Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «Улики»

Ptolus: ведение кампании — неразгаданные тайны

Ptolus: ведение кампании — неразгаданные тайны

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, как разрешимые, но необязательные тайны придают миру глубину, вознаграждают любознательность и превращают предысторию сценария в доступный игрокам материал.  Читать →

Ptolus: ведение кампании — метасценарии

Ptolus: ведение кампании — метасценарии

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, как превратить сквозную тайну кампании в самостоятельный метасценарий, распределить улики по слоям и связать заранее подготовленную схему с событиями игры.  Читать →

Узловое проектирование сценариев — часть 3: обращаем Правило трёх улик

Узловое проектирование сценариев — часть 3: обращаем Правило трёх улик

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как обращённое Правило трёх улик превращает набор взаимосвязанных узлов в гибкий сценарий, где персонажи сами выбирают путь, а ведущий не тратит лишних усилий.  Читать →

Ремикс «Грома штормового короля». Часть 3Д: внедрение откровений

Ремикс «Грома штормового короля». Часть 3Д: внедрение откровений

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Практическое внедрение списков откровений в кампанию: ключевые элементы подготовки, раздача улик, обновление списков и ведение расследования за игровым столом.  Читать →

Спроси Александриана № 17: проектирование дилемм

Спроси Александриана № 17: проектирование дилемм

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Обыскать корабль или проследить за командой? Как подготовить оба варианта и дать героям возможность продолжить расследование, даже если они упустят часть улик.  Читать →

Спроси Александриана № 3: круиз с похмелья

Спроси Александриана № 3: круиз с похмелья

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как понять, нужна ли детективному сценарию узловая структура, отличить узлы от списка откровений и правильно построить воронку улик по Правилу Трёх Улик.  Читать →

Модуль состояния кампании: инструментарий троицы

Модуль состояния кампании: инструментарий троицы

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Метод подготовки троек конфликтов, NPC, мест, атмосферных деталей, улик и тем, помогающий Мастеру уверенно импровизировать и реагировать на неожиданный ход игры.  Читать →

О том, что такое субъектность ложных следов

О том, что такое субъектность ложных следов

Courtney Campbell,

ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл объясняет, как неприметные детали, сложные механизмы и ложные следы помогают честно описывать подземелье, не выдавая игрокам ловушки и секреты.  Читать →

Случайный совет Мастеру: использование списков откровений

Случайный совет Мастеру: использование списков откровений

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как списки откровений помогают проектировать узловые сценарии, проверять достаточность улик и отслеживать продвижение игроков за столом.  Читать →

Слухи, тайны, улики, завязки и зацепки — крупицы информации, которые приводят приключения и кампании в движение

Слухи, тайны, улики, завязки и зацепки — крупицы информации, которые приводят приключения и кампании в движение

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Как слухи направляют героев, зацепки создают сюжет, загадки разжигают любопытство, а планы злодеев наполняют мир уликами и предвестиями будущих событий.  Читать →

Мастеру нельзя № 8: загадки без улик

Мастеру нельзя № 8: загадки без улик

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему детективный сценарий без доступных улик неизбежно заводит игру в тупик и как Мастеру вовремя заметить проблему, вернуть расследованию ход или позволить ему закончиться неудачей.  Читать →

Злое управление информацией (часть 2): факты, косвенные указания и отступления

Злое управление информацией (часть 2): факты, косвенные указания и отступления

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ разбирает язык мира и язык игры, факты, косвенные указания и улики, а также объясняет, как соотносить влияние информации со сложностью её получения и применения.  Читать →

Случайный совет для Мастера – создание улик, часть 1

Случайный совет для Мастера – создание улик, часть 1

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД 1-ой статьи Джастина Александера с советом мастерам, как лучше создавать улики для своих сценариев #translate #alexandrian #clue  Читать →

Случайный совет для Мастера – создание улик, часть 2

Случайный совет для Мастера – создание улик, часть 2

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД 2-ой статьи Джастина Александера с советом мастерам, как лучше создавать улики для своих сценариев #translate #alexandrian #clue  Читать →

Правило Трёх Улик

Правило Трёх Улик

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, как строить надёжные детективные сценарии: закладывать несколько улик для каждого вывода, избегать узких мест и поддерживать инициативу игроков.  Читать →