда начал закладывать основу будущей кампании: персонажи моей первой кампании по третьей редакции (3rd Edition) прошли через портовый город Птолус и впервые увидели Шпиль.
(Это раздаточный материал для игроков, переделанный из справочной иллюстрации, предназначенной только для Мастера.)
Пока я продирался через увесистый том Ptolus, а кампания постепенно обретала форму в моём воображении, я довольно быстро понял, что персонажам игроков не следует быть уроженцами самого Птолуса. На мой взгляд, было бы интереснее, если бы они исследовали город таким же свежим взглядом, как и сами игроки. Кроме того, пробуждение с амнезией в совершенно незнакомом окружении сильнее дезориентировало бы и игроков, и их персонажей.
Однако те, кто читает журнал кампании с самого начала, могли заметить здесь небольшое несоответствие: Титенмамивен родом из Птолуса.
Но ни один план не переживает встречи с противником… или, в данном случае, с игроками.
Хотя, по правде говоря, сваливать это на игрока с моей стороны несколько нечестно. Участница, игравшая Ти, просто пришла ко мне с идеей сыграть эльфом. Однако концепция персонажа, которую она обрисовала в общих чертах, удивительным образом перекликалась с работой, которую я как раз недавно проделал, подробно описывая несколько эльфийских общин самого Птолуса.
Посмотрев на ситуацию со стороны, я понял, что разумнее воспользоваться уже проделанной работой и сделать её частью предыстории Ти. Я также пришёл к выводу, что разнообразие придаёт жизни вкус. Да, было интересно, когда и игроки, и персонажи игроков впервые видели город свежим взглядом. И да, отсутствие знакомства с городом сбивало их с толку.
Но в возвращении Ти домой, омрачённом потерей памяти, тоже было нечто увлекательное. Она покинула дом по причинам, которых не вполне понимала, а теперь вернулась по причинам, которых вообще не знала. Это тоже дезориентировало и одновременно создавало удачный контрапункт историям остальных персонажей.
У этого решения оказались и долгосрочные последствия, которые я не до конца обдумал. Например, Ти сильнее других персонажей ощущала город своим… а значит, её репутация была важна для неё с первого же дня. Когда всё закончится, ей нужно было иметь возможность и дальше жить в городе, поэтому она помогала сдерживать некоторые из наиболее радикальных порывов группы.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.


