Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Ptolus: ведение кампании — простые симуляционистские приёмы: на полпути через реку

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

В ТЕНИ ШПИЛЯ

Сессия 13A: у края провала

Сунь-цзы говорил:

Что касается размещения войска и распознавания врага: (…) Переправившись через реку, непременно отойди от неё подальше. Если враг переходит реку, наступая на тебя, не встречай его в воде. Когда половина его войска переправится, тогда напасть будет выгодно. Если хочешь вступить с врагом в бой, не выстраивай войска у реки навстречу захватчику: найди надёжную позицию и займи высоты.

Я считаю, что базовое понимание тактики относится к тем навыкам Мастера, значение которых одновременно переоценивают и недооценивают.

«Искусство войны» Сунь-цзы в переводе Ральфа Д. Сойера

Недооценивают отчасти потому, что заметная часть любителей НРИ высокомерно задирает нос и пытается провести границу между «отыгрышем» и боем. (Что странно: с самого зарождения повествовательного искусства авторы исследуют характеры через смертельную опасность. Гораздо вероятнее, что вы просто не умеете использовать бой в ролевых играх, чем то, что ролевые игры — такая особенная снежинка, в которой высокие ставки действуют не так, как везде.) А ещё потому, что некоторые игроки не считают знание тактики полезным, если игра не содержит множества «тактических правил». (По моему опыту, чем меньше механической поддержки тактики, тем важнее Мастеру быть с ней знакомым.)

Переоценивают же потому, что другая часть любителей возводит тактику на своего рода священный алтарь превыше всех прочих соображений. (Причём некоторым из них на самом деле интересна вовсе не тактика, а совершенно определённая разновидность манипуляций механикой. Удивительно многие из них вообще почти или совсем не играют, зато при любой возможности с удовольствием вращают сферических коров.) Я даже встречал потенциальных Мастеров, которые не решались начать игру, потому что считали необходимым соревноваться с игроками в тактической изобретательности и боялись, что не справятся.

Однако в НРИ, когда вы занимаете место Мастера, действуют четыре простые истины, благодаря которым ваш уровень владения тактикой по сравнению с игроками становится почти неважен:

  1. Просто бросайте в бой всё новых противников, пока не достигнете тактического равновесия. Возможно, другой Мастер сумел бы бросить вызов вашим игрокам пятью врагами, а вам потребуется девять. Это неважно, потому что: а) того Мастера здесь нет; б) вы успешно бросаете игрокам вызов.
  2. Если игроки создадут тактическую головоломку, которую вы не можете решить, просто заставьте НИП делать то же самое, что делают они. Игроки сами покажут вам, как победить их лучшие тактические приёмы.
  3. Столкновения дёшевы, а ваша неудача — успех группы. Не стоит превращать каждое столкновение в лёгкую прогулку, но если вы избегаете метода подготовки «Моя прелесть, моё столкновение™» (а вам всё равно следовало бы его избегать, верно?), то от случайного тактического провала ничего по-настоящему ценного не «потеряется». Тем более игроки будут праздновать победу, пока переходят к следующему столкновению.
  4. С практикой вы станете лучше.

По мере накопления опыта вы обнаружите, что базовое понимание тактики полезно держать в наборе инструментов Мастера. При правильном применении оно делает столкновения интереснее и разнообразнее. В конечном счёте тактическое мышление — это творческое мышление. Показывая разнообразные тактические приёмы, вы будете пробуждать творческий подход и у игроков.

Хорошая новость: по моему опыту, даже малые знания приносят большую пользу. О тактике написаны целые библиотеки, но на практике достаточно всего нескольких основных приёмов. (Особенно потому, что сложность можно регулировать не только собственным тактическим гением, но и числом противников.)

НА ПОЛПУТИ ЧЕРЕЗ РЕКУ

Пока Ти пыталась освободить Доминика от сбруи, Тор вдруг вскрикнул и выхватил меч: слизь в желобах начала колыхаться. Ти резко обернулась, выхватила драконий пистолет и выстрелила в поверхность ближайшего слева желоба. В ответ колыхание слизи превратилось в огромные волны, которые тошнотворной дрожью прокатились от одного конца желобов до другого.

Вот один такой тактический приём: вступайте с героями в бой, когда половина из них уже перешла реку.

Конечно, это не обязательно должна быть настоящая река. В текущей сессии «рекой» служит верёвка, по которой герои спускаются в провал. Ти и Тор спускаются по ней, а затем, сразу после того как вниз опустили Доминика, но прежде чем его успели освободить от сбруи, нападает слизь. Ти и Тор уже перешли реку; Доминик находится в воде; остальные участники группы (вместе с союзными гоблинами!) пока остаются на другом берегу.

С похожей дилеммой, тоже связанной с высотой, герои столкнулись ещё в сессии 11, когда им пришлось спускаться в разрушенный грибной сад.

Этот тактический приём создаёт множество осложнений с самого начала боя. Он может помешать героям вступить в идеальное, «чистое» столкновение — тщательно ли они его спланировали или просто привыкли действовать по заведённому порядку. Кроме того, героям приходится разбираться с тем, что служит «рекой», прямо в процессе боя, когда система сражений естественным образом создаёт жёсткий дефицит времени.

Применяя этот приём, стоит помнить о нескольких вещах.

Во-первых, не нападайте слишком рано. Если атаковать сразу после того, как реку перейдёт первый герой, группе будет слишком легко отступить. Дайте нескольким героям перейти достаточно далеко, чтобы связать себя новой позицией, и только потом нападайте — из укрытия, из соседней комнаты, с Эфирного плана, откуда угодно. Половина группы — хорошее эмпирическое правило, хотя оно подходит не для всякой ситуации.

Во-вторых, помните: целью нападения могут стать и персонажи, которые ещё не совершили переход. Иногда можно даже одновременно обрушить врагов на оба берега «реки». (Это способно сделать бой тяжелее, но, как ни парадоксально, может снизить его тактическую сложность: обычно герои просто разобьются на два почти независимых сражения по разные стороны «реки».)

В-третьих, убедитесь, что враги используют «реку» с наибольшей выгодой. (Например, если это настоящая река, при атаке они могут сбрасывать в неё героев.) Особенно хорошо приём работает, когда особые способности противников усиливаются благодаря «реке», позволяют извлекать из неё преимущество или вовсе её игнорировать. (В фэнтезийных мирах это часто происходит естественным образом, ведь враги обычно соответствуют своей среде: например, слизь в пещере, заполненной слизью.)

ПОДГОТОВКА

Стоявших на краю провала окружали гниющие грибы, болезненная слизь и уродливые трупы, поэтому никто не мог избавиться от тревоги. Особенно сильные сомнения терзали Ти. Провал вызывал у неё ужасное предчувствие и ощущение безымянной погибели.

Если враги не преследуют героев по собственной инициативе, я почти или совсем не трачу время на предварительную подготовку их тактики. По моему опыту, это приводит к множеству напрасной работы, а тактически реагировать на действия героев в реальном времени попросту гораздо интереснее. Вот одна из причин, по которым так полезен этот швейцарский нож тактических приёмов: вы просто выбираете подходящий вариант прямо во время отыгрыша НИП.

Акула

Источник изображения

Особенно хорош этот приём тем, что зачастую вообще не требует подготовки. Герои обычно всё делают сами. Это видно на примере верёвки в текущей сессии. Вспомните, как в сессии 7 группа едва не погибла полностью: игроки позволили персонажам так сильно разойтись в воде без единого ориентира, что фактически «перешли реку» и могли добраться друг до друга лишь с большим трудом и потерей времени.

Позже в кампании группа завладела кольцом телепортации (ring of teleport). Поначалу я беспокоился, что лёгкий и неограниченный доступ к магии телепортации окажется слишком могущественным для текущего этапа кампании. Но всё оказалось иначе: за одно использование кольцо не может телепортировать всю группу. Поэтому чем агрессивнее герои применяют его в тактических целях, тем вероятнее, что они «перейдут реку»: персонажи, телепортировавшиеся первыми, отчаянно удерживают плацдарм в течение многих раундов, пока владелец кольца перемещается туда и обратно. (Либо, напротив, держатся во время отступления с помощью телепортации.)

Поэтому нужно лишь не упускать момент. Когда герои растянулись и фактически разделились по сторонам преграды, для преодоления которой требуется время, усилия или и то и другое, — вот ваша «река». Вот тогда врагам и следует нападать!


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост