Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Класс плута. Часть вторая

Класс плута. Часть вторая

Автор: Brandes Stoddard
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Команда искусных преступников из сериала «Воздействие»

В прошлой части «Истории классов» я рассказал о нескольких версиях вора OD&D. Теперь очередь воров Advanced Dungeons & Dragons и их близких родственников — убийц и воров-акробатов. Сам вор изменился совсем немного, но я разберу эти мелочи так, что держитесь. Начнём.

(Часть первая.)

Вор AD&D

Одно из первых сообщений текста: в ближнем бою вор почти бесполезен, поскольку «сражается лишь немного лучше мага». Заинтригованный этой слабой похвалой, звучащей как приговор, я нашёл таблицы атак из Rules Cyclopedia и Dungeon Master’s Guide 1e. Раньше я этого не делал: 1e — единственная редакция, в которую я ни разу даже приблизительно не играл и которую не водил. Скажу прямо: таблицы атак — чушь. Я знаю, что некоторым людям намного легче воспринимать таблицу, чем считать в уме, и рад, что для них такие страницы существуют. Но как основной способ разрешения бросков атаки эти поиски по таблицам ужасны. Теперь понятно, зачем всем обязательно требовался экран Мастера.

Суть в том, что воры действительно стали чуть хуже сражаться. Раньше они были наравне со жрецами и друидами, теперь для них появилась отдельная категория — хуже жрецов, но лучше магов. Не уверен, что это было нужно, но… ладно. Мои факты здесь могут идти в неверном порядке: источник по OD&D написан после источника по 1e. Обладатели лучших материалов могут меня поправить.

Кость Хитов вора повышается до к6 и останется такой много лет — фактически до 5e. Как и таблица атак, это означает «крепче мага, мягче жреца». Огромное изменение относительно Supplement I: теперь высокая Ловкость даёт бонус к Классу Защиты и дальним атакам. Он начинается лишь с Ловкости 15, но сильно повышает точность и выживаемость.

Почему-то прочие способности разделены на «основные», «вторичные» и «накопленные». Пять умений названы основными: карманная кража, взлом замков, поиск и обезвреживание ловушек, бесшумное передвижение, сокрытие в тенях. Два — вторичными: слышать шум и лазать по стенам. Чтение языков — накопленная способность, справедливости ради доступная лишь с 4-го уровня. Удар в спину тоже вторичен и к 13-му уровню наносит пятикратный урон. Неясно, становится ли он шестикратным на 17-м: буквальное, но бессмысленное прочтение утверждает, что с 17-го уровня воры вообще теряют способность. При медленном росте атак вора бонус +4 к удару в спину очень важен.

Есть ещё две «накопленные» способности. Первая — Воровской жаргон (Thieves’ Cant), который Гигакс называет языком, хотя описывает арго

Погодите. Если в правилах OD&D и 1e Гигакс не мог отличить языки от арго, то языки мировоззрения могли быть всего лишь жаргонами мировоззрения — Всеобщим с несколькими особыми словечками. Всё ещё странно, но на 90% правдоподобнее!

…Вторая — расшифровка магических текстов и использование свитков магов или друидов. Со свитками друида странно: двойное отрицание портит весь абзац — штраф десять ярдов. В описании друида сказано: «Друиды могут пользоваться не запрещёнными отдельно магическими предметами для всех классов и предметами обычных жрецов, если те не письменные, то есть не книгами и свитками». Лишь в DMG я нашёл прямое подтверждение существования друидических свитков: обнаруженный жреческий свиток с вероятностью 25% оказывается друидическим.

Кроме того, вероятность обратного эффекта у вора равна 25%, а не 10%. Это уже гораздо больше похоже на последнее средство, чем на повседневную способность.

Гигакс проводит тончайшую грань: утверждает, что воры не могут строить крепости, а затем описывает крепости, которые они могут построить. Для него крепость — технический термин, предполагающий удаление от цивилизации. В области всегда есть другой Мастер-вор, и, обосновавшись, ПИ неявно объявляет ему войну за территорию. Любопытно, что Rules Cyclopedia позволяла стать одним из капо этого Мастера и получить собственный участок. Начинается мини-кампания в духе Blades in the Darkвеликолепно, хотя воплощение в 1e, вероятно, неровное: теоретически ПИ-Мастер-вор участвует в ней один. Здесь пригодился бы трупповый стиль игры из Ars Magica, отдающий несколько полных встреч крепости каждого игрока. Иначе говоря, за прошедшие десятилетия мы разработали великолепные технологии ведения игр.

Наконец, полстраницы объясняют каждое воровское умение. Некоторые правила ужасны. Карманная кража сложна почти как выслеживание. После одной неудачи со взломом замка повторить попытку нельзя до нового уровня — приключение легко остановится, если Мастер это не предусмотрел. Прячущегося в тенях почему-то обнаруживают обнаружение невидимости (detect invisibility) и истинное зрение (true seeing). Для лазания по стенам со временем требуется третий к10, определяющий цифру после запятой. Особенно странно, что после перехода от целых процентов к дробным дварфы, гномы и полурослики навсегда застревают с вероятностью успеха около 80%. Формально реалистично, но не сочетается с прочими сверхчеловеческими достижениями воров.

DMG добавляет много комментариев и способность устанавливать ловушки. Здесь Гигакс открыто оскорбляет игроков, имеющих наглость поверить, что книга правил им не лжёт — см. «Прятаться в тенях», стр. 19. Воры в его играх явно доводили его до безумия, и DMG стал случаем дать им отпор. Я сам спорил о скрытности в других редакциях и немного сочувствую, но глава правил о том, что способности ПИ тайно хуже обещанного, — ужасная идея. Она породила десятилетия недоверия между игроками и Мастерами и останавливающих игру споров.

Вот, собственно, вор 1e: почти тот же предшественник из OD&D, с перенастроенными вероятностями и в среднем одним дополнительным хитом за уровень.

Убийцы

Начну с, вероятно, самого гигаксовского предложения в истории:

«Убийцы по необходимости имеют злое мировоззрение, поскольку убийство людей и иных разумных существ ради наживы в своей основе считается противоположностью благополучия».

Все классы 1e страдают своеобразной подачей, но убийца, возможно, сильнее прочих. После минимальных характеристик — почему он требовательнее вора, я не знаю — первое правило вскользь сообщает о владении любым оружием и щитом. Я никогда не понимал, зачем убийце D&D щит, но он вернётся в 4e.

Убийцы применяют яд, и здесь появляется набор одноразовых правил об обнаружении яда и реакции окружающих, которые могут не действовать для других отравителей. Это нелепо; важнее, что информация спрятана в ужасном месте. Убийца также может мгновенно убить застигнутую врасплох цель. В разных формах способность доживает до 5e, хотя в 4e сохраняется лишь тематически. В 1e это вероятность, приблизительно 50% по Player’s Handbook, если жертва вашего уровня; разумеется, её нужно искать в таблице. Та же таблица определяет вероятность coup de grace по беспомощной цели.

Убийцы широко используют маскировку — тема вернётся в 5e. Они изучают чужие языки мировоззрения, включая друидический и Воровской жаргон, и выдают себя за другую расу, класс или пол, но каждый день рискуют разоблачением. Расчёт сложен, а знающий математику понимает: более суток перед несколькими наблюдателями почти гарантируют провал. Каждый наблюдатель бросает отдельно; после десяти проверок одна наверняка даст 08 или меньше. Вдобавок обнаружение зла — свободная способность паладина — рушит маскировку. Короче, вы дешёвый Безликий: Безликие явно волшебны в мире слабой магии, убийцы немагичны в мире повсеместной магии.

Убийцы могут шпионить вместо убийства. Гм, полезно знать?

Во всех воровских умениях, кроме удара в спину, проценты убийцы равны показателям вора двумя уровнями ниже. Нормально, хотя жёсткий предел убийцы в 15 уровней выглядит странно, когда большинство классов развивается без явного ограничения. Другие крупные исключения — друиды и монахи.

Есть таблица ожидаемой платы за убийства — зачем гильдия, если нельзя сговариваться о ценах? Поскольку это 1e, награда дважды превращается в опыт: сначала за уровень жертвы, затем за полученные деньги. Видимо, поэтому высокие характеристики не дают убийце бонуса опыта: это единственный класс, который получает больше опыта за одиночные действия вне приключений, чем за обычную игру. Я предполагаю, но награда щедрая.

Остальное описание посвящено высокоуровневой игре и продвижению в гильдиях убийц. Как у друидов и монахов, претендент должен устранить стоящего выше. Для класса смерти и преступлений убийство хотя бы логично, но смешение общественной роли с уровнем неизбежно вызывает странные последствия. Новый Дед убийц почему-то обязан разрушить прежнюю штаб-квартиру, выплатить огромные суммы всем младшим убийцам и построить новую. Для убийц Аламута это стало бы потрясением, хотя описание Гигакса явно отсылает к Аламуту и Горному старцу.

Ещё одна интересная строка: когда новый глава гильдии захватывает территорию, 75% местных убийц уходят. «Следовательно, новый глава должен принимать новых членов. Все они будут 1-го уровня, и их потребуется развивать». Масштаб подразумеваемой мини-кампании простоя по развитию последователей невероятен; бухгалтерия Birthright рядом кажется пустяком.

МЕСТО ДЛЯ СПОЙЛЕРА

…для тех, кто сейчас играет убийцей в кампании 1e или собирается это делать…

КОНЕЦ МЕСТА ДЛЯ СПОЙЛЕРА

Думали, всё? Простите, в DMG есть сверхсекретные правила. Убийцы ставят ловушки как воры и с 9-го уровня тайно получают классовую способность исследовать яды. Книга требует скрыть её от игрока, словно игроки обычно спрашивают о незаписанных особенностях с подсистемой на полстраницы. Она предназначена тем, кто исчерпывающе изучил DMG до выбора класса. По сути, это невнятная система исследования и изготовления ядов; без неё убийца заметно хуже пользуется ядами — своей первой крупной способностью из Player’s Handbook.

Вывод: с 1979 года дизайн и подача информации продвинулись очень далеко. Сам убийца довольно интересен, но стал бы лучше с кодексом или способом применять способности ради более достойных целей. Влад Талтос — один из моих любимых персонажей, так что я крайне предвзят.

Unearthed Arcana: вор-акробат

Вор-акробат (Thief-Acrobat) — не совсем самостоятельный класс. Он почти похож на подкласс 5e, который выбирают вместо «вора» на 6-м уровне. Настоятельно рекомендую, если хотите увидеть, как у Мастера из глаз брызжет кровь. Здесь много всего. Хорошо, что можно стать форточником и домушником вместо специалиста по сейфам или карманника: приятная настройка. Плохо, что четыре отдельные способности делают почти одно и то же. И ещё хуже: каждая атака после вашего хода по инициативе — видимо, включая небольшие площадные заклинания — сначала проверяет вероятность уклонения, а затем ещё должна попасть или заставить провалить спасбросок.

Вор-акробат получает

  • Больше не развивает карманную кражу, взлом замков, чтение магии — которого так и не изучает, — поиск и обезвреживание ловушек.
  • Получает +10% опыта при Силе 16 и Ловкости 16.
    • Минимальные характеристики: Сила 15, Ловкость 16. Странное уточнение.
  • Хождение по канату (Tightrope-Walking) — процентное умение, начинающееся с 75% и быстро растущее. Жёсткий предел груза измеряется золотыми монетами, ветер даёт штрафы; с уровнем допустимый груз растёт, штрафы уменьшаются.
    • Каждое процентное умение применяет ограничения по-своему: Карманная кража превышает 100%, Лазание по стенам асимптотически приближается к 100%, Хождение по канату устроено иначе. Последовательность — вот всё, чего мы просим!
  • Прыжок с шестом — не процентное умение, а высота, которую акробат всегда преодолевает.
    • Текст сообщает: «Не являющиеся ворами-акробатами не способны эффективно прыгать с шестом». Помните, в прошлой части я говорил, что выдача умения вору неявно отнимает попытку у воинов, жрецов и магов? Здесь ровно это сказано прямо.
  • Прыжки с показателями высоты и длины. Правила для всех остальных классов, разумеется, тоже спрятаны здесь. Где же ещё вы станете искать?
    • Мировой рекорд по прыжку в высоту, поставленный кубинцем Хавьером Сотомайором в 1993 году, равен результату вора-акробата 18-го уровня — 8 футов и полдюйма. При выходе Unearthed Arcana рекорд принадлежал Владимиру Ященко из СССР — 7 футов 8¼ дюйма, то есть 17-му уровню. Вы впервые услышали это здесь: все воры-акробаты — коммунисты.
    • Максимальная длина прыжка с разбега акробата 23-го уровня более чем на семь футов уступает рекорду времён выхода UA.
  • Акробатика (Tumbling) с тремя вариантами: атака, уклонение и падение.
    • Атака даёт бонус к ударам кулаками. Если вы не читали правила рукопашной в DMG 1e, обязательно попробуйте: броски к20 заменены намного более сложной системой, рядом с которой незаконный ребёнок Synnibar и RIFTS кажется приятно понятным. Я смотрю на неё прямо сейчас и не имею ни малейшего понятия, что, во имя Бога, тут написано.
      • Раньше я жаловался на сложность выслеживания, захватов и прочего. Друзья, я понятия не имел. Это самая бессмысленно сложная подсистема D&D из всех, что я видел, а я читал все необязательные правила магического огня в Forgotten Realms 2e.
    • Уклонение — процентная вероятность полностью избежать атаки или небольшой области эффекта ещё до учёта Класса Защиты и спасбросков. Неясно, тратит ли оно действие на раунд.
      • Интересно: до этой минуты я не знал, что у Уклонения (Evasion) плута 3.x был предок.
    • Падение — вероятность проигнорировать или уменьшить урон. Разрешается, опять же, сложно, но именно здесь видно: Гигакс подразумевал намного больший урон, чем следует из «1к6 за каждые 10 футов». Первые 10 футов дают 1к6, вторые — 2к6, поэтому падение на 20 футов наносит 3к6, и так далее.

Ещё несколько таблиц награждают акробата за высокие характеристики, затем идёт особая подсистема нагрузки только для него. Она вводит понятие веса, связанного с телом, в отличие от переносимого веса. Знаете что, отпущу эту тему.

В принципе вор-акробат — классный персонаж, но механика беспорядочна, а в большинстве кампаний едва ли хватает канатов, прыжков с шестом и отчаянных скачков, которые должен выполнить лишь один герой. Короче, это класс паркура. Если бы его можно было мультиклассировать с убийцей, получился бы Джеймс Бонд Дэниела Крейга. Удивительно большая часть ДНК класса затем входит в вора 2e и создаёт плута 3.0. Ради таких дизайнерских ходов моя колонка и существует!


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост