Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Когда отправляешься в Итаку: путешествия в песочнице

Автор: Joshua Macy
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Примечание переводчика. Исходный адрес статьи больше не отвечает. Перевод выполнен по копии, перенесённой автором в новый блог.

Когда отправишься в путь к Итаке, молись, чтобы дорога была долгой, полной происшествий, полной познания. Лестригонов и циклопов, разгневанного Посейдона — не страшись…

— «Итака», Кавафис (1911)

Я хотел бы подробнее развить некоторые замечания, которые сделал в обсуждении моей первоначальной статьи «Игра в песочнице».

В игре-песочнице важно не отмахиваться от путешествий словами: «И вот три недели спустя вы прибываете к воротам Порт-Отема». Поступая так, вы лишаете игру одной из главных особенностей песочницы — возможности взаимодействовать со всеми мелкими деталями, из которых складывается фактура мира. Если, торопясь перейти к «самому интересному», вы пропускаете всё, что лежит между заранее подготовленными боями, то даже скрупулёзно проработанный сеттинг по ощущениям ничем не отличается от состоящего только из тактических ковриков (battle mats) для таких боёв.

Более того, в песочнице вы никогда заранее не знаете, где именно окажется самое интересное. В игре, ориентированной на сюжет, персонажи игроков могут направляться в Порт-Отем, чтобы жестоко отомстить Шестизначному Человеку*, а ведущий — отмахнуться от всего, что встретится по дороге, как от бессмысленных помех продолжающейся истории. В той же ситуации, но в кампании, ориентированной на испытания, ведущий может бросить кости, чтобы выяснить, встретятся ли по пути подобранные под уровень столкновения, которые нужно разыграть. Ведь будет честно проверить, доберутся ли игроки до великого противостояния в полной боевой готовности или им придётся заранее потратить важные ресурсы. Ведущий может даже провести их через несколько заранее подготовленных сражений, потому что без предварительного изматывания победа далась бы им слишком легко. Но в песочнице персонажи могут наткнуться на нечто, что наголову разобьёт их и отбросит назад, если они не проявят осторожность, — или на нечто, что заставит их полностью передумать или сменить приоритеты. Вы не узнаете, случится ли это, пока не разыграете путешествие хотя бы в некоторых подробностях.

Предположим, например, что по пути через карту персонажи набредут на охваченный чумой город. В обычной игре это было бы призывом к приключению. Игроки предположили бы — как правило, справедливо, — что от них ждут вмешательства, а их задачей станет выяснить причину чумы и найти способ с ней справиться. Если такое случится посреди чего-то важного, например по дороге к решающему столкновению с заклятым врагом, игроки решат, что ведущий нарочно поставил это на их пути, возможно в качестве нравственного испытания. (Их отношение к этому будет зависеть от типа игры и от того, выступает ли ведущий противником или союзником.)

В кампании-песочнице такое событие имело бы ровно то значение, которое придали бы ему персонажи. Они могли бы потратить лишнее время, осторожно обходя город, чтобы не заразиться, и продолжить неуклонное преследование Шестизначного Человека. Могли бы попытаться помочь, но не найти ни причины болезни, ни лекарства и довольствоваться тем, что облегчают страдания умирающих, — а могли бы и сами погибнуть от чумы. Или — признаюсь, именно ради такого я и живу — они могли бы вспомнить какую-то особенность сеттинга, о которой забыл даже ведущий, и придумать, как применить её в этой ситуации. «Эй, помните, как мы убили Огра из Биттермира для Сераса Ветра? Разве среди сокровищ, из которых он позволил нам выбирать, не было Сферы Панацеи (Orb of Panacea)? Может, она всё ещё у него и мы сумеем выпросить, одолжить или украсть её!» И бац — планы персонажей игроков на ближайшие два месяца уже лежат перед вами.

* Беспринципный миллионер, разоривший их семейное дело.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост