Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Класс друида. Часть четвёртая

Класс друида. Часть четвёртая

Автор: Brandes Stoddard
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Друид в лесу

Как и почти вся история D&D, друид 3.0 в некоторых отношениях резко порывает с постепенной эволюцией класса от OD&D до 2e. Сдвиг касается и механики, и темы: кельтские корни отступают, а доля «героя боевика» растёт. Не считаю это недостатком — иначе друид выглядел бы чужим среди остальных классов 3.x.

(Часть первая, вторая, третья.)

3.0

У друида сравнительно короткий список классовых навыков и четыре очка навыков за уровень, поэтому он способен освоить большую их часть, не распыляясь. Среди всех классов 3.0 только у монаха меньше «пустых уровней» без новых способностей. Это делает друида плохим выбором для короткого захода в класс: даже зверь-спутник (Animal Companion) развивается с уровнем друида, а не персонажа.

Ограничения мировоззрения заметно смягчены: годится любое, содержащее нейтральную составляющую. Архетип, начавшийся как чудовище, очевидно должен допускать зло. Иначе чувства героя оказываются важнее поступков, а радикальный самообман позволяет оставаться «добрым», сколько бы невинных ты ни перебил. Многие читатели сочтут это нормой мира бродяг-убийц, но я придерживаюсь противоречивой позиции: персонажи вправе творить дурное, и я поддержу их выбор, однако не согласен, что «совершать зло и называть его добром — обычная игра». Впрочем, статья не о моих взглядах на мировоззрение, хотя раньше это меня не останавливало.

Многие способности, которых прежде приходилось ждать несколько уровней, теперь появляются на первом или втором, а некоторые силы иерофанта — до 10-го. Отличное решение: друид успевает долго ими пользоваться. Дриады, нимфы, сатиры и другие феи исчезают из таблиц CR задолго до двузначных уровней, а лешей, пусть и крут, имеет CR 28 и недоступен почти всем кампаниям. Зато мне не нравится Иммунитет к яду (Venom Immunity): кажется, я вообще не встречал доступного игроку иммунитета, который мне бы понравился.

Главные перемены — Дикий облик (Wild Shape) и зверь-спутник. Никаких «одно пресмыкающееся, одна птица, одно млекопитающее»: сначала друид превращается в любое маленькое или среднее неужасное животное. Автоматическое лечение при превращении намного слабее прежнего, но не ради него нужна способность. Размеры и разновидности постепенно расширяются, добавляются ужасные животные, а в конце — формы элементалей. Число применений растёт от одной звериной формы в день до пяти звериных и трёх стихийных. Новые Monster Manual могли бы постоянно расширять огромный выбор, хотя после первого тома типов Животное и Элементаль выходит немного. Важно: в 3.0 динозавры относятся к Зверям, а не Животным — вопреки критериям самой книги. По строгой логике 3.x вымирание не должно менять тип существа. В 3.5 и 5e доступность динозавров заметно меняет тон способности.

Раньше я не задумывался: друид достаточного уровня, видимо, может принимать форму существа с увеличенным числом КХ? Получив огромные формы, можно стать огромным тигром, а не большим, ведь тигр с 13+ КХ — огромный. Базовый бонус атаки и хиты сохраняются, поэтому потеря КХ не важна, зато Сила такого тигра непристойна. Но стоит ли друиду 15-го уровня тратить на это время? Неясно. Когда доступна обратная гравитация, я, пожалуй, не стал бы превращаться, пока не израсходовал все ячейки 8-го круга.

Зверь-спутник… не страдает избытком ясности в SRD 3.0. В этой редакции спутников приходится менять часто, возможно каждый уровень. Однако крупное животное или животное с повышенными КХ выглядит многообещающе: одна ячейка 1-го круга даёт сильного дополнительного бойца и полностью покоряет экономику действий (action economy). Усилений хватает: обычные повышения характеристик, дубовая кора (barkskin), волшебный клык (magic fang) и его старший собрат, рост животного (animal growth). Если этого мало, гигантские насекомые (giant vermin) и призыв природного союзника (summon nature’s ally) I–IX, который можно творить спонтанно, окончательно гарантируют, что ваш ход займёт впятеро больше времени, чем у любого союзника. По моему опыту, остальным настолько неприятно, что становится почти смешно.

Остальной список заклинаний тоже хорош. Главный недостаток: всё лечение на день нужно готовить заранее, что сильно сужает выбор, если группа считает друида основным лекарем. Ему лучше дополнять доброго или нейтрального жреца. Зато друид воздействует на огромные области, тогда как наносящие урон заклинания жреца охватывают сравнительно малую площадь. Он великолепен в изменении среды и продолжительном уроне, но хуже наносит мгновенный урон одной цели.

И да! Сложная возня с омелой для сотворения заклинаний больше не нужна. Какая милость.

Всё вместе делает друида и жреца главными претендентами на звание сильнейшего класса 3.0. В 3.5 ничего не изменится — разве что соревнование обострится.

3.5

У переработанного друида меньше навыков — часть удалена из редакции, — но столько же очков. Он получает Эмпатию к дикой природе (Wild Empathy) вместо навыка Эмпатии к животным, сохраняя его функцию бесплатно. Лучше обмена не придумать. Из способностей меняются только Дикий облик и зверь-спутник, но именно они кормят весь класс.

На низких уровнях изменения Дикого облика невелики: формулировку «как полиморф себя» сменяет «как способность Альтернативная форма». Главное отличие — теперь друид получает экстраординарные особые атаки и способности новой формы. Исчезает и дезориентация, требовавшая спасброска Воли. Интересно, часто ли это правило соблюдали в 3.0? Самая тонкая, но важная перемена: динозавры теперь Животные. Итак, тираннозавр рекс к вашим услугам. Всегда мечтали Проглатывать целиком? Кто вас осудит? Закусочки — лучшие враги. Правда, форма должна быть знакома друиду, так что записывайтесь на сафари в Затерянную долину. А вот и музыкальная тема.

Ужасные формы больше не откладываются до самых высоких уровней. На 12-м вместо прежней способности друид получает превращение в растительное существо. Такой тип намного чаще появляется в новых Monster Manual, а снисходительный Мастер позволит подтвердить знакомство с формой проверкой Знания (природа). В любом случае многие встречи теперь слегка расширяют возможности персонажа.

Новые применения стихийного облика появляются чуть позже, зато доступны огромные элементали. Это даёт прекрасные способы передвижения; множество полезных в бою черт, сверхъестественных и заклинательных способностей; разные сочетания физических характеристик, где хотя бы одна всегда равна 25 или выше. Отличная сделка. Если я верно понимаю ограничения, элементаль свободно творит заклинания, поскольку элементали умеют говорить, хотя «редко это делают».

Для остальных форм просто купите черту Природное заклинание (Natural Spell). Она входит в основные правила 3.5, и если Мастер не уничтожит её домашним правилом — а следовало бы, ведь одна черта снимает важнейшее ограничение класса, — считайте её налогом на 6-м уровне. Без неё вы потратите множество применений Дикого облика лишь ради экстренного лечения. Лучше было ввести вероятность провала заклинания в звериной форме или принять свободную смену обликов, как World of Warcraft и 4e.

Со зверем-спутником тоже всё серьёзно. Забудьте о постоянной замене: она возможна, но теперь есть причина хранить верность одному животному. С развитием оно получает гору бонусов и способностей — от КХ до Улучшенного уклонения (Improved Evasion) и многого между ними. Усиливающие заклинания никуда не делись: пусть друид прячется, пока буйный спутник разбирается с делами. Добавьте несколько призывов природного союзника… Серьёзно, ленивый друид — лучший друид.

Друид 3.x — один из немногих классов, способных заменить целую группу. Можно сотворить пробуждение (awaken), просто чтобы было с кем поговорить: проблема должна быть очень серьёзной, чтобы понадобился кто-то ещё. Класс ощущается куда менее жреческим и скорее напоминает одноцветную зелёную колоду Magic: the Gathering с ногами. Для отыгрыша он по-прежнему прекрасен. Мастеру с друидом в группе стоит прочесть тематические главы Complete Druid’s Handbook, чтобы история не потерялась за доступной классу безудержной оптимизацией.

Если друид 3.x — ваш любимый класс всех времён, это совершенно нормально. Глубокий колодец вариантов на любой случай действительно приносит удовольствие. Проблема лишь в том, что безжалостно эффективная игра замедляет всё до черепашьего шага — сильнее других классов 3.x. Надеюсь, вы следите, чтобы весело было и остальным, либо заранее выполняете всю подготовку и сводите неудобства к минимуму.

Иллюстрация: Paizo.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост