Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Класс рейнджера, часть третья

Класс рейнджера, часть третья

Автор: Brandes Stoddard
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Крокодил Данди в австралийской глуши

В прошлой статье я вернулся к рейнджеру (ranger) AD&D первой редакции. Именно на эту историю оглядывались Мирлс и его прославленные соратники, создавая Рейнджера и Другого Рейнджера 5e. Как он отмечал, вторая редакция радикально меняет дизайнерское видение класса. Для меня именно она стала первым знакомством со рейнджером. Оглядываясь назад, я вижу странные проблемы, но этот дизайн навсегда определил мои ожидания от класса.

Часть первая | Часть вторая | Часть третья | Часть четвёртая | Часть пятая | Часть шестая | Часть седьмая | Часть восьмая

Вторая редакция

Тон изменился колоссально — возможно, сильнее, чем почти у любого класса редакции. Поддержка образа Арагорна почти исчезла. Вы можете носить любой доспех и владеть полуторным мечом, но тогда лишитесь определяющих особенностей. Рейнджер получает масштабируемые навыки Скрытности в тенях (Hide in Shadows) и Бесшумного движения (Move Silently), как вор, вместо постоянного шанса внезапности, который у эльфов и полуросликов второй редакции всё ещё есть. На 15-м уровне навыки достигают максимума. Для них — и для улучшенного боя двумя оружиями — нужен клёпаный кожаный или более лёгкий доспех.

Поскольку колонка посвящена истории, мне интересно, что Зеб Кук — да славят и страшатся его, в основном славят: при единственной встрече он оказался очень милым — не позаимствовал парное оружие Рейнджера у тёмного эльфа, которого Р. А. Сальваторе создавал почти одновременно. Независимые открытия порой удивительны.

Рейнджер наконец теряет магические заклинания, а выбор жреческих сужается до сфер Животных и Растений. Среди всех редакций это, по-моему, нижняя точка эффективности его магии, кроме четвёртой, где он вообще не заклинатель. Питомцы остаются, но единственное исцеляющее заклинание — чудо-ягоды (goodberry). Другие особенности:

  • Выслеживание (Tracking) стало неоружейным умением (nonweapon proficiency), но рейнджер автоматически лучше всех и совершенствуется с уровнем без затрат ячеек NWP.

  • Концепция заклятого врага (favored enemy) сильно меняется: теперь это любой один вид существ, обычно угрожающий родным землям — ведь в D&D высшее проявление Добра есть мастерство убийства. Рейнджер получает бонус к атакам вместо урона, штраф к проверкам реакции и расплывчатую обязанность разыскивать и уничтожать таких существ, если нет более важных дел.

    В дизайнерской среде 2015 года невероятно странно видеть указания, как вообще обязан разыгрываться рейнджер, — тем более в одном предложении с механикой особенности.

  • Ранее я много говорил, как структура Заклятого врага описывала сеттинг и место рейнджера. После перехода от одной очень широкой группы обычных существ к единственному виду правила больше не сообщают, каким должен быть мир. Мастер обязан дать родным — возможно, приёмным — землям рейнджера достойного врага. Как поняли поздние редакции, баланс класса теперь сильно зависит от выбора встреч Мастером и/или таблиц странствующих монстров.

  • Рейнджер получает эмпатию к естественным животным (animal empathy), что вызывает вопросы.

    • Почему этой способности нет у друидов? Вместо неё друиды умеют общаться с разумными лесными существами.

    • Что, чёрт возьми, в фэнтезийном мире D&D означает естественное существо?

    • Почему это спасбросок, а не проверка реакции? Ответ: чтобы рейнджеру не требовалась высокая Харизма.

    • Здесь я понимаю, что AD&D второй редакции лучше поддерживает образ Крокодила Данди, чем Арагорна. Клёпаная кожа должна была подсказать…

    • Но! Она моделирует сцену Арагорна с Брего.

      Проницательные читатели помнят, что в трудах Профессора Брего нет, поэтому аргумент стал действителен лишь через тринадцать лет после публикации второй редакции.

  • Рейнджер получает последователей (followers), причём среди них вероятнее окажется ещё больше питомцев, чем гуманоидов. Я «ценю», что текст разрешает Мастеру вести себя по-свински и не давать эффектного тигра, потому что в местности кампании его появление нереалистично.

  • Наказание за один злой поступок — не за «утрату Доброго мировоззрения», что хотя бы требовало бы нескольких проступков, — потеря всех особенностей и, вероятно, ведра опыта.

    Если вам интересно моё мнение о мировоззрении, я немало говорил о нём в серии о паладине.

  • По-прежнему никаких отношений со сферой услуг до 8-го уровня. Теперь это выглядит просто странно и произвольно.

  • Старые ограничения на сохраняемые сокровища тоже на месте.

Итак, рейнджер второй редакции — гораздо больше воин дикой местности и гораздо меньше воин, понемногу обученный разным мистическим традициям. Три темы Мирлса — Застрельщик (Skirmisher), Странник (Wanderer) и Страж (Guardian) — ещё видны. Застрельщик связан со скрытностью и заклинаниями сферы Растений, Странник — с выслеживанием, эмпатией и отчасти сферой Животных, Страж — с воинской d10 и ослабленным Заклятым врагом. Но без прежнего AC хиты делают его лишь очень второстепенным защитником.

Complete Ranger’s Handbook сильнее расширяет концепцию, а Skills & Powers открывает путь вопиющей оптимизации. Представьте, как я в ужасе хватаюсь за жемчуг при виде рейнджера, который не творит вообще никаких заклинаний.

Complete Ranger’s Handbook (2e)

О боже, наборы. Ирония в том, что наборы часто были смехотворно несбалансированны и сыграли ключевую роль в том, что вторая редакция мне разонравилась, тогда как предыстории и подклассы, обеспечивающие гибкость 5e, несомненно им родственны. Особенно мозголомно, что книга смутно намекает на обратную совместимость со рейнджерами первой редакции.

Очень общий обзор дополнительных правил:

  • Новая таблица штрафов к Скрытности в тенях и Бесшумному движению для доспехов тяжелее клёпаной кожи — вместо «бесконечного штрафа». Это предок Штрафа доспеха к проверкам (Armor Check Penalty) третьей редакции. Штрафы суровы, но мне нравится, что рейнджер снова может применять весь спектр доступных доспехов, не теряя основные способности полностью.

  • Вводится основная местность (primary terrain) каждого рейнджера. Идея вернётся в престиж-классах 3.x и в 5e. По сути, в большинстве типов местности вы теряете значительную часть «рейнджерства», ведь основной может быть только одна.

  • Намного подробнее расписаны модификаторы проверок Выслеживания, включая новые способы сделать рейнджера объективно лучшим в этом, чем любой другой класс.

    Возможно, я уже обмолвился о системной плотности правил выслеживания. Если эти упоминания от вас ускользнули, исправлю прискорбное упущение: громоздкость почти неотделима от систем выслеживания.

  • Столь же избыточно расширены Скрытность в тенях, Бесшумное движение, Заклятый враг, Эмпатия к животным, Знание природы (Nature Lore), Выживание (Survival)… Да, подробности — смысл Complete Ranger’s Handbook, и книга вышла в очень-очень 1993 году, но чёрт. Мне даже жаль дизайнера Рика Суона: страниц для заполнения явно было больше, чем интересного материала. Трудно, когда вся книга посвящена одному узкому и труднодоступному классу, а полезного другим персонажам почти нет.

Нельзя не заметить, насколько эффективнее навыки стали после второй редакции — сколько пользы приносит один успех. Например, успешная проверка Выживания в CRH даёт пищу для двоих, или воду для двоих, или базовые сведения, которые обычные люди, вероятно, и так знают. В 3.5 правило уже такое. А 5e избавляется от бесконечных таблиц, оставив всё на решение Мастера или автора приключения. Это и достоинство, и недостаток; всё сложно.

  • Затем глава о Последователях. Пожалуй, книге о рейнджерах уместно погружаться в дебри. Из немного «питомцевого» класс превращается в «слишком много питомцев», но я никогда не понимал, что предполагалось делать с двадцатью с лишним последователями в первой и второй редакциях. Управлять этим нелегко, а быстрой системы поместий у D&D никогда не было.
  • Тон книги и основных правил второй редакции резко отличается от привычного по третьей и поздним. Ограничений и способов наказать заблудших игроков полно; способности ощущаются привилегиями, не правами. Можно оценить приоритет истории над правилами, но конфронтационный тон выдаёт недоверие к игрокам и обещает множество споров за столом.
  • Дальше наборы. Все разбирать не стану, выделю лишь открывающие новое концептуальное пространство.

Хотите стать сверхъестественно пугающим обнимателем деревьев? Выбирайте Рейнджера Зелёной чащи (Greenwood Ranger). Дополнительные конечности. Фотосинтез. Серьёзно.

  • Образ в духе боевика о выживании.
  • Их называют Юстициарами (Justifiers), но на деле это армейские рейнджеры США. Вариант «больше воина».
  • Искатель (Seeker) — «больше заклинателя», Ловчий (Stalker) — «больше вора». Это косвенное признание, что рейнджер — хрупкий баланс трёх классов, а самый простой способ различить двух рейнджеров — изменить пропорции.
  • Страж: что, если рейнджер больше похож на паладина, но не может отправляться в приключения дальше нескольких миль от дома? Осмелюсь предположить, что почти не существует кампании, где это не стало бы решающим препятствием.
  • Способ сыграть рейнджером обычно запрещённой расы? Да, пластырь на огромной проблеме дизайна, но автор хотя бы попытался.
  • Пятнадцать новых умений для рейнджеров: видимо, существующие делят волос недостаточно тонко.
  • Несколько новых заклинаний.

Книга явно понимает, что работает с очень узким архетипом — добрым воином дикой местности — и пытается раздвинуть границы, как позднее престиж-классы 3.x. Углубление правил лишь даёт игрокам и Мастерам новые поводы торговаться о модификаторах. В целом здесь есть всё ожидаемое от книги дополнений последних двадцати с лишним лет — к лучшему и худшему.

Skills & Powers (2e)

К счастью для терпения читателей — очаровательные вы создания, — раздел о рейнджере в Skills & Powers, книге, которую справедливо называют 2.5e, милосердно краток. Она позволяла настраивать расу и класс покупкой за очки. Как человек, начавший стороннюю издательскую карьеру с похожего продукта для 3e, я не вправе слишком много говорить, но признаем: очковая покупка — не лучшая идея для рас и классов.

Вместо обычных особенностей можно приобрести бонус с луками, дополнительные навыки вора, Скрытую атаку (Sneak Attack; это ещё сложный и не столь впечатляющий удар в спину второй редакции), специализацию в оружии как у воина, бесследный шаг (pass without trace) и разговор с животными (speak with animals). Всё сводится к «больше воина», «больше вора» или «больше друида», причём друидских вариантов мало. Удивительно, что улучшенную магию даже не предложили.

S&P добавляет к разговору лишь признание желательности разнообразия внутри класса, как и CRH. Можно было сделать больше, усиливая существующие функции: эмпатию, стрельбу или взаимодействие с заклятым врагом — именно так в общих чертах устроены наборы CRH.

Все три книги понемногу развивают идею, но не решают фундаментальные проблемы соответствующих редакций. UA скорее уточняет и усиливает класс. Серия Complete расширяет концепции, хотя довольно осторожно — кроме Рейнджера Зелёной чащи. Странно, что она не разделяет тон большинства сеттингов, выделявших вторую редакцию: материалы подходят Forgotten Realms, но почти полностью расходятся с Planescape, Dark Sun, Spelljammer, Birthright, Council of Wyrms, Al-Qadim… У TSR было сырьё для безумных идей, но задним умом все крепки. Планарный рейнджер упомянут лишь как набор, который Мастер может создать сам, а Рейнджер-рыцарь (Ranger-Knight) — вариант землевладельца в феодальном обществе — тоже оставлен читателю как упражнение.

Skills & Powers начала новую линию: радикальную настройку, которая в иной форме продолжится в 3e. Впервые столь глубокий контроль правил передали игрокам. Поэтому я считаю S&P настоящей границей между «ранними» редакциями — от OD&D до первой версии 2e — и всем последующим. Ожидаемое отношение игроков к системе разворачивается на 180 градусов. 5e ищет середину: D&D Basic для противников настройки и Книга игрока для желающих умеренной гибкости. Если вы любите радикальную настройку, для вас всё ещё есть Pathfinder.

В следующий раз я поговорю о рейнджерах 3.0, 3.5 и… если совсем расхрабрюсь… Pathfinder.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост