Заклинания сквозь эпохи: проекция образа

Разберём историю ещё одного заклинания 6-го уровня — высшего в оригинальной D&D. В его описании легко пропустить несколько важных оговорок. А в конце я покажу свою версию для второго издания Book of Spells. Книга поступит в продажу уже через неделю, в понедельник 1 декабря!
Оригинальная D&D
Спроецированный образ (Projected Image): с помощью этого заклинания Маг проецирует собственный образ на расстояние до 24 дюймов, после чего кажется, будто все применяемые им заклинания и подобные эффекты исходят от Спроецированного образа. Длительность: 6 ходов. Дальность: 24 дюйма.
Так выглядит проекция образа (projected image) в OD&D: заклинание создаёт иллюзорного двойника, от которого теперь исходят заклинания творца. При чтении у меня возникает несколько вопросов. Если вы видите отдельного двойника заклинателя — не стоящего рядом, как при зеркальном отражении (mirror image), — разве это не доказывает, что творящий заклинания двойник и есть иллюзия? Большая дальность в 24 дюйма прекрасна, но может ли заклинатель управлять образом, не видя его: из-за угла, сквозь ширму или дверь, за несколькими каменными стенами? Получает ли он какие-то сведения от органов чувств образа, позволяющие действовать на таком расстоянии? И действительно ли всё это стоит ячейки 6-го, высшего уровня?
В Swords & Spells параметры не отличаются: дальность 24 дюйма, область действия — личная, длительность — 6 ходов. Поэтому перейдём к правилам Молдвея и Кука.
Экспертная D&D
Спроецированный образ
Дальность: 240 футов
Длительность: 6 ходовЭто заклинание создаёт образ Мага, который невозможно отличить от оригинала иначе как прикосновением. Кажется, будто все заклинания Мага исходят от образа. Однако творец по-прежнему должен видеть цель. Если к образу прикоснутся или ударят оружием ближнего боя, он исчезает. Заклинания и дальнобойные атаки, по видимости, не оказывают на образ никакого действия. Сотворивший заклинание Маг может заставить образ появиться на расстоянии до 240 футов.
Кук сохраняет название и основы, но добавляет ответы на очевидные и постоянно возникающие вопросы об иллюзиях. Заклинатель должен обычным образом видеть цель любого заклинания — но, видимо, не сам спроецированный образ. Иллюзия исчезает от физического прикосновения, однако невосприимчива к заклинаниям и снарядам; это очень похоже на трактовку Куком других иллюзий, например призрачной силы (phantasmal force). Все заклинания без исключения по-прежнему исходят от образа.
Первая редакция AD&D
Проекция образа (Изменение, Иллюзия/Фантом)
Уровень: 6
Дальность: 1 дюйм/уровень
Длительность: 1 раунд/уровень
Область действия: особая
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 6 сегментов
Спасбросок: нетПояснение/Описание: с помощью этого заклинания Маг создаёт нематериального двойника самого себя и проецирует его в любую желаемую точку в пределах дальности заклинания. Образ совершает те же действия, что и Маг, — ходит, говорит, творит заклинания, — в соответствии с его волей. Между образом Мага и настоящим Магом существует особый канал, поэтому сотворённые заклинания действительно исходят от образа. Образ можно рассеять только заклинанием «Рассеивание магии» либо приказом творца; атаки на него не действуют. Образ должен всё время оставаться в поле зрения проецирующего его Мага; если обзор преграждён, заклинание разрушается. Материальный компонент — маленькая копия, кукла, изображающая Мага.
Так Гайгэкс переработал и переименовал заклинание в AD&D. Дальность теперь зависит от уровня, как обычно, а длительность измеряется одноминутными раундами — так случилось с большинством заклинаний OD&D первого тома, длительность которых была указана в ходах ещё до появления в третьем томе правила «ход = 10 минут». Заметьте, ответы Гайгэкса на вопросы из OD&D противоположны ответам Кука: заклинатель обязан постоянно видеть спроецированный образ, но, по-видимому, не цели исходящих от образа заклинаний. Никакие обычные атаки не действуют на иллюзию и не изгоняют её, даже атаки ближнего боя. Это в некоторой степени согласуется с более могущественной трактовкой Гайгэксом призрачной силы: она остаётся в игре, пока заклинатель заставляет её правдоподобно реагировать на атаки. Все заклинания по-прежнему автоматически исходят от спроецированного образа, поэтому, на мой взгляд, всё так же очевидно, кто иллюзия, а кто настоящий заклинатель, — если только творец не скрывается за ширмой или в какой-нибудь норе. Возможно, лучше всего использовать заклинание для аудиенций в собственной крепости?
В DMG первой редакции для проекции образа нет примечаний с исправлениями.
Вторая редакция AD&D
Проекция образа
(Изменение, Иллюзия/Фантом)
Дальность: 10 ярдов/уровень
Длительность: 1 раунд/уровень
Область действия: особая
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 6
Спасбросок: нетС помощью этого заклинания волшебник создаёт собственного нематериального двойника, проецируя его в любую точку в пределах дальности. Образ совершает выбранные волшебником действия — ходит, говорит, творит заклинания, — повторяя настоящие действия волшебника, если только тот не сосредоточится и не заставит двойника действовать иначе. Пока волшебник сосредоточен на этом, он может перемещаться лишь на половину обычного расстояния и не может атаковать.
