Класс плута. Часть пятая

В прошлой части мы увидели переход от хрупкого плута, которому следовало избегать боя, к проворной машине убийства. Не всем это по вкусу, но большинству, думаю, плут теперь кажется героем боевика наравне с воином и варваром. Это хороший выбор для дуэлянта — и 4e развивает именно эту идею.
(Часть первая, вторая, третья, четвёртая, часть пятая.)
Четвёртая редакция
Плут 4e ещё сильнее подчёркивает ловкого смертоносного бойца. Это один из двух боевых атакующих (martial striker). Рейнджер делится между Силой и Ловкостью для ближнего и дальнего боя, а плут всегда использует Ловкость. В первоначальной 4e все воины — защитники, поэтому плут естественно подходит дуэлянту. Силы атак с рапирой особенно стильны; я всегда хотел такого героя, но не успел попробовать. Большую часть 4e я водил, а из примерно пяти моих персонажей трое были защитниками — так требовалось группе.
Класс живёт и умирает благодаря боевому преимуществу (combat advantage) — эти слова сейчас будут повторяться. Оно даёт +2 к атаке любому, но также включает Скрытую атаку. Враг предоставляет преимущество, если балансирует, ослеплён, карабкается, ошеломлён, взят в тиски — атакующие всё ещё должны стоять по разные стороны, — беспомощен, лежит, удерживается, бежит, протискивается, оглушён, застигнут врасплох, не видит или не замечает атакующего либо без сознания. Источников много, но они довольно понятны.
Что есть у плута
- Владение только тканевым и кожаным доспехом.
- Очень мало оружия, хотя поздние сборки слегка расширяют список.
- Сравнительно мало хитов и исцелений.
- Шесть обученных навыков: Скрытность и Воровство автоматически, ещё четыре из большого списка.
- Первый удар (First Strike), дающий боевое преимущество против ещё не ходивших врагов.
- Тактика плута (Rogue Tactics) — по сути, ваша сборка:
- Ловкий уклонист (Artful Dodger) для второй по величине Харизмы усиливает защиту и добавляет бонус Харизмы к КЗ против провоцированных атак.
- Жестокий негодяй (Brutal Scoundrel) для высокой Силы усиливает многие атаки и добавляет бонус Силы к урону Скрытой атаки.
- Martial Power вводит Безжалостного хулигана (Ruthless Ruffian), тоже силового. Он владеет дубинами и булавами, применяет их как лёгкие клинки для сил плута и добавляет Силу к Скрытой атаке. Другой Жестокий негодяй для иного списка сил.
- Оружейный талант плута (Rogue Weapon Talent) повышает урон сюрикена и даёт +1 к атаке кинжалом — приманка пользоваться тематичным, но обычно слабым оружием. Точность в 4e — король, поэтому оно может того стоить.
- Или Талант меткого стрелка (Sharpshooter Talent) даёт +1 с пращой или арбалетом дальнему плуту.
- Скрытая атака наносит намного меньше, чем в 3.x, зато никто к ней не невосприимчив. Обычно лишь раз за раунд: +2к6 до 10-го уровня, +3к6 с 11-го по 20-й и +5к6 — не опечатка — с 21-го.
- На фоне других добавок атакующего урон хорош, хотя требует подготовки. Совместная работа группы, устраивающей плуту возможность кого-нибудь убить, — прекраснейшая часть игрового цикла 4e.
Сил слишком много для подробного разбора. Стоит отметить удары оружием против Реакции вместо КЗ — клинок скользит в щель доспеха — и атаки против Воли, изображающие обман в бою. Выбор свободных атак особенно хорошо определяет стиль плута. У многих других рассмотренных классов характеристики разделены так, что реального выбора нет; простите, рейнджеры, паладины, колдуны и, немного иначе, друиды.
На высоких уровнях плут сталкивается с проблемой рейнджера: боевому источнику силы не хватает возможностей без перехода к явной магии. Атаки сливаются в принудительное движение, кровотечение и разные формулировки «враг предоставляет боевое преимущество». Вспомогательные силы зато полезны вне боя, и желающий плут блистает в испытаниях навыков. Даже без подготовки шесть обученных навыков почти всегда позволяют сделать что-нибудь полезное.
Тематически плут 4e ещё неопределённее версии 3.x: его объединяют скорее стиль боя и список навыков, чем общая сущность. Хорошо, что настолько общее понятие подстраивается под любой замысел, но сильнее других классов 4e зависит от смысла, который вложит игрок.
С убийцей сложнее. Теневой убийца — путь совершенства плута среди множества похожих путей. Есть и отдельный Убийца — атакующий теневого источника. Ради здравомыслия я говорю лишь о втором. Источник делает его явно магическим, хотя менее эффектным, чем другие заклинатели 4e. Класс вышел в онлайн-выпуске Dragon Magazine и теперь почти недоступен, если вы не получили его тогда.
Убийца получает
- Меньше хитов, чем плут: хрупкость волшебника, тяжёлая для ближней/короткой дистанции.
- Те же доспехи.
- Гораздо больше оружия: всё простое одноручное и дальнее, все воинские лёгкие и тяжёлые клинки, фокусы ки.
- На один навык меньше и более мистический список.
- Покров убийцы (Assassin’s Shroud) — добавку урона, но необычную. Убийца накапливает на цели до четырёх покровов, затем призывает их частью атаки: при попадании наносит гору урона, при промахе — умеренный. За несколько раундов плут, похоже, сильнее, но базовый урон + 4к6 + 24 и прочие бонусы сокрушительны — если цель проживёт достаточно долго.
- Две сборки:
- Мрачный ученик (Bleak Disciple) с высоким Телосложением получает временные хиты от нераненых целей, восполняя недостаток здоровья.
- Ночной преследователь (Night Stalker) с Харизмой наносит больше изолированной цели.
- Шаг сквозь тень (Shadow Step) — короткая телепортация.
- Теневая форма (Shade Form) — защитная сила на крайний случай.
Дальнейшие силы посвящены позиции, выбору правильной цели и чудовищному убийству, когда приходит время. «Убийца» — странное имя: это плут Тени, всё у него магическое, и игра больше напоминает свободолюбивую нежить, чем обычную D&D. Не случайно раса Возвращённого тесно связана с классом и идеально под него рассчитана. Мне нравилось, что 4e заходила дальше с идеями классов, хотя вампир почему-то всё же перебор. Моей жене понравилось играть убийцей в моей кампании.
Ещё один класс заслуживает упоминания, но его разбор я отложу. Мститель — один из двух моих любимых классов 4e по теме и механике. По сути, это наёмный убийца в ткани с определённым этосом или кодексом: божественный атакующий.
Вор-акробат возвращается как Смелый акробат, путь совершенства. Следует уточнить мою критику тематической пресности: до 11-го уровня плут может быть кем угодно, затем путь даёт сильное определение, а на 21-м выбор повторяется. Эти пути тематичны, хотя множество сводится к желанию стать величайшим в мире мастером причинять жертвы лёгким клинком. Быстрый подсчёт по вики даёт двадцать шесть путей; почти у каждого виден предок — престиж-класс 3.x или набор 2e. Друг Компьютер и я разочарованы, что среди них нет Устранителя неполадок.
4e Essentials
Сборка Essentials называется Вором и, как другие вооружённые классы Essentials, строится вокруг базовых атак. Помимо славного убийственного потенциала Скрытой атаки, у неё есть ещё добавки урона:
- Удар в спину — сила на сцену, требующая боевого преимущества и дающая бонус к атаке и растущий урон. С развитием применений становится до трёх за сцену, не чаще одного в ход.
- Трюк плута (Rogue’s Trick) позволяет выбрать две свободные вспомогательные силы, обычно для движения и преимущества; на 4-м уровне появляется третья.
- Тематически это подчёркивает умения, хотя механически навыки плута не участвуют.
- Оружейная ловкость (Weapon Finesse) переводит базовые ближние атаки с Силы на Ловкость и ещё повышает урон. Потому что больше урона, ура!
- Оружейный талант вора (Thief Weapon Talent) даёт +1 к атаке на 2-м уровне. Такие пассивные бонусы обычны для Essentials и отсутствовали в исходной 4e. Моя группа настолько привыкла к прежнему формату, что вообще с трудом принимала Essentials.
- Хитрое бегство (Cunning Escape) — защитная сила на сцену для экстренного усиления защиты и бесплатного движения.
В Воре намного меньше воровства и намного больше убийства лиц оружием. В сети в основном обсуждают, насколько класс безумен и прост. Любой характер ему должен дать игрок — в механике его почти нет. Это проворная машина убийства с несколькими творческими способами двигаться или уходить от врага каждый раунд.
Между сборками 4e и версиями 3.x/5e мало очевидных связей. Главное достижение 4e — ослабить Скрытую атаку и убрать врождённые иммунитеты, чтобы плут перестал быть классом «всё или ничего». В 5e атака раз за раунд становится атакой раз за ход. Похоже, но различие решающее. Трюк плута — далёкий родственник Хитрого действия (Cunning Action): особое движение или уклонение каждый раунд. В остальном 5e очень близко переосмысливает 3.x и перепрыгивает через 4e.
Есть ещё убийца-палач из Heroes of Shadow, но я совершенно бессовестно уклоняюсь от него. Если это Ваша Любимейшая Штука Навеки, объясните в комментариях и подумайте о поддержке Patreon Tribality. Возможно, он появится в предсказанной шестой части.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.