Сравнение исторических цен
Этот вопрос возникает регулярно и, думаю, будет возникать всегда: учитывая невероятно перекошенную экономику D&D, как лучше всего её «исправить», чтобы привести цены в соответствие с ценами, известными по историческим источникам? Иными словами, если говорить в самых общих чертах, как цены D&D соотносятся с историческими? Я рассмотрю три категории: обычное снаряжение, строительство замков и жалованье воинов. Главный источник исторических цен — составленный Кеннетом Ходжесом Medieval Sourcebook: Medieval Prices (MSMP), который сейчас размещён на сайте Гаучер-колледжа. Основной метод — построить линейную регрессию между ценами D&D и ценами из MSMP и посмотреть, удастся ли обнаружить хоть какую-то устойчивую закономерность.
Во-первых, рассмотрим обычное снаряжение. Пожалуй, это самая ненадёжная из трёх категорий: приходится субъективно сопоставлять разновидности предметов, цены некоторых из них сильно различаются в зависимости от эпохи и конкретного образца, существует множество видов лошадей и доспехов, а исторических цен на оружие почти нет. И список снаряжения D&D, и MSMP довольно велики, но пересечений между ними оказалось меньше, чем хотелось бы. Вот результаты:


Как видно на графике, линейная связь между ценами весьма приблизительна: R² = 0,57, то есть корреляция умеренная. Тем не менее регрессия показывает: если в среднем считать одну ценовую единицу D&D историческим эквивалентом примерно трёх четвертей шиллинга, мы приблизимся к истине настолько, насколько здесь вообще возможно. Точнее, по этой регрессии получается 76% шиллинга; по вкусу можно округлить до половины или целого шиллинга — любой из этих вариантов приемлем.
Разброс велик. Две точки заметно выше линии регрессии — кольчуга и латы: в D&D оба вида доспехов явно недооценены. Далеко ниже линии оказались боевой конь средней категории и телега. Кроме того, из анализа исключена приведённая в MSMP цена боевого коня XIII века — «до 80 фунтов», то есть 1 600 шиллингов: она находилась бы далеко за верхней границей графика.
Во-вторых, посмотрим на стоимость строительства замков. В MSMP есть несколько подходящих значений — для надвратной башни и обычной башни, — а в Википедии мне удалось найти документированные цены строительства ряда замков. Подробности моего первого исследования этой темы можно посмотреть здесь. Показанные цены D&D зависят от моей оценки сооружений и расчёта каждого из них по частям согласно правилам D&D. Я выполнил эту работу прежде, чем переводить исторические цены, чтобы по возможности избежать предвзятости.


На первый взгляд эта регрессия кажется несколько надёжнее: R² = 1,00, то есть корреляция выглядит идеальной. Однако учтите, что результат в значительной мере зависит от моей оценки строительства огромного Дуврского замка по правилам D&D — именно эта точка во многом определяет наклон прямой. И всё же пересчёт оказался на удивление похож на полученный выше для обычного снаряжения: одна «золотая монета» D&D (gold piece, gp) соответствует примерно половине шиллинга, а точнее — 0,41 шиллинга по графику. На мой взгляд, это любопытно.
В-третьих, рассмотрим жалованье воинов. Эти значения в D&D явно заданы в совершенно ином масштабе, чем цены остальных вещей: обычного снаряжения, замков, сокровищ, услуг специалистов и так далее. К счастью, в D&D и MSMP есть несколько категорий воинов, которые, по-видимому, можно довольно уверенно сопоставить:


Здесь связь тоже выглядит довольно линейной: R² = 0,92, то есть корреляция сильная. Если умножить месячное жалованье в «золотых монетах» D&D примерно на 5 (коэффициент на графике — 4,90), получится величина, близкая к реальным средневековым расходам в шиллингах. Иными словами, ценовая единица D&D для жалованья воинов соответствует примерно четверти фунта стерлингов — приблизительной стоимости настоящей золотой монеты-нобля. Ни о каких других ценовых единицах системы D&D такого сказать нельзя.
Подведём итог. За исключением жалованья воинов, денежные единицы D&D, похоже, очень приблизительно соответствуют исторической половине шиллинга или величине того же порядка. Уже несколько лет я истолковываю ценовые единицы D&D как исторические серебряные гроуты, каждый из которых равнялся трети шиллинга, и в ближайшем будущем, вероятно, продолжу так делать.
См. также мой анализ расходов на содержание и обеспечение. В его выводах мы снова увидели, что пересчёт золотых монет в серебряные гроуты хорошо согласует расходы на содержание воинов именного уровня (Name-level fighters) в OD&D с доходами настоящих баронов и эрлов около 1300 года.
Здесь можно скачать таблицу ODS со всеми приведёнными данными и регрессиями.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.