Образ можно рассеять только успешным заклинанием «Рассеивание магии» либо приказом творца; атаки безвредно проходят сквозь него. Образ должен всё время оставаться в поле зрения проецирующего его волшебника; если обзор преграждён, заклинание разрушается. Заметьте: если волшебник был невидим в момент сотворения, образ тоже остаётся невидимым, пока не закончится невидимость творца. Однако для поддержания заклинания волшебник всё равно должен видеть образ — с помощью «Обнаружения невидимости» или иного средства. Если волшебник использует «Дверь между измерениями», «Телепортацию», «Переход между планами» или подобное заклинание, нарушающее линию обзора, проекция образа заканчивается.
Материальный компонент — маленькая копия, кукла, изображающая волшебника.
Вторая версия Кука в основном следует правилам, заложенным Гайгэксом в 1E, в том числе требованию, чтобы заклинатель видел образ, а не цели заклинаний. Мне здесь не нравится добавленное уточнение о невидимом заклинателе — вероятно, кто-то из игроков Кука однажды так поступил, — и завершение эффекта при телепортации волшебника, которое и без того следует из правила линии видимости. Оба случая выглядят ненужными усложнениями, которые будут встречаться редко, должны легко решаться Мастером и лишь раздувают описание, затрудняя чтение.
Третья редакция D&D
Проекция образа
Иллюзия (Тень)
Уровень: Бард 6, Чародей/Волшебник 6
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 1 действие
Дальность: средняя (100 футов + 10 футов/уровень)
Эффект: один теневой двойник
Длительность: 1 раунд/уровень (D)
Спасбросок: Воля, неверие (при взаимодействии)
Сопротивляемость заклинаниям: нетПерсонаж создаёт собственного теневого двойника: тот выглядит, звучит и пахнет как персонаж, но остаётся нематериальным. Тень повторяет действия персонажа, включая речь, если только он не сосредоточится, чтобы заставить её действовать иначе. Персонаж видит глазами тени и слышит её ушами, словно находится на её месте; в свой ход он может переключиться с восприятия через тень на обычное и обратно. По желанию персонажа любое сотворённое им заклинание с дальностью «касание» или больше может исходить от тени вместо самого персонажа. Тень квазиреальна — ровно настолько, чтобы проводить исходящие от персонажа заклинания. Она может применять заклинания к самой себе только в том случае, если они действуют на тени. Персонаж должен постоянно поддерживать линию воздействия до тени. Если она преграждена, заклинание заканчивается. Если персонаж применяет заклинание, которое хотя бы на миг нарушает линию воздействия, проекция образа завершается.
Авторы третьей редакции внесли несколько тонких, но, по-моему, довольно сильных изменений. При беглом чтении их легко пропустить. Во-первых, хотя заклинатель обязан поддерживать «линию воздействия» до образа, он получает полные зрительные и слуховые сведения с позиции образа. Это красиво объясняет, почему во всей линии AD&D не требовалось видеть цели заклинаний: на них можно просто смотреть глазами двойника. Во-вторых, заклинатель теперь сам решает, исходят ли заклинания от образа. Прекрасная идея: теперь даже на открытом поле боя или в подземелье есть законный способ скрыть, кто настоящий, а кто двойник. Кроме того, при желании защитные и заклинания для побега всё ещё можно применять к самому творцу. Заодно удалён громоздкий текст специально о невидимости и телепортации. За такие решения я и ценю авторов третьей редакции.
Выводы
В основном мне настолько нравится версия 3E — она отвечает на вопросы, мучившие меня со времён OD&D, и заметно усиливает заклинание, оправдывая 6-й уровень, — что я почти полностью сохранил текст из SRD, лишь немного сократив его. Вот версия из моей Book of Spells, 2nd Edition:
Проекция образа. (Дальность: 24 дюйма; длительность: 6 ходов.) Заклинатель создаёт собственный иллюзорный образ: тот выглядит, звучит и пахнет как творец, но остаётся нематериальным. Иллюзия повторяет действия заклинателя, включая речь, если только тот не сосредоточится, чтобы заставить её действовать иначе. По желанию творца любое его заклинание с дальностью «касание» или больше может исходить от образа вместо самого заклинателя. Атаки не действуют на образ, и от прикосновения он не исчезает.
Я оставил заклинателю выбор: сотворить заклинание самому или направить его через иллюзию. По-моему, это отличная идея. Уточнение о восприятии через образ я убрал не потому, что ненавижу его, а лишь потому, что с ним описание стало бы длиннее любого другого в книге. Требование линии воздействия следует из общих правил заклинаний. Оба вопроса — и восприятие через образ, и линию воздействия — я сознательно оставил на усмотрение Мастера. Я сохранил подход AD&D, при котором никакие атаки на образ не действуют; тем самым он сильнее призрачной силы, исчезающей от любого попадания в ближнем бою, как в OD&D.
Стоит ли теперь заклинание ячейки 6-го уровня? В каких обстоятельствах его будут применять чаще всего? Согласны ли вы с появившейся в эпоху 3E возможностью выбирать, исходят ли заклинания от образа?
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.