Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Класс друида. Часть пятая

Класс друида. Часть пятая

Автор: Brandes Stoddard
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Друид D&D 4e в окружении растений

В прошлой статье мы, вероятно, увидели вершину могущества друида относительно других классов. Впереди ещё две редакции, так что, если ошибаюсь, придётся кому-нибудь принести ивзвинения. Возможно, Майку Мирлсу — ведь здесь видна его вязкая рука. Друид 4e не разочаровывает силой, но радикально меняет тему и стиль. А друид 4e Essentials предназначен для тех, кто соскучился по прежним редакциям.

(Часть первая, вторая, третья, четвёртая.)

4e

Мне всегда казалось весьма ягодным решением назначить друида первобытным контроллером (Primal Controller). Первобытный источник очевиден, если отделить его от божественной силы, но прежние редакции с тем же основанием подводят к роли лидера. Шаман и вовсе выглядит как осиновая версия друида из параллельной вселенной: зверь-спутник и сильное влияние стихий. Благодаря превращениям друид касается ролей атакующего и защитника — пожалуй, это настоящий мастер на все руки 4e. Среди других первобытных классов только варвар явно не похож на друида, специализирующегося на иной работе. Связь хранителя с природой и сменой форм делает его правдоподобным друидом-воином, а искатель получается, если взять мистического лучника и подмешать друида. Посмотрим, заметят ли.

Многогранность класса приподнимает завесу над устройством роли контроллера: в некотором смысле это наименее чётко определённая роль 4e. Он наносит умеренный урон большим группам, раздаёт им лёгкие состояния, много двигает врагов принудительно или провоцирует их перемещение, почти не двигает союзников, либо серьёзно мешает отдельным противникам и обездвиживает их — но не наносит им большого урона, ведь это работа атакующего. Подобно волшебнику 4e, друид часто создаёт зоны и стены, меняющие поле боя. Здесь он точно следует предшественникам.

В Player’s Handbook 2 класс разделяется на два варианта — и я уверен, многие берёзились из-за отсутствия друида в первом Player’s Handbook 4e. Скажем прямо: друид 4e открыто вдохновлён друидом World of Warcraft. Кого-то это могло откленить от класса, но я не возражаю: один из любимых классов WoW вдохновил один из любимых классов 4e. Сохранились свободная смена форм с возвращением в облик заклинателя для многих сил и разделение защиты с нападением. В WoW есть медведи и кошки; в 4e — друиды-хранители с повышенным Классом Защиты и силами, накладывающими метку, и друиды-хищники с повышенной скоростью и уроном.

Впрочем, я сильно упрощаю Дикий облик 4e. Свободное превращение даёт намеренно обобщённую звериную форму без особых свойств, кроме доступа к силам с ключевым словом «Звериная форма». Оно не позволяет летать птицей, плавать рыбой, дышать под водой, пролезать мышью в щели или пользоваться иными функциями животных. Для этого нужна вспомогательная сила вроде Крадущейся мелюзги (Skittering Sneak) или Чёрного предвестника (Black Harbinger). Для игры это годно, но с темой и повествованием всё слегка лозово. Можно считать это заимствованием ограничения OD&D–2e на одну птицу, одно пресмыкающееся и одно млекопитающее, однако контраст со свободным превращением в Звериную форму заметен.

Если вы ждёте друида 3.x, Player’s Handbook 2 продолжит оскорблять вашу тонкую душевную организацию. Призыв природного союзника? Здесь нет — ищите в Primal Power, дополнении для друидов и других первобытных персонажей. Зверь-спутник? И не мечтайте. Лечение? Редко, хотя Огни жизни (Fires of Life) в подходящей ситуации творят чудеса. Если лечение важно, помогут черты мультиклассирования. Первая лечащая вспомогательная сила появляется на 16-м уровне: 4e просто не стремилась поддерживать эту роль.

Primal Power добавляет сборки друида роя и друида-призывателя. Первая — альтернативный Дикий облик, воплощающий реальные фобии множества людей. Вторая вызывает существ, исполняющих приказ, если вы тратите своё действие; иначе они следуют Инстинкту, который может и не помочь, например «атаковать ближайшее лежащее существо». Это хорошо напоминает, почему на старте 4e избегала призыва и питомцев: компенсация преимущества в экономике действий делает существо куда менее привлекательным, чем привыкли игроки. В рамках 4e призванные всё же дубры, если вам нужен продолжительный, а не взрывной урон ежедневной силы. Только применяя Призыв штормового исполина (Summon Storm Behemoth), обязательно найдите ему работу. Вам не понравится, когда он скучает.

4e Essentials

В зависимости от отношения к друиду PH2, версия Essentials либо освежает класс еловым ароматом, либо теряет лучшие идеи по дороге. Таких друидов два: из Heroes of the Fallen Lands и Heroes of the Feywild. Я рассмотрю второго: правил первого у меня нет, чтобы с ними хвойсультироваться, хотя я знаю, что это лидер, а не контроллер. Как и с бардом 4e, формат сил кажется мне чертовски неудобным для выражения идей 3.x. Отказ от Дикого облика PH2 для меня неприемлем: именно он делал каждое действие восхитительно кинематографичным. Возможно, друид Heroes of the Feywild сумеет поймать молнию в другую бутылку, но планка высока.

Вместо Дикого облика и сил Звериной формы ежедневная сила 1-го уровня призывает природного союзника из одного из двух списков — для первобытных хранителей и первобытных хищников. Эти спутники работают подобно призванным существам из Primal Power, но их инстинктивные действия никогда прямо не вредят группе.

Малым действием друид создаёт вокруг себя небольшую область труднопроходимой местности. В зависимости от Круга — пути развития — она даёт бонус к лечению или алоэ-зволяет союзникам друида проходить свободно. Это сила на сцену с короткой длительностью, поэтому извлечь много пользы из свободного прохода непросто. Можно подобрать силы на сцену и ежедневные силы, чтобы использовать её чаще.

Есть и свободные силы, подобные фокусам волшебника: мелкие эффекты и «традиционные» чувства друида. В окружении Essentials друид остаётся заклинателем, а не владельцем оружия, поэтому его не переделывают в базовые ближние или дальние атаки, модифицируемые стойкой. Лечащий эффект Малое восстановление (Lesser Restoration) он получает гораздо раньше друида PH2.

В целом друид Feywild Essentials видится мне ремиксом: не упрощённой и не особенно верной прежним редакциям версией, а иным, в основном жизнеспособным взглядом. Главная претензия: он постоянно призывает одного и того же союзника вместо настоящего спутника. Пусть это повторяющийся спутник, он меньше ощущается существом, о котором хочется заботиться и с которым себя связываешь. Впрочем, я предвзят: играя друидом PH2, я ни травинки времени не скучал по зверю-спутнику.

На этом друид 4e заканчивается. Простите, если вам пришлось продираться через пару желудёвых каламбуров, но вы вовсе не пень, если всё ещё играете друидом в 4e. В следующей части разберём друида 5e, совершенно остролистного от множества вариантов 4e. Он отчасти возвращается к корням 3.x, но… не стану портить следующую неделю.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост