Класс рейнджера, часть четвёртая

В прошлой статье я разбирал рейнджера (ranger) AD&D второй редакции и Complete Ranger’s Handbook. От OD&D до 2e класс прошёл путь от «воина с набором мистических штучек» к смеси воина-друида и лёгкого застрельщика. Даже расширенный CRH набор образов заметно уже, чем у жреца, воина, мага или вора. Группа одних рейнджеров могла бы состоять из разных персонажей, но добиться этого труднее. Посмотрим, что добавили 3.0 и 3.5.
Часть первая | Часть вторая | Часть третья | Часть четвёртая | Часть пятая | Часть шестая | Часть седьмая | Часть восьмая
3.0
Рейнджер 3.0 — урезанный образ класса. Большинство прежних особенностей — Скрытность в тенях, Бесшумное движение, успокоение животных, выживание — перенесены в систему навыков. Мирлс называл это ключевым поворотом в судьбе класса. Выслеживание (Tracking) стало зависящей от навыка чертой, которую рейнджер получает бесплатно; остальное стоит очков навыков, а 4 + Интеллект за уровень не позволяют убедительно освоить всё. Можно распределяться шире, не достигая максимума рангов, но тогда ухудшаются шансы в задачах, бывших Особенными Игрушками рейнджера.
Колдовство сохраняется до заклинаний 4-го круга, теперь с собственным списком вместо части списков других классов. Две другие крупные особенности — бой двумя оружиями (two-weapon fighting) в лёгком доспехе или без него — отчего непонятно, зачем вообще дан средний доспех, — и Заклятые враги (Favored Enemies).
Одно великолепное изменение: рейнджером может стать любая раса, потому что расово-классовые ограничения умерли мучительной смертью. Текстовая поддержка дварфов, полуросликов, гномов и полуорков прекрасна.
Проблему Заклятого врага я уже обсуждал. В OD&D и 1e врага нельзя выбрать: заметный бонус урона действует против гуманоидных орд, часто встречающихся в мирах Гайгэкса, — от кобольдов до настоящих великанов, всех называемых «классом великанов». Список широк и часто появляется в случайных встречах, поэтому способность регулярно приносит удовольствие. Помогает и то, что игрок не выбирает, а значит, не может сделать неправильный выбор.
Во второй редакции и 3.x Заклятый враг — одна из главных наград класса, но нужно выбрать один тип из множества. При снижении роли песочницы и таблиц случайных встреч Мастер определяет частоту применения способности. Даже целенаправленная охота работает лишь с его согласия. Странно и то, что собственную расу можно выбрать врагом лишь злому персонажу — наследие требования 2e, будто рейнджер не способен сдержать ненависть ради мирной встречи. Современные героические рейнджеры чаще всего сражаются с людьми — например, браконьерами; вспомните и фильм «Уокер, техасский рейнджер».
Мало пяти видов из шестнадцати — некоторые типы ещё разделены, например Гуманоиды и Аутсайдеры. Можно быть врагом добрых Аутсайдеров, не будучи злым, но нельзя стать охотником за головами своей расы. За двадцать уровней состав врагов кампании резко меняется. Потратить ранний выбор на гоблиноидов — почти всеобщих противников низких уровней — в 3.0 ошибка: к 20-му бонус первого врага достигнет +5… против тех, с кем вы никогда больше не сразитесь. У вариантов есть очевидно правильные и неправильные ответы; поэтому при переходе к 3.5 класс изменили сильнее многих. Наконец, +5 на 20-м уровне даже при шести атаках за раунд лишь чуть выше мелочи для главной особенности.
Обычный вывод о рейнджере 3.0: это один из трёх лучших классов для первого уровня персонажа — вместе с бардом и плутом, — после которого не стоит брать ни одного следующего. Рейнджер 1/Воин X ощутимо лучше чистого воина почти всегда. Класс утратил тему и стиль: это воин, обменявший множество решений о чертах на скромную магию и почти обязательный лёгкий доспех.
3.5
В 3.5 класс получает серьёзную подтяжку. Концепцию меняют минимально, но всё усиливают. Список навыков чуть короче, очков больше, и рейнджер лучше выполняет огромный спектр ожидаемых задач. Скрытность и Бесшумное движение всё ещё разделены, как Наблюдательность (Spot) и Слух (Listen): уже четыре из 6 + модификатор Интеллекта очков. Для выслеживания нужно Выживание (Survival) — ещё одно очко. Фактически остаётся 1 + Интеллект на что-нибудь приятное. Можно учиться шире, но стоит ли рисковать в Скрытности, Слухе, Бесшумном движении и Наблюдательности? Ответ очевиден.
До 11-го уровня на каждом уровне появляется новая или улучшенная особенность — в отличие от пустоватой 3.0. Боевые особенности гарантируют, что рейнджер не выберет ничего, кроме стрельбы или двух оружий: иначе он потеряет три виртуальные черты, не требующие выполнения предпосылок. Средний доспех никого не волнует: в нём пропадают боевые особенности и важное Уклонение (Evasion). Для и без того ориентированного на Ловкость класса ограничений чрезмерно много.
Заклятый враг реализован лучше, но это пластырь. Урон удвоен и заметен на высоких уровнях. Всё ещё выбираются лишь пять из 32 типов и подтипов, многие из которых вы перерастёте. Хорошо, что первый выбор не обязан позднее стать самым большим бонусом. Нужна более щедрая возможность перераспределять решения персонажа.
Небоевые особенности выходят за рамки навыков и магии:
-
Список заклинаний расширен, хотя несколько заклинаний 4-го круга почему-то убрали. Иначе чем «облегчённый друид» его не назовёшь.
-
Дикая эмпатия (Wild Empathy) — Обращение с животными на стероидах. Возврат к 2e, но реализован логичнее.
-
Выносливость (Endurance) бонусной чертой. Почему бы нет? Если она когда-либо спасла вашу игру, поделитесь историей и опровергните моё мнение, что она никого не волновала.
-
Спутник-животное (animal companion), как у друида, но развивается вдвое медленнее. Боевой класс получает спутника, который вскоре перестаёт помогать.
Рискну утверждать: класс либо является Классом с Питомцем, либо нет. Слабый питомец, если он не чистый разведчик вроде фамильяра, — неисправная особенность и обуза. Друид и рейнджер должны были иметь одинаковую прогрессию спутника и сопоставимо сильные остальные особенности. Питомец друида хорош, с усилениями, возможно, слишком; питомец рейнджера не поспевает за врагами.
-
Лесной шаг (Woodland Stride) — замечательная способность, для которой Мастеру следует создавать возможности. Она даёт уникальное взаимодействие с обычной местностью. Если только способность заставит игроков использовать поле боя — пусть; это скорее мышление 4e. А в городской или подземной кампании следовало уже мультиклассироваться.
-
Быстрый выслеживатель (Swift Tracker) улучшает применение черты Выслеживание. Ладно. Меня раздражает, что это главное занятие класса, но понятно почему: для неспециалиста настоящее выслеживание выглядит поразительно и соответствует эксперту выживания.
Функция узка: как длинная последовательность ловушек, она вовлекает одного, максимум двух игроков в серию бросков без решений — продолжай, пока не преуспеешь или не провалишься. Групповых испытаний навыков в 3.x не было.
-
Таблица модификаторов СЛ напоминает Гайгэкса, но использует целые числа для d20, без процентов и сложных вычислений. Всё равно считать приходится немало; в своих играх я, кажется, сводил это к «похож ли d20 плюс навык на успех?» Ленивый я Мастер.
-
Камуфляж (Camouflage) крут, но способность довольно обыденная и могла бы появиться раньше 13-го уровня, когда 3.x уже переходит к явно сверхчеловеческому.
-
Скрытность на виду (Hide in Plain Sight) как раз сверхчеловечна: можно спрятаться от активно наблюдающего врага. Она усугубляет разрыв между обученным скрытности и необученным наблюдателем. Даже в бою посредственный Наблюдатель уже никогда вас не найдёт, пусть миг назад дрался с вами врукопашную.
Рейнджер 3.5 ещё немного сужает и без того узкий набор образов, зато свой настоящий образ поддерживает намного надёжнее. В моей кампании без рейнджеров примерно до 8-го уровня мультиклассовый воин/плут был не хуже чистого рейнджера. Желание получить спутника-животное — не в таком смысле, извращенцы — стало повторяющейся сюжетной линией. В разных кампаниях 3.0 и 3.5 у меня было по одному рейнджеру, оба лучники. Они были невероятно сильны благодаря великолепной стрельбе 3.x, а не классовым особенностям. О, Быстрый выстрел, какая же ты непристойная машина урона…
В целом 3.0 и 3.5 серьёзно меняют класс: в рамках новой парадигмы часть его игрушек отдают всем. Новых немного, а многие выглядят ограниченными версиями возможностей воина или друида и не превосходят сумму частей. При этом поддержка класса в дополнениях разнообразна, а способов сделать эффективного рейнджера множество.
С появлением Скрытой атаки (Sneak Attack) как центральной механики плута удивительно, что ни один Рейнджер не получал даже малого множителя Удара в спину, костей Скрытой атаки или сходного урона из засады. Это ведёт к следующей статье: класс Разведчика — что, если Рейнджер больше похож на Плута? — и версия Pathfinder.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.