Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Icewind Dale: время в пути

Icewind Dale: время в пути

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Зимняя дорога в Долине Ледяного Ветра

Со временем в пути в Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden не всё ясно, а нужные сведения трудно найти. Из-за суровой зимы Долины обычные правила D&D 5e для путешествий по суше не действуют. Вместо них сказано:

Скорость, с которой персонажи могут пересекать неровную заснеженную местность Долины Ледяного Ветра, указана в таблице «Путешествие по суше». На заснеженных дорогах и тропах, соединяющих поселения Десяти Городов, путь занимает меньше времени, как описано в главе 1.

Способ передвиженияРасстояние за час
Собачьи нарты1 миля
Пешком, на снегоступах1/2 мили
Пешком, без снегоступов1/4 мили

Если заглянуть в описание собачьих нарт среди снаряжения, там найдётся ещё одно правило:

После каждого часа в пути ездовым собакам нужен короткий отдых (short rest), иначе они получают один уровень истощения (exhaustion).

Неясно, учтено ли это правило в скорости собачьих нарт из таблицы способов передвижения.

Общие правила движения по дорогам и тропам в главе 1 не приведены. Вместо этого сведения разбросаны по отдельным разделам — например, вот что сказано о Бремене:

Сильный снегопад занёс тропу, которая прежде вела путников в Таргос. Решившиеся идти пешком искатели приключений могут добраться до Таргоса за 2 часа. Верхом или на собачьих нартах можно добраться до города в лучшем случае вдвое быстрее.

Точная скорость движения по дороге нигде не указана, но если пересчитать приведённые значения, обычно получается от 1,25 до 2,25 мили в час.

Кроме того, в книге есть великолепные ездовые топороклювы… но для них забыли указать скорость.

Ездовой топороклюв из Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden

Рекомендуемые правила путешествия

Способ передвиженияГоры (за час)Тундра (за час)Дорога (за час)
Собачьи нарты1/2 мили1 миля4 мили
Топороклюв1/2 мили1 миля2 мили
Пешком, на снегоступах1/4 мили1/2 мили2 мили
Пешком, без снегоступов1/8 мили1/4 мили2 мили

Собачьи нарты. Эти правила предполагают, что на дорогах скорость нарт возрастает в той же пропорции, что и скорость людей. В приведённое время пути включён 1 час отдыха на каждый час движения. Если собакам не дают отдыхать, удвойте скорость, но за каждый час они получают один уровень истощения (то есть после второго часа такого форсированного движения их скорость уменьшится вдвое).

Топороклювы. Я произвольно решил, что они прекрасно движутся по снегу и по тундре без троп, но на дорогах ведут себя как обычные ездовые животные (то есть идут с той же скоростью, что и гуманоид). На дороге топороклюв может скакать со скоростью 6 миль в час, однако за каждый час такой скачки получает два уровня истощения. (Это означает, что после первого часа скачки его скорость уменьшится вдвое.)

Пешком. На дорогах снегоступы не помогают.

Дополнительное правило: темп путешествия

Изменяя правила путешествий по суше, Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden не уточняет, как учитывать темп движения. Если считать, что в таблице выше указан нормальный темп (Normal pace), быстрый и медленный темп можно вычислять по следующей таблице.

Быстрый темп. Штраф −5 к значению пассивной Мудрости (Восприятие; Wisdom (Perception)).

Медленный темп. Можно использовать Скрытность (Stealth).

Медленный темпНормальный темпБыстрый темп
1/8 мили1/4 мили1/2 мили
1/4 мили1/2 мили1 миля
1/2 мили1 миля1 1/2 мили
1 миля2 мили3 мили
2 мили4 мили6 миль

Примечание о дизайне. Сравнение собачьих нарт в снегу и лошадей в обычных условиях даёт странный результат. Причина в том, что в Долине Ледяного Ветра скорость человека уменьшается на две трети, а собачьи нарты движутся вдвое быстрее него. В итоге собаки в снегу оказываются быстрее лошадей на открытой местности. Однако мои исследования показывают, что эти значения в целом соответствуют реальным возможностям собачьих упряжек, поэтому я оставлю книжные значения без изменений.

Дополнительное правило: занесённые снегом дороги

Хотя дороги между поселениями Десяти Городов пока удаётся сохранять проезжими и торговля почти не прерывается, вечная зима Ледяной Девы довела инфраструктуру региона до предела. Снежные заносы и частые метели могут полностью занести дорогу между двумя городами.

Вероятность того, что участок дороги занесён, — 1 из 6. Проверяйте каждый участок отдельно.

Даже когда дорогу занесло, путь можно найти по высоким путевым столбам: они пока ещё видны над сугробами. Однако персонажи на такой дороге не могут двигаться быстрее медленного темпа. Кроме того, каждый час навигатор группы должен совершать проверку Мудрости (Выживание; Wisdom (Survival)) с КС 12, иначе группа собьётся с дороги.

При провале отряд уходит в сторону и за этот час не приближается к цели. Чтобы снова найти дорогу, нужна ещё одна проверка; каждый её провал стоит группе дополнительного часа.

Справочные материалы

Мне также показалось полезным собрать сведения о путешествиях в несколько удобных справочных материалов. Вы найдёте их ниже.

Карта времени в пути

Карта времени в пути по Долине Ледяного Ветра

(Нажмите на карту, чтобы открыть её в полном размере.)

На этой карте сведено время в пути, указанное в описании каждого города в Rime of the Frostmaiden. Однако выяснилось, что значения для Восточного тракта противоречат друг другу. Здесь они скорректированы ради согласованности (а значит, некоторые значения, разумеется, немного расходятся с книгой).

Примечание. Тропу между Бременом и Таргосом занесло снегом, что, судя по всему, примерно удваивает обычное время пути между этими городами. Если вы используете дополнительное правило о занесённых снегом дорогах, это стоит учитывать.

Карта расстояний

Карта расстояний между поселениями Долины Ледяного Ветра

На этой карте указано расстояние в милях между поселениями. Я измерял расстояния по большой карте из комплекта книги, учитывая её масштаб и все изгибы дорог и троп.

(Технически я использовал версию карты из D&D Beyond, обвёл каждый маршрут в Adobe Illustrator, а затем точно вычислил его длину.)

Если вычислить время в пути по приведённым здесь расстояниям, оно не совпадёт со значениями на карте времени в пути. Причина в том, что время в книге повсюду радикально противоречиво: маршруты без разбора называют дорогами, тропами или путями; об одних сказано, что путь перекрыт, о других — что дорогу совсем занесло. Но, насколько я могу судить, ни одно из этих описаний никак не связано с указанными различиями во времени пути.

Таблица путешествий по Долине Ледяного Ветра

Здесь можно скачать электронную таблицу Excel со сведениями о путешествиях по Долине Ледяного Ветра. В ней есть следующие листы:

  • Rounded Distance («Округлённое расстояние»). Как сказано выше, я вычислил точные расстояния по исходной карте. На этом листе они округлены до ближайшей половины мили.
  • Travel Time (Foot) («Время в пути пешком»). Здесь указано время в часах между всеми десятью городами. Значения рассчитаны по листу Rounded Distance и рекомендованным выше правилам путешествий, а не по времени из книги.
  • Travel Time (Dogsled) («Время в пути на собачьих нартах»). То же самое, но для собачьих нарт.
  • Travel Time (Dogsled – No Rest) («Время в пути на собачьих нартах — без отдыха»). То же самое, но предполагается, что отряд гонит упряжку на пределе возможностей без отдыха. Там, где нужно, значения вручную скорректированы с учётом того, что после двух часов из-за истощения скорость собак уменьшается вдвое. В таблице также отмечены путешествия, в которых собаки погибнут, если им не дать отдохнуть.
  • Raw Distance Data («Исходные данные о расстояниях»). Первоначальные необработанные расстояния, непосредственно измеренные по исходной карте. Они включены главным образом ради любопытства.

Во всех таблицах есть пункт Intersection («Перекрёсток») — пересечение Восточного тракта с дорогой, которая соединяет Дыру Дугана с Каэр-Кёнигом и проходит по линии север — юг.

Иконки — Delapouite. Использованы по лицензии CC BY 3.0.

Перейти к оглавлению цикла о Долине Ледяного Ветра.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост