Класс рейнджера, часть третья

В прошлой статье я вернулся к рейнджеру (ranger) AD&D первой редакции. Именно на эту историю оглядывались Мирлс и его прославленные соратники, создавая Рейнджера и Другого Рейнджера 5e. Как он отмечал, вторая редакция радикально меняет дизайнерское видение класса. Для меня именно она стала первым знакомством со рейнджером. Оглядываясь назад, я вижу странные проблемы, но этот дизайн навсегда определил мои ожидания от класса.
Часть первая | Часть вторая | Часть третья | Часть четвёртая | Часть пятая | Часть шестая | Часть седьмая | Часть восьмая
Вторая редакция
Тон изменился колоссально — возможно, сильнее, чем почти у любого класса редакции. Поддержка образа Арагорна почти исчезла. Вы можете носить любой доспех и владеть полуторным мечом, но тогда лишитесь определяющих особенностей. Рейнджер получает масштабируемые навыки Скрытности в тенях (Hide in Shadows) и Бесшумного движения (Move Silently), как вор, вместо постоянного шанса внезапности, который у эльфов и полуросликов второй редакции всё ещё есть. На 15-м уровне навыки достигают максимума. Для них — и для улучшенного боя двумя оружиями — нужен клёпаный кожаный или более лёгкий доспех.
Поскольку колонка посвящена истории, мне интересно, что Зеб Кук — да славят и страшатся его, в основном славят: при единственной встрече он оказался очень милым — не позаимствовал парное оружие Рейнджера у тёмного эльфа, которого Р. А. Сальваторе создавал почти одновременно. Независимые открытия порой удивительны.
Рейнджер наконец теряет магические заклинания, а выбор жреческих сужается до сфер Животных и Растений. Среди всех редакций это, по-моему, нижняя точка эффективности его магии, кроме четвёртой, где он вообще не заклинатель. Питомцы остаются, но единственное исцеляющее заклинание — чудо-ягоды (goodberry). Другие особенности:
-
Выслеживание (Tracking) стало неоружейным умением (nonweapon proficiency), но рейнджер автоматически лучше всех и совершенствуется с уровнем без затрат ячеек NWP.
-
Концепция заклятого врага (favored enemy) сильно меняется: теперь это любой один вид существ, обычно угрожающий родным землям — ведь в D&D высшее проявление Добра есть мастерство убийства. Рейнджер получает бонус к атакам вместо урона, штраф к проверкам реакции и расплывчатую обязанность разыскивать и уничтожать таких существ, если нет более важных дел.
В дизайнерской среде 2015 года невероятно странно видеть указания, как вообще обязан разыгрываться рейнджер, — тем более в одном предложении с механикой особенности.
-
Ранее я много говорил, как структура Заклятого врага описывала сеттинг и место рейнджера. После перехода от одной очень широкой группы обычных существ к единственному виду правила больше не сообщают, каким должен быть мир. Мастер обязан дать родным — возможно, приёмным — землям рейнджера достойного врага. Как поняли поздние редакции, баланс класса теперь сильно зависит от выбора встреч Мастером и/или таблиц странствующих монстров.
-
Рейнджер получает эмпатию к естественным животным (animal empathy), что вызывает вопросы.
-
Почему этой способности нет у друидов? Вместо неё друиды умеют общаться с разумными лесными существами.
-
Что, чёрт возьми, в фэнтезийном мире D&D означает естественное существо?
-
Почему это спасбросок, а не проверка реакции? Ответ: чтобы рейнджеру не требовалась высокая Харизма.
-
Здесь я понимаю, что AD&D второй редакции лучше поддерживает образ Крокодила Данди, чем Арагорна. Клёпаная кожа должна была подсказать…
-
Но! Она моделирует сцену Арагорна с Брего.
Проницательные читатели помнят, что в трудах Профессора Брего нет, поэтому аргумент стал действителен лишь через тринадцать лет после публикации второй редакции.
-
-
Рейнджер получает последователей (followers), причём среди них вероятнее окажется ещё больше питомцев, чем гуманоидов. Я «ценю», что текст разрешает Мастеру вести себя по-свински и не давать эффектного тигра, потому что в местности кампании его появление нереалистично.
-
Наказание за один злой поступок — не за «утрату Доброго мировоззрения», что хотя бы требовало бы нескольких проступков, — потеря всех особенностей и, вероятно, ведра опыта.
Если вам интересно моё мнение о мировоззрении, я немало говорил о нём в серии о паладине.
-
По-прежнему никаких отношений со сферой услуг до 8-го уровня (прим. Паланта - это про последователей и наемников, см. первую статью). Теперь это выглядит просто странно и произвольно.
-
Старые ограничения на сохраняемые сокровища тоже на месте.
Итак, рейнджер второй редакции — гораздо больше воин дикой местности и гораздо меньше воин, понемногу обученный разным мистическим традициям. Три темы Мирлса — Застрельщик (Skirmisher), Странник (Wanderer) и Страж (Guardian) — ещё видны. Застрельщик связан со скрытностью и заклинаниями сферы Растений, Странник — с выслеживанием, эмпатией и отчасти сферой Животных, Страж — с воинской d10 и ослабленным Заклятым врагом. Но без прежнего AC хиты делают его лишь очень второстепенным защитником.
Complete Ranger’s Handbook сильнее расширяет концепцию, а Skills & Powers открывает путь вопиющей оптимизации. Представьте, как я в ужасе хватаюсь за жемчуг при виде рейнджера, который не творит вообще никаких заклинаний.
Complete Ranger’s Handbook (2e)
О боже, наборы. Ирония в том, что наборы часто были смехотворно несбалансированны и сыграли ключевую роль в том, что вторая редакция мне разонравилась, тогда как предыстории и подклассы, обеспечивающие гибкость 5e, несомненно им родственны. Особенно мозголомно, что книга смутно намекает на обратную совместимость со рейнджерами первой редакции.
Очень общий обзор дополнительных правил:
Новая таблица штрафов к Скрытности в тенях и Бесшумному движению для доспехов тяжелее клёпаной кожи — вместо «бесконечного штрафа». Это предок Штрафа доспеха к проверкам (Armor Check Penalty) третьей редакции. Штрафы суровы, но мне нравится, что рейнджер снова может применять весь спектр доступных доспехов, не теряя основные способности полностью.
Вводится основная местность (primary terrain) каждого рейнджера. Идея вернётся в престиж-классах 3.x и в 5e. По сути, в большинстве типов местности вы теряете значительную часть «рейнджерства», ведь основной может быть только одна.
Намного подробнее расписаны модификаторы проверок Выслеживания, включая новые способы сделать рейнджера объективно лучшим в этом, чем любой другой класс.
Возможно, я уже обмолвился о системной плотности правил выслеживания. Если эти упоминания от вас ускользнули, исправлю прискорбное упущение: громоздкость почти неотделима от систем выслеживания.
Столь же избыточно расширены Скрытность в тенях, Бесшумное движение, Заклятый враг, Эмпатия к животным, Знание природы (Nature Lore), Выживание (Survival)… Да, подробности — смысл Complete Ranger’s Handbook, и книга вышла в очень-очень 1993 году, но чёрт. Мне даже жаль дизайнера Рика Суона: страниц для заполнения явно было больше, чем интересного материала. Трудно, когда вся книга посвящена одному узкому и труднодоступному классу, а полезного другим персонажам почти нет.
Нельзя не заметить, насколько эффективнее навыки стали после второй редакции — сколько пользы приносит один успех. Например, успешная проверка Выживания в CRH даёт пищу для двоих, или воду для двоих, или базовые сведения, которые обычные люди, вероятно, и так знают. В 3.5 правило уже такое. А 5e избавляется от бесконечных таблиц, оставив всё на решение Мастера или автора приключения. Это и достоинство, и недостаток; всё сложно.
Затем глава о Последователях. Пожалуй, книге о рейнджерах уместно погружаться в дебри. Из немного «питомцевого» класс превращается в «слишком много питомцев», но я никогда не понимал, что предполагалось делать с двадцатью с лишним последователями в первой и второй редакциях. Управлять этим нелегко, а быстрой системы поместий у D&D никогда не было.
Тон книги и основных правил второй редакции резко отличается от привычного по третьей и поздним. Ограничений и способов наказать заблудших игроков полно; способности ощущаются привилегиями, не правами. Можно оценить приоритет истории над правилами, но конфронтационный тон выдаёт недоверие к игрокам и обещает множество споров за столом.
