Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Нагрузка в стоунах: заметки о дизайне

Нагрузка в стоунах: заметки о дизайне

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Рюкзак Сэмуайза Гэмджи

Нагрузка в стоунах

Зачем нужна эта система

Весь смысл подсчёта нагрузки в стоунах в том, чтобы упростить правила настолько, чтобы ими можно было пользоваться на ходу и вес снаряжения действительно влиял на игру.

О такой игре писали ещё в 1974 году. Вот, например, отрывок из третьего тома, «Приключения в подземельях и дикой местности»:

Если искатели приключений решат бежать, чудовище будет преследовать их по прямой, пока расстояние между ним и беглецами не превысит 90 футов. (…) Увеличивается разрыв или сокращается, зависит от того, кто быстрее. Скорость людей зависит от их нагрузки, а скорость чудовищ указана в таблице чудовищ во втором томе. Чтобы бежать быстрее, персонажи могут облегчить ношу, бросив сокровища, оружие, щиты и тому подобное.

На практике с правилами нагрузки столько мороки, что их либо вообще не используют, либо при каждой перемене груза приходится столько пересчитывать, что посреди погони никто за это не возьмётся.

А с тех пор, как я ввёл правила нагрузки в стоунах, мы сыграли с полдюжины встреч, и за это время вес снаряжения дважды напрямую повлиял на игру. Может, «игра с учётом нагрузки» и звучит скучновато, но когда приходится бросить любимый щит или оставить на вьючной лошади провизию на несколько недель, сразу становится интереснее. (Чем не повод вернуться за щитом? А если брошенных припасов потом не хватит, все ваши планы могут пойти наперекосяк.)

Но искать удобные правила нагрузки я стал вот почему. В моей кампании дело идёт к экспедициям в дикую местность в формате открытого стола. От того, сколько вы можете унести, зависит, как вы снарядитесь в конкретную экспедицию. А от выбора снаряжения будет зависеть немало интересных стратегических решений в пути. Точно так же и сокровища, которые пришлось оставить, потому что их не унести, дают прекрасный повод вернуться в знакомые места.

Сколько весит стоун?

Чтобы прикинуть вес крупного предмета в стоунах, можно пользоваться такими соотношениями:

  • В OD&D один стоун — 15 фунтов.
  • В D&D 3-й редакции один стоун — 10 фунтов.

На практике сойдёт любая величина от 10 до 20 фунтов. Со временем британский закон закрепил за стоуном вес в 14 фунтов, но прежде всё зависело от того, чем и где торговали. Например, по данным «Британской энциклопедии» за 1772 год, стоун говядины в Лондоне весил восемь фунтов, в Хартфордшире — двенадцать, а в Шотландии — шестнадцать. Для системы, которая за счёт грубых оценок избавляет от возни с подсчётом нагрузки, такая мера подходит как нельзя лучше. Да и само слово звучит слегка архаично, в самый раз для мира фэнтези. («На мне сейчас стоунов восемь».)

Примерно до Силы 25 система даёт почти те же результаты, что и правила 3-й редакции. При большей Силе, если напрямую перевести стоуны в фунты, допустимый вес окажется ниже табличного.

Меня это устраивает по нескольким причинам. Во-первых, у большинства персонажей Сила никогда не достигнет таких значений.

Во-вторых, считать снаряжение связками обычно выгодно персонажам. По правилам на связку приходится около 10 фунтов, хотя многие ходовые связки на самом деле тяжелее. (Конечно, попадутся и более лёгкие, но, подозреваю, реже.) А груз в 40 стоунов и больше — это 150 с лишним связок или целая уйма очень громоздких предметов.

В-третьих, раз уж речь зашла о полутора сотнях связок, рано или поздно придётся подумать и об их объёме. Даже если у вас нечеловеческая сила, мест, куда можно что-нибудь приторочить, на теле всё-таки немного. Другое дело — поднять руками один тяжёлый предмет. Именно для этого я отвёл в таблице отдельный столбец.

А в-четвёртых, мне просто не настолько важна такая точность. Была бы важна — пользовался бы полными правилами нагрузки и считал каждый фунт.

Особая благодарность

Придумывая эту систему, я во многом опирался на Delta’s D&D Hotspot и Lamentations of the Flame Princess.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост