Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Мститель. Часть первая и почти единственная

Мститель. Часть первая и почти единственная

Автор: Brandes Stoddard
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Мститель из Player’s Handbook 2 для D&D 4e

В конце пятой части истории плута я пообещал рассказать о Мстителе. Название класса восходит к Rules Cyclopedia, концепция — к Al-Qadim, но только в 4e он становится полноценным самостоятельным классом. Основная тема узка — убийца с божественной силой, — однако стиля у Мстителя столько, что больно смотреть. Это один из моих любимых классов редакции.

(Класс плута: часть первая, вторая, третья, четвёртая, пятая.)

Rules Cyclopedia

В истории паладина я упоминал Мстителя-антипаладина из Rules Cyclopedia. Эти ребята появляются и убивают… в общем, кого придётся… прямо в лицо; таково хаотичное мировоззрение OD&D. Кроме любви к большим мечам и небольших познаний в божественной магии, этот Мститель мало похож на последователей.

Al-Qadim

Признаю: не включить Священного убийцу в статью о воре и убийце 2e — серьёзная ошибка. Но 2e была основной редакцией одиннадцать лет, и TSR выпустила безумное количество материалов. Новая Dungeon Master’s Guild позволяет поклонникам обновлять Al-Qadim до 5e — Stands-in-Fire уже делает это — поэтому этот прекрасный сеттинг должен оставаться у всех на виду.

Священный убийца Al-Qadim опирается на реальный орден ассасинов, как одна известная серия видеоигр. Интересно, что их описывают противоположностью паладинам, как Мстителя Rules Cyclopedia, хотя обе группы религиозно рьяно защищают Захару от врагов насилием.

Священный убийца — набор плута, не отдельный класс. Преимущества:

  • Бесплатное умение Маскировки.
  • Специализация на любимом оружии ордена.
    • Полагаю, длинный меч заинтересует игроков больше духовой трубки, кинжала или джамбии.
  • +5% к Бесшумному передвижению и +5% к Сокрытию в тенях.

Недостатки трудно совместить с групповой игрой:

  • При каждом новом уровне с вероятностью 10% Дед или Бабка ордена поручает задание. Не все задания — убийства, но секретность мешает привлечь союзников. Цель, вероятно, рядом — хорошо, — но на своей территории, а значит, победить труднее. «Мастер должен испытывать ремесло священного убийцы».
    • Судя по тексту, время от времени Мастер должен проводить одиночное приключение. Игрок счастлив, но для Мастера и остальных это неразумно. Впрочем, многое в 2e оглядывается на раннюю манеру Гигакса, который водил одного-двух игроков с приспешниками не реже полной группы.
  • Ещё −10% к Карманной краже и −5% к Чтению языков.

Художественное описание чертовски прекрасно. Кто не хотел сыграть тайной Левой рукой Бога? В некоторых играх даже интересно скрывать набор и мотивы от группы, хотя разоблачение может закончиться изгнанием или PvP. Много текста посвящено реакции ордена на неповиновение или «творческое» выполнение задания. Такой персонаж явно требует долгого разговора с Мастером до начала игры.

Особенно мне нравится опровержение предположения Гигакса из PHB 1e, будто убийцы действуют ради денег, а не убеждений. Нужно ли уточнять, что религиозно мотивированное убийство интересно в игре и ужасно в реальности? Надеюсь, нет, но на всякий случай уточнил.

3.x

Есть несколько престиж-классов религиозных плутов: Божественный искатель из Forgotten Realms Campaign Setting, Инквизитор Погибели Тени и Преследователь Погибели Тени из Complete Adventurer, наверняка и другие. Для своих задач они нормальны, но тему Мстителя 4e полностью не воплощают. Пропустим.

4e

За год до выхода 4e Ubisoft Montreal выпустила игру, где религиозный ниндзя в белом сражается с людьми, называющими себя святыми рыцарями. Священные убийцы против паладинов, ассасины против тамплиеров. Возможно, вы слышали: серия оказалась успешной. Я не обвиняю 4e в производности, но признаем: западная поп-культура так основательно разграбила D&D, что теперь D&D крадёт у произведений, которые без неё не появились бы.

Player’s Handbook 2 даёт святого воина в ткани. Ограничение интересно; вторичные характеристики — Ловкость и Интеллект, поэтому с Доспехом веры КЗ будет приличным. Я люблю этот образ и контраст с прочими классами.

