Статьи с тэгом «Путешествия»
Путешествие по творчеству Бертрана де Борна: воинские ценности окситанской знати XII века
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Брет Деверо анализирует военную поэзию Бертрана де Борна и показывает, как образ жизни средневековой воинской аристократии формировал её представления о войне, доблести и общественном предназначении. Читать →
Лошади, ослы и мулы: легендарные скакуны для D&D
Bruce Heard,ПЕРЕВОД - Брюс Херд превращает лошадей и других ездовых животных в полноценных спутников героев: описывает породы, характеристики, отношение к всаднику, развитие по уровням, редкие способности, нагрузки, путешествия и верховой бой. Читать →
Traveller — ретрофутуристическая игра
Мартин Кристофер,ПЕРЕВОД - Как устаревшие термины и торговые коды Traveller раскрывают неявный сеттинг игры — будущее, во многом придуманное в 1970-х годах. Читать →
Путешествия по дикой местности с помощью поинткраула
Мартин Кристофер,ПЕРЕВОД - процедура путешествий по поинткраулу для B/X D&D: эквивалентные шестимильные отрезки, нагрузка, провизия, скорость группы и случайные столкновения. Читать →
Руководство Мастера: путешествия по дикой местности
Imperium Romanum,ПЕРЕВОД - Как превратить долгий путь через дикую местность в приключение: разрежать таблицы случайных встреч, создавать обязательные события, несколько выходов и пересекающиеся маршруты. Читать →
Руководство Мастера: регионы и путешествия в кампании по дикой местности
Imperium Romanum,ПЕРЕВОД - Как построить кампанию по дикой местности из регионов, заданий и путешествий: уровни опасности, три способа разыгрывать дорогу, распространение угроз и механика регионального процветания. Читать →
Руководство Мастера: путешествие по гексам
Imperium Romanum,ПЕРЕВОД - Пошаговая процедура путешествия по гексам: роли героев, темп и направление движения, стоимость местности, навигация, охота, случайные встречи и поиск достопримечательностей. Читать →
Icewind Dale: время в пути
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Уточнённые правила путешествий по Долине Ледяного Ветра: скорость нарт, топороклювов и пеших путников, темп движения, занесённые снегом дороги, карты расстояний и таблица расчётов. Читать →
НРИ: список обязательного чтения
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Какие ролевые игры стоит изучить на вводном курсе по геймдизайну: от D&D 1974 года и Traveller до Apocalypse World и современных редакций D&D. Читать →
Исследование: домашние правила путешествий
Stephen Bandstra,ПЕРЕВОД - Система путешествий для D&D 5e, в которой маршрут получает КС и хиты, навигатор преодолевает путь проверками Выживания, а события раскрывают мир. Читать →
Исследование дикой местности: советы Мастеру
Stephen Bandstra,ПЕРЕВОД - Как сделать путешествие через дикую местность важной частью приключения: четыре вида глуши, погода, экстремальные температуры и непреодолимые мечом опасности. Читать →
Основные принципы успешных приключений. Часть II
Chris Curran,ПЕРЕВОД - Практические советы игрокам D&D: составляйте списки, записывайте важные сведения, путешествуйте быстро и осторожно, рисуйте карты и не разделяйте группу. Читать →
Исследуем по правилам
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Почему знание и последовательное применение даже несовершенных правил D&D создаёт содержательные решения, интересные путешествия и настоящее исследование. Читать →
Утраченные предания Королевств № 75: музыка, поэзия и Плетение
Ed Greenwood,ПЕРЕВОД - Эд Гринвуд рассказывает о развитии музыкальной нотации в Королевствах, стихах Воло, природе Теневого Плетения и ощущениях от путешествия внутри Плетения. Читать →
О так называемых диких землях
Courtney Campbell,ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл разбирает классическую структуру приключений в диких землях: проектирование, путешествия, исследование и освоение гексов, пойнткраулы и малые зоны. Читать →
Размышления о путешествиях по дикой местности — часть 2
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Дополнительные инструменты для путешествий по маршрутам: скрытые особенности, развилки, процедурные генераторы, повторное использование подготовки и постепенное развитие карты маршрутов. Читать →
Размышления о путешествиях по дикой местности
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как превратить дорогу из пункта А в пункт Б в осмысленную игровую структуру: предложить несколько маршрутов, сделать выбор между ними значимым и разыграть путешествие без лишней подготовки. Читать →
Путь римского гладиуса и других мечей
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - историк Брет Деверо прослеживает путь гладиуса от ранних латенских мечей через испанские и римские варианты к спате и европейской традиции клинкового оружия. Читать →
Неожиданные преимущества проводника в отряде искателей приключений
David Hartlage,ПЕРЕВОД - Путешествующий с группой NPC может раскрывать незнакомый мир, обучать новичков и укреплять эмоциональные связи — если не принимает решения за героев и не затмевает их. Читать →
В путешествиях D&D избегайте бросков против случайного наказания
David Hartlage,ПЕРЕВОД - Почему дорожные эпизоды без содержательных решений превращаются в череду случайных наказаний и как выборы, последствия и своевременное сокращение пути делают путешествие интересным. Читать →
Как правильно вести путешествия по дикой местности
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Пошаговая система Злого ГМа для значимых путешествий по дикой местности: карты, маршруты, навигация, заблуждение, поиск, осложнения и четыре подробных примера. Читать →
Как оживить сухопутные путешествия персонажей
Creighton Broadhurst,ПЕРЕВОД - Дорога между приключениями не обязана сводиться к одной фразе. Крейтон Бродхёрст предлагает использовать случайные столкновения, встречи с путниками, побочные задания и остановки в поселениях. Путешествие помогает дать опыт и полезные сведения, предвосхитить будущие события, показать мир и разнообразить привычный темп кампании. Читать →
Добраться туда — половина удовольствия
The Angry GM,ПЕРЕВОД — Злой Мастер объясняет, как превратить путешествие из случайной стычки между приключениями в полноценную часть игры. В статье разобраны время, опасность, навигация, припасы и открытия, а затем предложена пошаговая процедура выбора маршрута, дневного перехода, лагеря, ночных дежурств, блуждания и случайных столкновений. Читать →
Класс ша'ира. Часть вторая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - По требованию читателей Brandes Stoddard возвращается к ша'иру и рассматривает его версии для D&D 3.5 и 4e. В статье разбираются поиск заклинаний через проверки Дипломатии, дух-ген, стихийная защита и путешествия, а также ша'ир 4e как вариант волшебника с фамильяром, сменными силами и путями совершенства. Читать →
Средневековые «факты», в которые верит большинство игроков
Ravenswing,ПЕРЕВОД - Ravenswing разбирает распространённые заблуждения игроков о низкотехнологичном и средневековом быте. Автор объясняет, насколько малы были таверны, кто умел читать, почему товары делали на заказ, чем в действительности являлся дорожный паёк, как медленно путешествовали по плохим дорогам и почему ремесленные гильдии совсем не походили на современные профсоюзы. Читать →
Руководство по гекскраулу, часть 2: новая механика
Tomás Giménez Rioja,ПЕРЕВОД - Новая механика гекскраула для D&D 5e: масштаб гексов, темп путешествия, случайные встречи, риск заблудиться и способы сохранить погружение в исследовательской кампании. Читать →
Вождение сухопутных исследований и путевых приключений
Mike Shea,ПЕРЕВОД статьи Майка Ши про Вождение сухопутных исследований и путевых приключений Читать →
ACKS II - Глава 8: Кампании
Alexander Macris,Перевод восьмой главы грядущего рулбука ACKS II Читать →
E5E – Путешествие в дикой местности – Исследование гексов
Антон «Palant» Палихов,Записанная процедура исследования гексов в пятой редакции Читать →
#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.2: Путешествия в глуши
Justin Alexander,Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate Читать →
Исследование гексов в пятой редакции D&D - Часть 2: Путешествие по диким землям
Justin Alexander,Вторая статья Александриана из цикла про гекскраул в пятой редакции D&D #alexandrian #gmtips #hexcrawl Читать →
Злой ГМ - Сила редактуры
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Конспект статьи Злого ГМа о том, как монтаж, темп и переходы помогают Мастеру отделять игру от неигры и вести путешествия и исследования. Читать →
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработки. Путешествия и исследования, часть 2
Антон «Palant» Палихов,Про путешествия Читать →