Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Продвинутые правила d20: альтернативное создание магических предметов

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Эта статья впервые появилась в августовском номере Campaign Magazine за 2002 год. Она выросла из набора домашних правил, которыми я пользовался в своей первой кампании по третьей редакции. Правила просты, поэтому должны подойти для большинства игр на основе d20, включая D&D 3.5 и Pathfinder.

Альтернативная система создания магических предметов отменяет исходные черты создания предметов (item creation feats) из основной книги правил и заменяет их другим набором: «Создание свитка» (Scribe Scroll), «Варка зелья» (Brew Potion), «Зачарование волшебной палочки» (Enchant Wand), «Зачарование магического оружия и доспехов» (Enchant Magic Arms and Armor), «Зачарование магических предметов» (Enchant Magical Items), «Зачарование» (Enchantment) и «Высшее зачарование» (Major Enchantment).

Система определяет пять типов магических предметов.

Свитки (scrolls). Одноразовое средство хранения заклинаний, которым могут пользоваться заклинатели. Обычно это исписанный пергамент, но такая форма необязательна.

Зелья (potions). Одноразовое средство хранения заклинаний, которым может пользоваться кто угодно. Однако зелье должно воздействовать только на применившего его персонажа — хотя эффект может позволять воздействовать на других, как у зелья огненного дыхания (potion of fire-breathing). Обычно зелье нужно выпить, чтобы заклинание подействовало.

Волшебные палочки (wands). Хранят одно заклинание и 50 зарядов; каждый заряд позволяет применить это заклинание один раз. Обычно выглядят как тонкие жезлы.

Магическое оружие и доспехи. Сюда входят зачарованные оружие, доспехи и щиты. В действительности оружие и доспехи могут служить основой для многих типов предметов — например, меч можно зачаровать как волшебную палочку. Но эта категория относится только к двум задачам: 1) созданию оружия или доспехов с магическими бонусами; 2) созданию оружия или доспехов с особыми свойствами.

Магические предметы. Всеобъемлющая категория для всего остального, включая предметы, прежде относившиеся к чудесным предметам (wondrous items), жезлам (rods), кольцам (rings) и посохам (staffs).

Система определяет три типа черт.

Базовые черты создания. «Создание свитка» и «Варка зелья» — базовые черты создания (basic creation feats). Чтобы воспользоваться ими, заклинателю достаточно самой черты, заклинания и необходимых материалов.

Черты зачарования предметов. «Зачарование волшебной палочки», «Зачарование магического оружия и доспехов» и «Зачарование магических предметов» — три черты зачарования предметов (Enchant feats). Они отражают базовые знания заклинателя о создании конкретного типа предметов.

Черты силы зачарования. «Зачарование» и «Высшее зачарование» — черты силы зачарования (enchantment feats). Зачарования делятся на три категории: малые — заклинания 1–3-го уровней, обычные — 4–6-го, высшие — 7–9-го. Чтобы создать предмет, требующий только малого зачарования, например амулет естественной брони (amulet of natural armor), заклинателю достаточно соответствующей черты зачарования предметов и заклинания — в данном случае «Зачарования магических предметов» и дубовой коры (barkskin). Если предмет требует обычного или высшего зачарования, например волшебная палочка ледяной бури (wand of ice storm), заклинателю нужны соответствующие черта зачарования предметов, заклинание и черта силы зачарования — в данном случае «Зачарование волшебной палочки», ледяная буря (ice storm) и «Зачарование».

В целом по новой системе предметы создаются так же, как по исходной. Отличаются лишь требования: вместо старых черт используются новые, как описано выше. Если неясно, какая черта нужна, автор предлагает свериться с таблицей соответствий. В опубликованной веб-версии этой таблицы нет.

Новые черты

Создание свитка

Вы можете создавать свитки, с которых вы или другой заклинатель способны сотворить записанное заклинание. Свиток — одноразовое средство хранения заклинаний для заклинателей. Обычно это исписанный пергамент, но такая форма необязательна.

Требование: 1-й уровень заклинателя (caster level) или выше.

Преимущество: вы можете создать свиток любого известного вам заклинания. Запись свитка занимает 1 день на каждую тысячу зм (gold pieces, gp) его базовой цены. Базовая цена равна уровню заклинания (spell level), умноженному на уровень заклинателя и на 25 зм. Чтобы записать свиток, вы должны потратить количество очков опыта (experience points, XP), равное 1/25 базовой цены в зм, и сырьё стоимостью в половину базовой цены.

Если записанное на свитке заклинание требует дорогостоящего материального компонента (material component) или затрат опыта, создатель несёт соответствующие дополнительные расходы. Помимо затрат, вытекающих из базовой цены, при записи свитка необходимо израсходовать материальный компонент или потратить очки опыта.

Варка зелья

Вы можете создавать зелья, содержащие заклинания. Зелье — одноразовое средство хранения заклинаний, которым может пользоваться кто угодно. Однако оно должно воздействовать только на применившего его персонажа, хотя эффект может позволять воздействовать на других, как у зелья огненного дыхания. Большинство зелий, в том числе эликсиры, нужно выпить. Магическое масло действует, когда его втирают в кожу.

