Проектирование системы создания предметов: оружейное дело, продолжение
Дизайн оружейного дела, изложенный в моей предыдущей записи, продолжается и здесь. Я наметил идеи о том, как могут развиваться различные рецепты, хотя я до сих пор не вдаюсь в подробности о ценности материалов или о том, сколько каждого из них потребуется. Я также добавляю возможности для создателя на некоторых уровнях. Некоторые из этих вариантов применимы только к определенным типам оружия: смертельная стрела по-прежнему может зачаровать только стрелу, но это зачарование является частью прогресса «Гибельного оружия».
Горящее оружие
Огненный (+2 урона от огня)
Пылающий (+1d6 урона от огня)
Пылающий взрыв (Пылающий и +1d10 или больше дополнительного урона при критическом попадании)
Электрифицированное оружие
Треск (+2 урона электричеством)
Шок (+1d6 урона электричеством) ИЛИ Копьё молнии
Шокирующий взрыв (Шок и +1d10 или больше дополнительного урона при критическом попадании)
Ледяное оружие
Охлаждение (+2 урона холодом)
Мороз (+1d6 урона холодом)
Ледяной взрыв (Мороз и +1d10 или больше дополнительного урона при критическом попадании)
Звуковое оружие
Вой (+2 звукового урона)
Громовой (+1d8 или больше дополнительного урона при критическом попадании; цель может оглохнуть) ИЛИ Кричащий болт (применяется только к арбалетным болтам)
Какофонический (+1d6 звукового урона и Громовой)
Кислотное оружие
Горький (+2 урона кислотой)
Коррозионный (+1d6 кислоты; взято из Pathfinder SRD)
Коррозионный взрыв (+1d6 урона кислотой и +1d10 или больше дополнительного урона при критическом попадании) ИЛИ Кинжал яда
Губительное оружие
Ненавистный (+4 бонуса морального духа к урону против одного типа существ)
Бэйн ИЛИ Порочный
Большой топор, пьющий жизнь, ИЛИ Смертельная стрела
(Примечание: я знаю, что для развития Губительного оружия нужно что-то еще в слоте «Продвинутый», но у меня нет ничего для этого в голове.)
Оружие сокола (только дальний бой)
Точный выстрел (-10% шанс промаха из-за укрытия, размытие, смещение, энтропийный щит, или несущественное, но не полное сокрытие)
Расстояние или возвращение
Ищущее
Духовное оружие
Фокус ки
Призрачное прикосновение
Булава разрушения ИЛИ Хранение заклинания
Калечащее оружие
Жестокий (+2 за подтверждение критических попаданий)
Острое
Ранящее ИЛИ (Острое И Жестокое)
Вот чем, по моей задумке, оружейник может занимать своё время. Более мощным чарам здесь не место: они выходят за рамки возможностей оружия в E6. Также отмечу, что конкретное магическое оружие (например, большой топор, пьющий жизнь) в моей модели не получает указанные для него бонусы улучшения.
Дайте мне знать, что вы думаете.
Дополнение: проделать то же самое для изготовления доспехов будет намного сложнее.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.