Дальше наборы. Все разбирать не стану, выделю лишь открывающие новое концептуальное пространство.
Хотите стать сверхъестественно пугающим обнимателем деревьев? Выбирайте Рейнджера Зелёной чащи (Greenwood Ranger). Дополнительные конечности. Фотосинтез. Серьёзно.
Их называют Юстициарами (Justifiers), но на деле это армейские рейнджеры США. Вариант «больше воина».
Искатель (Seeker) — «больше заклинателя», Ловчий (Stalker) — «больше вора». Это косвенное признание, что рейнджер — хрупкий баланс трёх классов, а самый простой способ различить двух рейнджеров — изменить пропорции.
Страж: что, если рейнджер больше похож на паладина, но не может отправляться в приключения дальше нескольких миль от дома? Осмелюсь предположить, что почти не существует кампании, где это не стало бы решающим препятствием.
Способ сыграть рейнджером обычно запрещённой расы? Да, заплатка на огромной проблеме дизайна, но автор хотя бы попытался.
Пятнадцать новых умений для рейнджеров: видимо, существующие делят волос недостаточно тонко.
Несколько новых заклинаний.
Книга явно понимает, что работает с очень узким архетипом — добрым воином дикой местности — и пытается раздвинуть границы, как позднее престиж-классы 3.x. Углубление правил лишь даёт игрокам и Мастерам новые поводы торговаться о модификаторах. В целом здесь есть всё ожидаемое от книги дополнений последних двадцати с лишним лет — к лучшему и худшему.
Skills & Powers (2e)
К счастью для терпения читателей — очаровательные вы создания, — раздел о рейнджере в Skills & Powers, книге, которую справедливо называют 2.5e, милосердно краток. Она позволяла настраивать расу и класс покупкой за очки. Как человек, начавший стороннюю издательскую карьеру с похожего продукта для 3e, я не вправе слишком много говорить, но признаем: очковая покупка — не лучшая идея для рас и классов.
Вместо обычных особенностей можно приобрести бонус с луками, дополнительные навыки вора, Скрытую атаку (Sneak Attack; это ещё сложный и не столь впечатляющий удар в спину второй редакции), специализацию в оружии как у воина, бесследный шаг (pass without trace) и разговор с животными (speak with animals). Всё сводится к «больше воина», «больше вора» или «больше друида», причём друидских вариантов мало. Удивительно, что улучшенную магию даже не предложили.
S&P добавляет к разговору лишь признание желательности разнообразия внутри класса, как и CRH. Можно было сделать больше, усиливая существующие функции: эмпатию, стрельбу или взаимодействие с заклятым врагом — именно так в общих чертах устроены наборы CRH.
Все три книги понемногу развивают идею, но не решают фундаментальные проблемы соответствующих редакций. UA скорее уточняет и усиливает класс. Серия Complete расширяет концепции, хотя довольно осторожно — кроме Рейнджера Зелёной чащи. Странно, что она не разделяет тон большинства сеттингов, выделявших вторую редакцию: материалы подходят Forgotten Realms, но почти полностью расходятся с Planescape, Dark Sun, Spelljammer, Birthright, Council of Wyrms, Al-Qadim… У TSR было сырьё для безумных идей, но задним умом все крепки. Планарный рейнджер упомянут лишь как набор, который Мастер может создать сам, а Рейнджер-рыцарь (Ranger-Knight) — вариант землевладельца в феодальном обществе — тоже оставлен читателю как упражнение.
Skills & Powers начала новую линию: радикальную настройку, которая в иной форме продолжится в 3e. Впервые столь глубокий контроль правил передали игрокам. Поэтому я считаю S&P настоящей границей между «ранними» редакциями — от OD&D до первой версии 2e — и всем последующим. Ожидаемое отношение игроков к системе разворачивается на 180 градусов. 5e ищет середину: D&D Basic для противников настройки и Книга игрока для желающих умеренной гибкости. Если вы любите радикальную настройку, для вас всё ещё есть Pathfinder.
В следующий раз я поговорю о рейнджерах 3.0, 3.5 и… если совсем расхрабрюсь… Pathfinder.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.