Требование: 3-й уровень заклинателя или выше.

Преимущество: вы можете приготовить зелье любого известного вам заклинания 3-го уровня или ниже, целью которого служит одно или несколько существ. Варка занимает 1 день. При создании зелья вы устанавливаете уровень заклинателя: он должен быть достаточен для сотворения соответствующего заклинания и не может превышать ваш собственный. Базовая цена зелья равна уровню заклинания, умноженному на уровень заклинателя и на 50 зм. Чтобы сварить зелье, вы должны потратить количество очков опыта, равное 1/25 базовой цены в зм, и сырьё стоимостью в половину базовой цены.

Создавая зелье, вы принимаете все решения, которые обычно приняли бы при сотворении заклинания. Выпивший зелье становится целью заклинания.

Если хранимое в зелье заклинание требует дорогостоящего материального компонента или затрат опыта, создатель несёт соответствующие дополнительные расходы. Помимо затрат, вытекающих из базовой цены, при создании зелья необходимо израсходовать материальный компонент или потратить очки опыта.

Зачарование волшебной палочки

Вы можете создавать волшебные палочки, которые творят заклинания. Палочка хранит одно заклинание и 50 зарядов; каждый заряд позволяет применить это заклинание один раз. Обычно палочка выглядит как тонкий жезл.

Требование: 5-й уровень заклинателя или выше.

Преимущество: вы можете создать волшебную палочку любого известного вам заклинания 4-го уровня или ниже. Для палочек с заклинаниями 4-го уровня требуется черта «Зачарование». Изготовление занимает 1 день на каждую тысячу зм базовой цены. Базовая цена равна уровню заклинателя, умноженному на уровень заклинания и на 750 зм. Чтобы изготовить палочку, вы должны потратить количество очков опыта, равное 1/25 базовой цены в зм, и сырьё стоимостью в половину базовой цены.

Новая палочка имеет 50 зарядов.

Если хранимое в палочке заклинание требует дорогостоящего материального компонента или затрат опыта, создатель несёт соответствующие дополнительные расходы. Помимо затрат, вытекающих из базовой цены, необходимо израсходовать пятьдесят экземпляров материального компонента или потратить очки опыта в пятидесятикратном размере.

Зачарование магического оружия и доспехов

Вы можете зачаровывать оружие, доспехи и щиты, наделяя их магическими бонусами или особыми свойствами.

Требование: 5-й уровень заклинателя или выше.

Преимущество: вы можете создать любое магическое оружие, доспех или щит, требованиям которого соответствуете. Для предмета, требующего заклинаний 4-го уровня или выше, необходимы черты «Зачарование» или «Высшее зачарование». Зачарование оружия, комплекта доспехов или щита занимает 1 день на каждую тысячу зм цены магических свойств. Вы должны потратить количество очков опыта, равное 1/25 общей цены этих свойств в зм, и сырьё стоимостью в половину общей цены. Описания магического оружия, доспехов и щитов, их требования и цены свойств приведены в основных книгах правил.

Вы также можете починить сломанное магическое оружие, комплект доспехов или щит, если способны его создать. Это требует половины опыта, сырья и времени, необходимых для первоначального зачарования.

Для зачарования вам понадобится оружие, доспех или щит превосходного качества (masterwork item). Предмет вы предоставляете сами. Его стоимость не включена в указанные выше затраты.

Зачарование магических предметов

Вы можете создавать прочие магические предметы, включая жезлы, посохи, кольца, хрустальные шары (crystal balls) и прочее.

Требование: 5-й уровень заклинателя или выше.

Преимущество: вы можете создать любой прочий магический предмет, требованиям которого соответствуете. Для предмета, требующего заклинаний 4-го уровня или выше, необходимы черты «Зачарование» или «Высшее зачарование». Зачарование занимает 1 день на каждую тысячу зм цены предмета. Заклинатель должен потратить количество очков опыта, равное 1/25 цены предмета в зм, и сырьё стоимостью в половину этой цены.

Если вы способны создать предмет этой категории, то можете и починить его. Это требует половины опыта, сырья и времени, необходимых для первоначального зачарования.

Как указано в описаниях, некоторые чудесные предметы требуют дополнительных материальных компонентов или затрат опыта. Эти расходы добавляются к вытекающим из базовой цены. Их необходимо оплатить как при создании предмета, так и при починке сломанного.

Зачарование

Вы способны зачаровывать предметы, требующие более могущественных заклинаний.

Преимущество: вы можете создавать магические предметы, требующие заклинаний 4–6-го уровней.

Обычно: заклинатель без черты «Зачарование» может создавать только магические предметы, требующие заклинаний 1–3-го уровней.

Высшее зачарование

Вы способны зачаровывать предметы, требующие самых могущественных заклинаний.

Преимущество: вы можете создавать магические предметы, требующие заклинаний 7-го уровня или выше.

На этот материал распространяется Открытая игровая лицензия.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост