Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Класс убийцы: возвращение

Класс убийцы: возвращение

Автор: Brandes Stoddard
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

«Смерть Марата» Жака-Луи Давида

В пятой части истории плута я в общих чертах рассказал об убийце (Assassin), но мне не хватало справочных материалов для подробного разбора. Теперь недостаток исправлен: у меня есть 379-й выпуск Dragon Magazine с первоначальным убийцей 4e и Heroes of Shadow с версией Essentials. С механической точки зрения это почти не связанные классы. Для переработок Essentials такое не редкость, но здесь различие особенно заметно.

(Плут, часть первая, вторая, третья, четвёртая, пятая, шестая; Мститель; Убийца.)

Dragon Magazine № 379

Этого убийцу можно назвать «классическим» или «оригинальным», чтобы версия Essentials стала «особо хрустящей» — сравнивать её с New Coke было бы слишком жестоко. Он на сто процентов посвящён убийствам при помощи магии тени. Так устроена не-Essentials 4e: если класс применяет магию, то применяет её во всех атаках и вспомогательных эффектах, кроме мультиклассовых сил, купленных чертами. Я веду к тому, что не каждому сеттингу подходит положение, при котором любой убийца «отдал часть себя Царству Теней, заменив важнейшую составляющую своей природы тёмным отражением истинного „я“». Звучит металлически, но представить это исходным Зовом к приключениям (Call to Adventure) тяжеловато. Класс не столько убивает за деньги, сколько служит воплощением Смерти.

Хотя я очень хочу увидеть эту идею в 5e как подкласс плута или колдуна. Она прекрасна для отдельного персонажа, но не для каждого представителя класса.

Часть особенностей я уже упоминал, но здесь повторю всё. Убийца получает:

  • Владение тканевыми и кожаными доспехами, а также лёгкими щитами.

  • Хороший набор одноручного простого и воинского оружия и простое дальнобойное оружие.

    • Убийца с мечом и лёгким щитом всё ещё кажется странным, но это явная отсылка к широчайшему выбору 1e, где убийцы владели щитами и любым оружием.
    • Есть и фокусы ки (ki foci), потому что убийца способен на многое, даже не поднимая оружия. Можно играть пугающим смертоносным магом тени ближнего радиуса — тоже весьма привлекательно.
  • Очень мало хитов. Один из вариантов развития пытается исправить эту хрупкость.

  • Пять освоенных навыков, один из которых — Скрытность (Stealth).

  • Покров убийцы (Assassin’s Shroud) — прибавка к урону. Раз в раунд вы накладываете его на цель, подготавливая сокрушительный удар.

    • Ему трудно соперничать с принципом «урон сейчас и урон потом» Скрытой атаки (Sneak Attack) плута. Однако разведчик, способный приблизиться к цели на 50 футов, иногда начинает бой с четырьмя покровами — это максимум — на первом противнике. Может быть.
    • В вымысле цель покрывают «невидимые покровы, раскрывающие её слабейшие места». Что-то вроде мистической прицельной сетки? Странно, но можно представить, что Смерть — точнее, Королева Воронов — показывает, куда ударить, чтобы отправить жертву в её владения.
  • Обучение гильдии (Guild Training) определяет специализацию.

    • Мрачные ученики (Bleak Disciples) получают временные хиты, поражая нераненые цели. Это поощряет медленнее проходить первую половину хитов врага, накапливая покровы, а вторую — когда убийца уязвимее — проскакивать мгновенно, расходуя их. Ещё способность награждает за убийство миньонов.
    • Ночные охотники (Night Stalkers) добавляют Харизму к урону по изолированным целям. Образ похож на Порицание преследования (Censure of Pursuit) мстителя, но механика совсем другая. Ночной охотник хочет, чтобы враг убежал в одиночестве; мстителю преследования всё равно, побежит ли цель прямо к товарищам, лишь бы подальше от него.
  • Теневая форма (Shade Form) помогает подготовить позицию, спрятаться или удрать на полной скорости: бестелесность уменьшает входящий урон. Если вы ушли разведать местность и накладывать покровы, но вас заметили и собираются прикончить, Теневая форма может сохранить жизнь до подхода группы.

  • Шаг через тень (Shadow Step) — неограниченная короткая телепортация из тени одного существа в тень другого. Дистанция растёт со ступенью, но остаётся небольшой.

    • Телепортация — самый выгодный способ перемещения в игре, поэтому любая неограниченная телепортация чрезвычайно сильна.
  • Четыре неограниченные силы тоже многое говорят о стиле: притягивание и обездвиживание на короткой дистанции; превращение оружия в тень, дающее огромную досягаемость и игнорирующее укрытие и полное укрытие — но не доспех; небольшая прибавка урона за неиспользованные покровы; и превращение теней существ рядом с целью в бонус урона — наказание противнику за отказ изолироваться, чего требует Ночной охотник.

    • Я уже говорил об «убийце-маге» с одним фокусом. Главная проблема — у него всего одна подходящая неограниченная сила, петля палача (executioner’s noose), причём она притягивает цель, хотя дальнобойному герою это не нужно. Возьмите неизбежный клинок (inescapable blade) и смиритесь с тем, что убийца-маг носит клинковое оружие как реквизит для единственного эффекта. Кроме этого, на каждом этапе выбора есть один, а часто два подходящих варианта… кроме путей совершенства. С ними вам совершенно не повезло.

Сценовые, ежедневные и вспомогательные силы убийцы механически ловки и зловещи, серьёзно осложняют жизнь противникам и помогают ему выполнять роль атакующего с примесью контролёра. Класс вполне хорош, но рассказывать о нём, пожалуй, труднее, если только магия тени и Царство Теней не являются центральными элементами кампании.

Идеальное сочетание расы и класса демонстративно тематично: вернувшийся (Revenant) — прекрасное шардоне к сырному убийце. Я не говорю, что сочетание избито. Может, и говорю, но оно ещё и чертовски изысканно. Вернувшийся — раса, тоже целиком посвящённая Царству Теней и служению Королеве Воронов.

Heroes of Shadow

Если «классический» убийца насквозь пронизан тенью, Палач (Executioner) — владеющий оружием герой, который «при необходимости даже примешивает немного магии тени». Это всё ещё 4e в мрачной и угрюмой фазе комиксов девяностых. Одна из двух описанных гильдий убийц списана с Лиги Теней DC, особенно в версии Кристофера Нолана. Вторая устраивает тайные профессиональные съезды наподобие Конвента серийных убийц в Песочном человеке.

Убийца-Палач получает:

  • Немного больше хитов, чем классический. Всё ещё довольно хрупок, но уже не уступает плуту и имеет на одно Исцеление (Healing Surge) в день больше.

  • То же владение доспехами, но без щитов — в некотором роде; мы к этому вернёмся.

  • Тот же выбор оружия и фокусы ки, а также удавки — новое оружие, — духовые трубки, болы и короткие луки.

    • Для удавки, трубки и бол есть отдельные приёмы, показывающие их применение. Вне этих атакующих сил оружие использовать почти не предполагается.
  • Те же навыки.

  • Разносторонняя защита (Versatile Defense) даёт либо владение лёгким щитом, либо Защиту с парным оружием (Two-Weapon Defense).

    • Выбор хорош, но одновременно применить варианты всё равно невозможно… почему бы просто не дать оба?
  • Точная атака (Attack Finesse) позволяет применять Ловкость вместо Силы для базовых атак ближнего боя. Хорошее решение, хотя 4e следовало с самого начала разрешить Ловкость для таких атак и избежать множества неловкостей.

    • Особенность также раз за ход добавляет урон при использовании оружия класса.
  • Атаки гильдии (Guild Attacks) — выбор между двумя готовыми наборами по три неограниченные атаки. Они выдаются комплектом, а не по отдельности.

    • Гильдия Красной Чешуи предлагает ближние силы: удушение удавкой (garrote strangle), отравленный кинжал (poisoned dagger) и быстрый выпад (quick lunge). Удушение особенно интересно, поскольку хорошо изобразить его в игре трудно. Приём требует подготовки и оставляет героя уязвимым для всех, кроме цели, зато после попадания жертву ждёт очень плохой день.
    • У Лиги Шёпота три дальнобойные силы: сбивание болой (bola takedown), точный дротик (precision dart) и быстрый выстрел (quick shot). Даже при их наличии убийцы обеих гильдий должны часто применять обычные базовые атаки ближнего и дальнего боя.
  • Удар убийцы (Assassin’s Strike) соответствует Удару в спину (Backstab) плута: раз за сцену после попадания можно объявить дополнительный урон. Он начинается с 1к10 и доходит до 7к10 на 27-м уровне.

  • Быстрая смена (Quick Swap) позволяет мгновенно переходить между ближним и дальним боем или разными оружиями одного стиля.

    • Эта простая способность нравится мне непропорционально сильно, потому что напоминает Влада Талтоса и его привычку заранее размещать снаряжение для быстрого доступа.
  • Использование ядов (Poison Use) — странная разновидность вэнсовского колдовства ядами. Вы знаете ограниченное число рецептов и после продолжительного отдыха выбираете один, чтобы приготовить нестабильную дозу. С уровнями растёт число известных рецептов и изготовляемых за отдых ядов — то есть перед нами ежедневные силы. Но по производительности это не похоже на заклинания волшебника. Яд усиливает урон и добавляет эффект к следующей атаке оружием или, в зависимости от вида, ко всем атакам этим оружием до конца сцены. У каждого также есть проглатываемая, вдыхаемая или контактная версия — приятная деталь. Мне очень нравится убийца-алхимик, играющий почти как волшебник.

    • И на этом заканчивается первый уровень. У Палача невероятно много возможностей.
  • Вспомогательные силы выбираются из списков на 2-м, 6-м и 10-м уровнях. Все они смешивают примерно одни и те же воинские и теневые темы.

  • Смертельная атака (Death Attack) снижает цель до 0 хитов, если только что совершённая атака оставила ей не больше 10.

    • Напомню: у обычных противников 3-го уровня около 40 хитов, так что способность иногда «пропускает» четверть боя. С ростом уровней доля естественно уменьшается, но на 13-м порог повышается ещё на 10 хитов, а на 23-м — ещё раз.
  • Ловкое падение (Nimble Drop) уменьшает урон от падения.

  • Скрытый выпад (Hidden Stab) — неограниченный удар с захватом, примерно изображающий традиционную ситуацию с клинком у горла заложника. Жестоко, но, как и силы гильдий, довольно ситуативно.

  • Безупречная маскировка (Flawless Disguise) за короткий отдых делает именно то, что обещает название.

    • Это последняя особенность в пределах первых десяти уровней. В Essentials уровни совершенства и эпические уровни записаны словно отдельные классы — главным образом потому, что таблица из тридцати уровней выглядела бы чудовищно. В Heroes of Shadow представлен лишь один путь совершенства и одна эпическая судьба Палача, но, насколько я понимаю, можно выбрать любые другие, требованиям которых персонаж соответствует.
  • Удар исподтишка (Blindside, путь Гильдейского палача) даёт огромный бонус +4 к первой атаке сцены, если вы начали её скрытым.

  • Сокрушительное убийство (Devastating Assassination, Гильдейский палач) ещё сильнее улучшает Удар убийцы.

    • Видимо, в противоположность вялым и ничем не примечательным убийствам.
  • Действие палача (Executioner’s Action, Гильдейский палач) устанавливает минимальный результат каждого кубика урона при атаке за очко действия. Учитывая число оружия убийцы с к4, минимум 4 на кубике впечатляет.

  • Дерзкий побег (Daring Escape, Гильдейский палач) обеспечивает после убийства столь же чистый отход, как у Майкла Корлеоне.

  • Удар в жизненно важную точку (Vital Strike, Гильдейский палач) заставляет неограниченные атаки наносить половину урона при промахе. Ну хорошо, почему бы и нет.

  • Неуловимый шаг (Untraceable Step) делает героя невидимым и позволяет переместиться. Ещё одна хорошая сила для побега.

  • Теневой гроб (Shadow Coffin) — чрезвычайно странная способность, прячущая тело убитого в межпространственном кармане. Удачи воскресить его или хотя бы собрать доказательства.

  • Секреты отравителя (Poisoner’s Secrets, Гильдейский палач) открывают яд виверны. По какой-то причине рецепт принадлежит только вашей гильдии. Справедливости ради, яд виверны — очень эффективное средство убийства.

  • Игнорирование преград (Ignore Barriers) раз в день даёт фазовое перемещение.

Я пропустил множество ядов и способов готовить дополнительные дозы, потому что и без того разобрал класс подробнее обычного. Главное: сначала он использует магию тени редко, но постепенно всё сильнее от неё зависит. Механика соответствует той истории развития персонажа, которую я ожидаю от D&D.

Игровой цикл состоит из приближения, сокрушительных ударов и побега и намного меньше зависит от тактического управления поведением врагов и союзников, чем у классического убийцы. Он ближе к D&D всех редакций, номер которых не равен четырём, хотя я люблю тактический балет сражений 4e. Меня устраивают и его части, сохранившиеся у Палача. Этот класс сложнее и хитрее многих вариантов Essentials.

Заключение

Темы и идеи двух убийц 4e сильно различаются. Подразумеваемая история Палача нравится мне намного больше, хотя оба обещают увлекательную игру, а у первоначального убийцы хоть отбавляй стиля и жути. Убийцы 1e и 2e совсем не используют магию, версия 3.x лишь слегка к ней прикасается, а 5e снова возвращается к строго немагическим убийствам — хотя я не стану винить вас, если вы сочтёте Самозванца (Impostor) магией Безликих. Убийцу 3.x или Палача, вероятно, можно собрать в 5e мультиклассированием и чертами, но практичнее всего переделать Мистического ловкача (Arcane Trickster): заменить очарование некромантией, а Ловкость рук мага (Mage Hand Legerdemain) и Вора заклинаний (Spell Thief) — особенностями для убийства. Хм…

Особая благодарность

Спасибо skwyd42 за незаменимую помощь в шлифовке статьи.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост