Продвинутые правила: толпы
Перемещение в толпе
Толпа считается труднопроходимой местностью: персонажи движутся с половиной обычной скорости. Существа вокруг дают мягкое укрытие (+4 к КЗ).
При движении сквозь толпу совершите спасбросок Рефлексов с КС 12. При провале вас зажали в толпе: вы считаетесь опутанным (entangled). Чтобы освободиться, в свой ход потратьте действие перемещения и пройдите спасбросок Рефлексов или проверку навыка «Мастер побега» с тем же КС.
Опутанное существо получает штраф −2 к броскам атаки и −4 к эффективной Ловкости. Его скорость уменьшается вдвое ещё раз: в толпе оно движется с четвертью обычной скорости. Оно не может бегать или атаковать с разбега. Чтобы сотворить заклинание, ему нужна проверка Концентрации с КС 15. При провале оно теряет заклинание.
Движение толпы. Толпа может перемещаться на счёте инициативы 0 с базовой скоростью составляющих её существ. Когда толпа приходит в движение, каждый оказавшийся в ней персонаж совершает спасбросок Рефлексов с КС 12. При провале он становится опутанным.
Направление потока сохраняется до следующего хода толпы. Тот, кто пытается двигаться поперёк потока, получает штраф −2 к спасброску Рефлексов, чтобы не оказаться опутанным. При движении прямо против потока штраф равен −4.
В конце своего хода толпа увлекает опутанного персонажа за собой на половину пройденного ею расстояния. Чтобы устоять на месте, персонаж может свободным действием совершить спасбросок Стойкости с КС 12. При провале он падает с ног.
Паника. Завидев опасность, толпа удаляется от неё с базовой скоростью 30 футов. Если на кого-то напали или кого-то ранили, обычно начинается паника. Тогда толпа бежит от опасности с учетверённой базовой скоростью.
Если толпе в панике некуда бежать, каждый персонаж в ней раз в раунд совершает спасбросок Рефлексов с КС 12. При провале его сбивают с ног.
Персонажи, сбитые с ног в паникующей или бегущей толпе, рискуют быть затоптанными: на своём ходу толпа совершает атаку против каждого персонажа, находящегося в положении лёжа внутри неё. Считается, что у толпы бонус к атаке +0, с поправкой на размер существ, составляющих толпу. Если атака успешна, персонаж в положении лёжа получает дробящий урон в зависимости от размера существ, составляющих толпу (1d6 для существ среднего размера, см. таблицу).
В бегущей или паникующей толпе персонаж получает штраф −4 к проверкам, чтобы не оказаться опутанным или сбитым с ног.
УРОН ТОЛПЫ
| Размер существа | Урон |
|---|---|
| Крошечный (Diminutive) | 1 |
| Миниатюрный (Fine) | 1d2 |
| Маленький (Tiny) | 1d3 |
| Малый (Small) | 1d4 |
| Средний | 1d6 |
| Большой | 1d8 |
| Огромный | 2d6 |
| Громадный | 3d6 |
| Колоссальный | 4d6 |
Поправки на размер существ и плотность толпы
ТОЛПА И РАЗМЕР: Персонажи, которые больше или меньше среднего размера, должны добавлять свой специальный модификатор размера для проверок захвата к любой проверке, сделанной, чтобы не оказаться опутанными или сбитыми с ног. Специальный модификатор размера для проверок захвата существ, составляющих толпу, должен добавляться как модификатор к КС этих проверок.
Специальный модификатор размера для проверки захвата следующий: Колоссальный +16, громадный +12, огромный +8, большой +4, средний +0, малый –4, маленький –8, крошечный –12, миниатюрный –16.
Плотная толпа. Если на одну пятифутовую клетку в среднем приходится больше одного существа, толпа считается плотной. Персонажи в ней получают обычное укрытие вместо мягкого, а также штраф −2 к проверкам, чтобы не оказаться опутанными или сбитыми с ног.
УПРАВЛЕНИЕ ТОЛПОЙ
Вы можете попытаться направить движение толпы, совершив проверку Дипломатии (КС 15) в качестве действия полного раунда или проверку Запугивания (КС 20) в качестве свободного действия. Эти проверки модифицируются в зависимости от общего отношения толпы к персонажу, пытающемуся сделать проверку (см. навык Дипломатия). Если толпа в панике, проверка выполняется со штрафом –10.
ПРОТИВОПОЛОЖНЫЕ ПОПЫТКИ: Если два или более персонажей пытаются направить толпу в разные стороны, они совершают встречные проверки Дипломатии или Запугивания, чтобы определить, кого будет слушать толпа. Толпа игнорирует всех, если ни один результат не превышает указанную выше минимальный КС.
Шаблон агрессивной толпы
Агрессивная толпа (mob) отличается от обычной тем, что действует сообща и обычно прибегает к насилию. Примените шаблон к существу, типичному для этой толпы. Одна агрессивная толпа насчитывает примерно двенадцать таких существ. Более крупное скопление представьте как несколько отдельных агрессивных толп.
Толпа использует все характеристики и специальные способности базового существа, за исключением указанных здесь:
Размер: Толпа занимает пространство в четыре раза большее, чем базовое существо, и считается существом соответствующего размера. (Например, толпа существ среднего размера будет занимать четыре квадрата по 5 футов и считаться большим существом. Толпа больших существ будет занимать шестнадцать квадратов по 5 футов и считаться громадным существом.)
В отличие от обычного существа, агрессивная толпа может менять форму. Её клетки должны соприкасаться. Она может протиснуться через любой проход, в который помещается один её участник.
Досягаемость агрессивной толпы такая же, как у базового существа.
Тип. Толпа получает подтип «агрессивная толпа» со следующими свойствами.
- Толпа беспрепятственно движется через клетки противников, а они — через её клетки. Входя в занятую противником клетку, толпа провоцирует атаку.
- У толпы нельзя различить перед, тыл или уязвимые части тела. Ей нельзя нанести критическое попадание или зайти во фланг.
- Хиты толпы отражают её сплочённость. При 0 хитов или меньше толпа распадается. До этого урон не мешает ей атаковать и защищаться. От полученного урона толпа не становится ни ошеломлённой, ни умирающей.
- Толпу нельзя сбить с ног или взять в захват.
- Толпа получает половину урона от атак и эффектов. Исключение — заклинания и другие эффекты по области, например оружие с уроном от брызг и многие заклинания школы Воплощения.
- На толпу не действуют заклинания и эффекты, нацеленные на определённое число существ, включая одноцелевые заклинания вроде удержания личности. Есть два исключения: заклинания, наносящие урон (толпа получает половину урона, положенного одной цели), и эффекты, воздействующие на разум (очарование, принуждение, фантомы, узоры и эффекты боевого духа).
Атака: Толпа сохраняет все атаки базового существа и также получает атаку ударом, если у неё такой ещё нет. Эта атака использует бонус базового существа к рукопашной атаке и наносит дробящий урон, зависящий от размера базового существа (см. таблицу Урон толпы), плюс модификатор Силы базового существа.
Особые атаки: Толпа сохраняет все особые атаки базового существа и получает описанные ниже.
Улучшенный захват (Ex). Попав ударом, толпа может свободным действием попытаться взять цель в захват. Это не провоцирует атаку.
Затаптывание (Ex). Толпа наносит дробящий урон, равный урону её удара плюс полтора модификатора Силы. Цель может совершить спасбросок Рефлексов. КС равен 10 + половина числа Костей Хитов базового существа + его модификатор Силы.
Особые качества: Толпа сохраняет все особые качества базового существа и получает те, которые описаны ниже.
Плотная толпа (Ex). Агрессивная толпа действует по собственной инициативе. Во всём остальном на оказавшихся в ней персонажей распространяются правила плотной толпы. К проверке, чтобы направить агрессивную толпу, применяется штраф −4.
Участники толпы (Ex). Заклинание или эффект с заданным числом целей можно направить на отдельное существо в толпе. Если оно погибает, теряет сознание, оказывается парализовано или выбывает из строя по сходной причине, толпа получает 1d6 урона. В остальных случаях происходящее с отдельной целью на толпу не влияет.
Качества толпы: См. выше.
Характеристики: Сила +4
Показатель Опасности: +1
После распада агрессивной толпы: Когда толпа рассеивается, каждый её участник должен совершить спасбросок Стойкости (КС 10). Если толпа была разогнана нелетальными средствами, неудача в этом спасброске означает, что участник теряет сознание (вследствие нелетального урона). Если толпа была разогнана летальными средствами, неудача в этом спасброске означает, что участник теряет сознание и остаётся с 1d4 − 2 хитами.
Примечания к дизайну для Продвинутых правил: Толпы
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.