Развитие предыстории персонажа. Часть вторая
Это продолжение прошлой статьи. Я разбираю новые предыстории из Книги игрока и их официальные варианты.
Преступник (шпион)
Пройдя одно или несколько испытаний на верность, вы занимаете влиятельное положение в королевской или независимой разведке. Вы становитесь главой разведки (spymaster).
Главы разведки находятся в центре сети сбора сведений, которую создали или подчинили себе. Чаще всего собственной известности у них нет. Когда вы встречаете организованную группу, относящуюся к вам нейтрально или враждебно, Мастер выбирает одного или нескольких её членов — ваших спящих агентов. Он сообщает их имена и способ связи с ними.
Кроме того, вы освоили приёмы разговора, раскрывающие истинную верность собеседника. Поговорив не менее минуты с существом с Интеллектом 4 или выше, вы можете совершить проверку Харизмы (Обман) (Charisma (Deception)) против его проверки Мудрости (Проницательность) (Wisdom (Insight)). При успехе существо говорит что-то, выдающее его подлинную преданность. При провале оно избегает словесной ловушки и на 24 часа становится невосприимчивым к этой особенности.
Артист
С ростом вашей славы зрители стекаются отовсюду, в том числе из королевских дворов и других высоких кругов. Вы становитесь легендарным артистом (legendary entertainer).
Легендарные артисты — признанные мастера своего искусства. Они умеют удерживать внимание публики, известной переменчивыми вкусами. Вы выступаете реже, но теперь каждое выступление считается важным событием культуры. Когда вы занимаетесь кутежом (Carousing) во время простоя, бросайте кости дважды и выбирайте предпочтительный результат.
Кроме того, похоже, каждый хочет стать вашим другом. Разговаривая с человеком, достаточно знакомым с вашей культурой и обществом, чтобы узнать о вашей славе, вы можете заменить проверку Харизмы (Запугивание) (Charisma (Intimidation)) или Харизмы (Убеждение) (Charisma (Persuasion)) проверкой Харизмы (Выступление) (Charisma (Performance)). При успехе существо также становится очарованным (charmed) на одну минуту. Использовав особенность один раз, вы восстанавливаете её после продолжительного отдыха (long rest).
Артист (гладиатор)
Набирая всё больше знаменитых побед, вы тоже можете стать легендарным артистом.
Вместо второй особенности легендарного артиста вы можете освоить отчаянные приёмы уклонения от ударов. Когда вы получаете урон от атаки или эффекта, требующего спасброска Ловкости (Dexterity saving throw), вы можете реакцией (reaction) совершить проверку Ловкости (Акробатика) (Dexterity (Acrobatics)) против Класса Сложности (Difficulty Class, DC), равного половине нанесённого урона. При успехе уменьшите получаемый урон на удвоенный бонус мастерства (proficiency bonus). Это можно сочетать с реакцией «Невероятное уклонение» (Uncanny Dodge). После одного применения возможность уменьшать урон возвращается по окончании продолжительного отдыха.
Народный герой
Продолжая бороться с тиранией, вы либо становитесь искусным подпольщиком — вне закона, как в развитой предыстории преступника, — либо собираете разношёрстный отряд революционеров и превращаетесь в претендента на престол (throne claimant).
Претенденты на престол нашли или выдумали основание претендовать на местную власть — от баронства до императорского пурпура. Впервые войдя в поселение, бросьте 1d6. При результате 5 или 6 большинство жителей поддерживает ваше дело. Добавьте 1 к результату, если недавно вы одержали крупную военную или политическую победу над нынешним обладателем желаемого титула. Вычтите 1, если потерпели крупное военное или политическое поражение. Если отношение поселения к вам уже установлено событиями игры, бросок не нужен. Поселение сторонников может предоставить безопасный отдых и пополнить запасы для вас, товарищей и войска под вашим командованием.
Кроме того, вы научились поддерживать здоровье сторонников в дикой местности. Находясь там, вы можете потратить минуту на сбор трав. Совершите проверку Мудрости (Выживание) (Wisdom (Survival)) против Класса Сложности спасброска от болезни или яда, воздействующего на существо, которое вы лечите. При успехе болезнь или состояние «отравлен» (poisoned) заканчивается. При провале повторить попытку на том же существе можно только через 24 часа.
Гильдейский ремесленник
Чтобы подняться на вершину торговой гильдии, нужны и усердная работа, и политическая хватка. Создав шедевр или разработав новый товар, который гильдия вывела на рынок, вы можете стать мастером-ремесленником (craftmaster). Иначе вы можете стать главой гильдии, как в развитой предыстории преступника.
Мастера-ремесленники создают магические и немагические вещи вдвое быстрее обычного.
Кроме того, вы интуитивно и глубоко понимаете предметы того вида, который производите. Потратив действие (action) на изучение предмета, изготовляемого вашей гильдией, вы можете совершить проверку Мудрости (Проницательность) против Класса Сложности 15. При успехе вы определяете до 1d3 его магических или необычных свойств. После одного применения особенность восстанавливается по окончании короткого или продолжительного отдыха.
Отшельник
Жизнь отшельника и отказ от мирских забот не предполагают пути к более высокому положению. Герой, начавший как отшельник, может стать прислужником или чужеземцем. Некоторые прислужники чувствуют духовное призвание удалиться от мира и стать отшельниками. Так же поступают и некоторые благородные — скрываясь или искупая проступки.
Благородный
Получая новые земли и титулы, вы можете стать магнатом (magnate). А если вас удостоят чести быть принятым в королевский или императорский род — членом правящего дома (royal). Можно также объявить себя претендентом на престол и поднять знамя против нынешнего монарха или претендовать на любой дворянский титул выше собственного.
Если вы каким-либо образом займёте престол и станете регентом (regent) или монархом (monarch), это уже определённо выходит за рамки этих правил.
Магнаты отвечают за содержание части войска королевства, получая взамен власть над обширными землями и вассалами. Ваше положение защищает вас от правовых последствий на собственных землях и значительно смягчает их в остальном королевстве, пока дело не создаёт проблем монарху.
Кроме того, общаясь с разумными существами — подданными того же королевства, — вы можете вместо любой проверки Харизмы (Запугивание) совершить проверку Интеллекта (История) (Intelligence (History)), ссылаясь на древность своего рода и привилегии положения.
Члены правящего дома редко непосредственно управляют землями, перечисленными в их титулах. Зато вы принадлежите ко двору монарха и можете появляться при нём куда свободнее других. Если не считать измены или личного оскорбления монарха, ваши поступки никогда не имеют правовых последствий. Политические последствия — в том числе смещение или лишение наследства — совсем другое дело.
Кроме того, вы можете произнести вдохновляющую речь, сплачивающую ваши силы. Действием совершите проверку Харизмы (Убеждение) против Класса Сложности 15. Вы получаете преимущество (advantage) на проверку, если у вас осталось меньше половины максимума хитов (hit points). При успехе выбранные вами существа в пределах 30 футов, способные вас слышать, получают преимущество на следующий бросок атаки (attack roll), который совершат до конца своего следующего хода. Если у них осталось меньше половины максимума хитов, они также восстанавливают число хитов, равное вашему модификатору Харизмы плюс бонус мастерства, минимум 3. После первого применения этой особенности Класс Сложности при каждом следующем применении увеличивается на 5. После короткого или продолжительного отдыха он возвращается к 15.
Благородный (рыцарь)
Помимо ступеней магната, члена правящего дома и претендента на престол, рыцарь может продвигаться в собственном ордене и стать рыцарем-командором (knight-commander). Не все рыцари входят в формальный орден, и не в каждом королевстве такой орден вообще существует.
Рыцари-командоры возглавляют рыцарский орден, обладая различной военной, административной, политической и даже религиозной властью. Младший рыцарь (knight) навсегда вступает в вашу свиту. Если он погибнет не по причине вашей грубой небрежности, через месяц прибудет замена. Вы также вправе призвать до шести стражников (guards).
Кроме того, вы способны вспомнить легендарные подвиги рыцарей прошлого. Бонусным действием (bonus action) совершите проверку Интеллекта (История) против Класса Сложности 15. При успехе выберите одно: вы перестаёте быть испуганным (frightened), не получаете помеху на следующий бросок атаки или обретаете временные хиты (temporary hit points) в количестве, равном половине вашего уровня. Использовав особенность один раз, вы восстанавливаете её по окончании продолжительного отдыха.
Чужеземец
Чужеземец может освоиться с городской жизнью и стать солдатом, гильдейским ремесленником или даже народным героем. А может укрепить связи с родиной и, например, стать благородным среди своего народа.
На этот раз у меня всё. В третьей части я займусь мудрецами, моряками, солдатами и беспризорниками. (Богач, бедняк, попрошайка, вор…) Если у вас есть мысли о том, каким получается этот проект, мне интересно их услышать. Я не утверждаю, что первая версия безупречна, но надеюсь, что в ней достаточно интересного, чтобы потратить время на доработку и в конце концов опубликовать результат.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.