  • Мудрость — характеристика атак. Это единственное, с чем мне трудно. В 4e любая характеристика якобы одинаково помогает махать оружием и колдовать, но Интеллект и Харизма для атаки мне принять легче, чем Телосложение или Мудрость. Причины совершенно произвольны.
  • Владение простым ближним, простым дальним и воинским ближним оружием. Из-за иллюстрации я постоянно забываю, что доступно не только двуручное.
  • 14 + Телосложение хитов и по 6 за уровень: на один меньше воина с тем же Телосложением. Правда, воину легче вложиться в эту характеристику. Исцелений меньше защитника, но больше рейнджера или плута.
  • Религия и ещё три обученных навыка. Список подталкивает вести себя как плут, но Воровства нет.
  • Доспех веры (Armor of Faith) даёт +3 КЗ без тяжёлого доспеха и щита. За две черты можно дойти до шкурного и получить ещё три пункта.
  • Порицание Мстителя (Avenger’s Censure) определяет стиль и взаимодействует со многими силами.
    • Порицание преследования усиливает урон цели, если она убегает, создавая игру кошки-мышки.
    • Порицание возмездия усиливает урон цели Обета вражды, когда вас атакует кто угодно, кроме неё. Бонус складывается без предела, кроме ваших хитов: бросайтесь в гущу, принимайте урон и выливайте его в избранную цель.
    • Divine Power добавляет Порицание единства: бонус за каждого союзника рядом с целью. Оно поощряет окружение, но разочаровывает безопасностью — другие Порицания строятся на риске и награде. Зато новые силы превращают Мстителя в лучшего командного игрока с оттенком полководца.
  • Божественный канал (Channel Divinity) раз за сцену даёт один из двух эффектов.
    • Отречение от нежити (Abjure Undead) притягивает нежить, наносит огромный урон и обездвиживает.
    • Божественное наставление (Divine Guidance) на одну атаку передаёт союзнику преимущество вашего Обета.
  • Обет вражды (Oath of Enmity) отвечает Скрытой атаке, Метке охотника и другим добавкам урона. Он повышает не урон, а точность: бросьте две атаки и выберите лучшую. Больше критических попаданий, почти никаких единиц и лучшее использование Порицаний — превосходное сочетание.
    • Рискну предположить, что здесь дизайнеры начали понимать силу преимущества в 5e, хотя точно не знаю.

Свободные, сценовые и ежедневные силы необычайно стильны. Возможно, после однообразия рейнджера и плута божественный источник кажется особенно свободным, но они правда хороши. Есть наказание за атаку по вам — эхо мщения (avenging echo), ведь каждому атакующему нужно отпугивание; принудительное движение — сокрушающий удар (overwhelming strike); самолечение — обновляющий удар (renewing strike); прекрасные зоны — храм света (temple of light) для дополнительного урона. И всё это силы 1-го уровня; дальше не менее ярко.

Силы показывают героя на границе святого и запретного, что подчёркивает художественный текст. Такого священного убийцу может отвергать даже официальная церковь его божества. Метафора джихадистов тонка примерно как удар молотом в лоб, хотя фэнтезийная завеса спасает её от полной безвкусицы. Храм тени, печать Карцери и печать проклятия показывают холод и мрак даже на службе формально законно-доброму богу. Врезка добавляет, что разочаровавшийся Мститель может продолжать служение: Мститель без мировоззрения служит любому божеству.

5e

Раз это моя единственная статья о классе, посмотрим, где идеи живут в 5e. Главный наследник — паладин Клятвы мести (Oath of Vengeance). Тканевый доспех исчез, но 5e считает его отсутствием доспеха. Два варианта Божественного канала подчёркивают связь: Отречение от врага (Abjure Enemy) и Обет вражды (Vow of Enmity). Неутомимый мститель (Relentless Avenger) близок многим атакам класса, а Ангел-мститель (Avenging Angel) — путям совершенства вроде Открытого лика и Избранной души. Помогают и дополнительные заклинания Клятвы, начиная с метки охотника (hunter’s mark).

Другие варианты:

  • Если, как я, очень скучаете по Мстителю, дайте ему КЗ = Мудрость + Ловкость без доспеха и щита. Возможно, расширьте навыки — хотя происхождение это исправит.
  • Я видел мультиклассы паладина и плута-убийцы, созданные ради вопиющей оптимизации, но почти против воли ставшие тематически прекрасными.
  • Ярость варвара интересно сочетается с рвением Мстителя. Может быть, путь святого берсерка?
  • Можно добавить святую силу плуту архетипом, как 2e делала тематически, хотя не механически. Я попробовал это в Божественном ловкаче, но тогда не ставил целью Мстителя и ушёл в сторону.

В общем, идея Мстителя жива и здорова, и меня это вполне радует.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост