Продвинутые правила: огонь
Второе «Руководство Мастера» меня изрядно разочаровало. В нём разобрано немало ситуаций, для которых я хотел бы иметь правила. Беда в том, что почти все эти правила либо неоправданно сложны, либо плохо сбалансированы, либо неполны. Нередко встречается всё сразу.
Взять хотя бы горящие здания. Для подготовки сцены в уже охваченном пламенем доме эти правила ещё кое-как годятся. Но как начинается пожар? Как его предотвратить или потушить? Об этом ни слова. Распространению огня посвящено ровно одно правило: за минуту загорается ещё один участок размером 10 × 10 футов. Выходит, чем обширнее пожар, тем дольше пламени приходится пробиваться наружу. А действия героев в горящем доме предлагают свести к нескольким отвлечённым проверкам навыков, по несколько раундов на бросок. Игроки остаются в стороне именно тогда, когда опасность должна заставить их действовать быстро.
Ниже приведены мои правила пожаров. Я публикую их по Открытой игровой лицензии. Часть материала, например правила возгорания и воздействия жары, я собрал из «Руководства Мастера». В основу остальных правил лёг другой источник, указанный в разделе 15 лицензии. Я существенно переработал их, чтобы за столом было проще найти и применить нужное правило.
Параметры пожара
Крупный пожар действует как неразумный конструкт.
- Тип — конструкт, подтип — огонь.
- За каждую занятую клетку со стороной 5 футов пожар получает одну Кость Хитов (1d10). Как и у других конструктов, у него есть дополнительные хиты за размер.
- Размер зависит от числа занятых клеток.
- Единственная характеристика — Ловкость 15.
- Базовый бонус атаки равен ¾ числа Костей Хитов, как у клерика. Модификатор размера к броскам атаки не применяется.
- Бонусная черта — «Фехтование» (Weapon Finesse).
На огонь действуют только вода, холод и средства, перекрывающие доступ воздуха. Галлон воды наносит пожару 1d6 урона. Если накрыть огонь одеялом, он также получает 1d6 урона. Заклинание тушение (quench) полностью гасит пожар.
Каждый раунд огонь может атаковать существ, предметы или клетки, соседние с занятыми им клетками.
| Размер пожара | Дополнительные хиты | Атак за раунд | Дальность экстремальной жары |
|---|---|---|---|
| Средний | 20 | 1 | 5 футов |
| Большой | 30 | 2 | 10 футов |
| Огромный | 40 | 3 | 15 футов |
| Громадный | 60 | 4 | 20 футов |
| Колоссальный | 80 | 5 | 25 футов |
Распространение огня. Атакуя соседнюю клетку, огонь автоматически попадает и наносит 1d6 урона. Это урон от энергии, поэтому неодушевлённые предметы получают половину. Для особо горючих материалов Мастер может вернуть урон к полному значению. Число хитов клетки равно наименьшему из значений для её пола, стен и потолка.
Огонь также поражает находящиеся в клетке предметы, и они могут загореться. Если в клетке горит предмет, сама клетка каждый раунд получает 1d6 урона.
При распространении пожара действует исключение: сначала сложите весь урон, нанесённый клетке огнём за раунд, затем один раз вычтите её твёрдость.
Когда клетка теряет половину хитов, пламя перекидывается на неё и пожар растёт. Когда хитов не остаётся, в клетке всё выгорает. Огонь в ней гаснет, и пожар уменьшается.
Показатель Опасности. У пожара Большого размера или меньше ПО 2. У более крупных пожаров ПО 4. Опасность обрушения повышает ПО на 1.
Обрушение здания
Если деревянные полы и потолки горят уже 10 раундов, они могут начать рушиться. Каждый раунд вероятность того, что на персонажа упадёт балка или кусок потолка, составляет 20 %. Совершите атаку с бонусом +10. При попадании обломок наносит 2d6 урона.
Если пожар длится не менее десяти минут, вместо этого с вероятностью 20 % может обрушиться весь потолок. Броска атаки не требуется. Все, кто оказался под обвалом, получают 8d6 урона. Успешный спасбросок Рефлексов с КС 15 уменьшает урон вдвое.
Персонажи в огне
Возгорание. При попадании огонь наносит существу или предмету 1d6 урона. Чтобы не загореться, требуется спасбросок Рефлексов с КС 15. Если у персонажа вспыхнули волосы или одежда, он сразу получает ещё 1d6 урона. В каждом следующем раунде повторяйте спасбросок. При провале персонаж получает ещё 1d6 урона, при успехе пламя гаснет.
Прыжок в воду автоматически гасит пламя, если воды достаточно, чтобы погрузиться в неё. Без воды персонаж может потратить действие полного раунда, чтобы покататься по земле или сбить пламя плащом. Это даёт дополнительный спасбросок с бонусом +4.
Если загорелись одежда или снаряжение, совершите отдельный спасбросок Рефлексов с КС 15 за каждый предмет. Горючий предмет, проваливший спасбросок, получает столько же урона, сколько персонаж. Твёрдость горящего предмета не снижает этот урон.
Движение сквозь огонь. Персонаж, проходящий через горящую клетку, провоцирует атаку со стороны огня. Число таких спровоцированных атак не ограничено. По персонажу, закончившему ход в огне, пламя попадает автоматически.
Жара. В горящем здании действует сильная жара. Вблизи огня она становится экстремальной. Расстояние зависит от размера пожара и указано в таблице выше. Подробности есть в разделе об опасностях жары в «Руководстве Мастера».
Сильная жара (выше 110 °F, примерно 43 °C). Каждые 10 минут совершайте спасбросок Стойкости. Первый КС равен 15, каждый предыдущий бросок увеличивает КС на 1. При провале персонаж получает 1d4 нелетального урона. Тяжёлая одежда или любой доспех дают штраф −4 к спасброску. Навык Выживания может дать бонус как самому персонажу, так и его спутникам. Потеряв сознание, персонаж начинает получать летальный урон — 1d4 каждые 10 минут. Любой нелетальный урон от жары вызывает тепловой удар: персонаж становится утомлённым. Утомление проходит, когда он восстановится от всего нелетального урона, полученного от жары.
Экстремальная жара (воздух горячее 140 °F, то есть 60 °C, а также огонь, кипяток и лава) наносит летальный урон. Вдыхая такой горячий воздух, персонаж получает 1d6 урона в минуту без спасброска. Кроме того, каждые 5 минут он совершает спасбросок Стойкости или получает 1d4 нелетального урона. Первый КС равен 15, каждый предыдущий бросок увеличивает его на 1. Тяжёлая одежда или любой доспех дают штраф −4 к спасброску. На персонажа в металлическом доспехе или в контакте с раскалённым металлом также действует эффект заклинания раскалённый металл (heat metal).
Густой дым. Тот, кто подошёл к огню на расстояние экстремальной жары, вдыхает густой дым. Каждый раунд он совершает спасбросок Стойкости с КС 15 + 1 за каждый предыдущий бросок. При провале он весь раунд кашляет и задыхается. Два таких раунда подряд наносят 1d6 нелетального урона. Дым даёт находящимся в нём персонажам маскировку: вероятность промаха по ним составляет 20 %.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.