Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Traveller — ретрофутуристическая игра

Нет времени читать всю статью?

Оригинал

В 2020-х годах Traveller — бесконечно увлекательный объект для изучения. Её первая версия вышла всего через три года после Dungeons & Dragons. Но если D&D — это, по сути, лишь общее название и несколько архетипов, объединяющих множество очень разных игр, то пересмотренная вторая редакция Traveller от Mongoose изменилась по сравнению с Classic Traveller совсем незначительно. И это несмотря на то, что за последние 48 лет у игры появилось примерно столько же разных редакций. D&D продолжает цепляться за некоторые элементы механики только в силу традиции, хотя их изначальное назначение исчезло уже более 30 лет назад. Так и Traveller от Mongoose сохраняет термины, которые к настоящему времени совершенно устарели. Формально Traveller позиционируется как универсальная научно-фантастическая игра о персонажах, которые владеют небольшим частным грузовым кораблём и сами им управляют. В книгах правил разных редакций нет описания какого-либо подразумеваемого стандартного сеттинга. Однако поклонники давно заметили, что, как и в самых ранних изданиях D&D, немалая часть миростроения здесь скрыта в таблицах и вариантах создания персонажей. Если не менять таблицы и механику, приспосабливая правила к миру своей кампании, они многое расскажут о заложенных в игру исходных предпосылках. Вероятно, почти 50 лет назад, когда писались эти правила, подобные вещи казались настолько очевидными, что авторы не сочли нужным проговаривать их прямо.

Впервые я заметил это, разбираясь с разновидностями доспехов. Один из базовых типов бронезащиты называется «противоосколочным жилетом» (flak jacket). Он представлен стандартной версией с технологическим уровнем 7 (ТУ-7) и улучшенной версией с ТУ-8. Противоосколочные жилеты были ранней разновидностью современной бронезащиты: они появились в начале 1950-х и широко применялись во время войны во Вьетнаме. Иными словами, это технология ТУ-5. Такой жилет можно считать предшественником современной баллистической защиты (ТУ-7). Но называть её противоосколочным жилетом — всё равно что называть современный автомобиль моторным экипажем. В середине 1970-х этот термин был вполне уместен. Не знаю, сохранил ли его автор новейшей редакции намеренно или просто по незнанию, но мне это кажется довольно милым. Может быть, мир Traveller теперь настолько ретрофутуристичен, что в космосе действительно носят противоосколочные жилеты?

Некоторое время меня озадачивали и отдельные торговые коды (Trade Codes). У них есть названия вроде «Промышленный» (Industrial), «Бедный» (Poor), «Покрытый льдом» (Ice-capped) или «Неаграрный» (Non-Agricultural), которые кажутся совершенно понятными сами по себе. Но, создавая планеты и проверяя, какие торговые коды к ним применимы, я с удивлением обнаруживал коды у миров, которым они, на мой взгляд, не подходили, и отсутствие кодов у планет, которые явно должны были им соответствовать. Сильнее всего выделяется код «Промышленный». Почему-то ни родные миры крупных кораблестроительных видов, ни их главные фабричные планеты не считались промышленными: либо население оказывалось слишком малочисленным, либо атмосфера относилась не к тому типу. Поэтому поставим вопрос иначе: каким условиям должен соответствовать промышленный мир?

Оказывается, население такой планеты должно составлять не менее миллиарда жителей. Одного лишь господства тяжёлой промышленности в экономике недостаточно: производство должно иметь поистине колоссальные масштабы. Кроме того, атмосфера планеты должна отсутствовать либо быть загрязнённой (tainted), экзотической (exotic), коррозионной (corrosive) или смертельно опасной (insidious). Иными словами, в любом случае она должна быть непригодной для дыхания человека.

«Зачем кому-то селить миллиард человек на планете, где невозможно дышать?» — спрашивал я. Но я смотрел на вопрос не с той стороны. Никто не стал бы этого делать. Просто когда-то на планете жили миллиарды людей, а затем воздух сделался непригодным для дыхания. Именно это и подразумевается под «Промышленным миром».

Я родился в середине 1980-х и начал понимать, что происходит в мире, лишь в начале 1990-х. Я помню кислотные дожди. Помню гибель лесов. Помню озёра, до самого горизонта покрытые мёртвой рыбой. Помню предупреждения о том, что «лесные грибы радиоактивны», и свежие сообщения о радиоактивном загрязнении молока. Американцы, возможно, помнят, что река в одном только Кливленде загоралась четырнадцать раз. Да, изменение климата способно причинить огромный ущерб в глобальном масштабе. Но до 1990-х токсичное загрязнение и его последствия для окружающей среды на местном и региональном уровнях достигали масштабов, которые сегодня трудно вообразить. В середине 1970-х идея о том, что планета с гигантской тяжёлой промышленностью превратится в ядовитую пустошь, вероятно, казалась совершенно естественной и очевидной.

Вот почему промышленность должна достигать таких чудовищных масштабов в мире с миллиардами жителей. При меньшем населении у планеты попросту не хватит производственных мощностей, чтобы отравить всю атмосферу. А если воздух всё ещё пригоден для дыхания, мир не считается «Промышленным» — какой бы крупной ни была его обрабатывающая промышленность и сколько бы товаров она ни производила. Почти все товары, доступные на промышленных мирах, за исключением полимеров и роботов, можно найти и на высокотехнологичных мирах (High Tech worlds). Значит, в мире Traveller передовое производство без апокалиптических последствий всё-таки возможно. Правда, «высокотехнологичным» считается уровень не ниже ТУ-12. А это очень высокий уровень.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост