Заметки о разработке: боевая подготовка
RPGNow — PDF на Lulu — Печатное издание

Сегодня днём один разговор напомнил мне о том, что много лун назад я собирался рассказать о разработке дополнения Rule Supplement 1: Mounted Combat.
Вот какой вопрос освежил мою память: «Владеет ли фамильяр (familiar) теми же доспехами, что и заклинатель (caster)?»
Как выясняется, ответить на него непросто. Он попадает ровно в центр нескольких довольно мутных мест правил. В описании типа «животное» (Animal type) в SRD сказано: «Не владеет доспехами, если только не обучено для войны».
Первая сложность в том, что фамильяры на самом деле не животные, а магические звери. А в описании типа «магический зверь» (Magical Beast type) сказано просто: «Не владеет доспехами». Так что же произойдёт, если взять животное с боевой подготовкой и сделать его фамильяром? Оно просто утратит владение?
Ответ: возможно. Правила фамильяров гласят: «Фамильяр — обычное животное, которое обретает новые силы и становится магическим зверем, когда чародей (sorcerer) или волшебник (wizard) призывает его на службу. Он сохраняет внешность, Кости Хитов (Hit Dice), базовый бонус атаки (base attack bonus), базовые бонусы спасбросков (base save bonuses), навыки (skills) и черты (feats) прежнего обычного животного, но для всех эффектов, зависящих от типа существа, считается магическим зверем, а не животным. Фамильяром может стать только обычное, неизменённое животное».
Как видите, владения (proficiencies) не перечислены среди того, что фамильяр сохраняет при превращении в магического зверя. С другой стороны, владение может быть разновидностью черты — может быть, все владения охватываются этой широкой категорией? Я определённо сказал бы, что такое толкование отрывка наиболее разумно.
Но там же сказано, что фамильяром может стать «только обычное, неизменённое животное». Является ли животное с боевой подготовкой «обычным, неизменённым животным»?
Хороший вопрос. А что такое животное с боевой подготовкой?
Так мы подходим ко второй мутной области вопроса: в книге правил термин «обучено для войны» нигде толком не определён. Он используется в описании типа «животное» — его мы цитировали выше — и в нескольких разбросанных упоминаниях боевых и обычных лошадей, но нигде не объясняется. Казалось бы, раз речь идёт об обучении животного, определение должно находиться в описании навыка Обращение с животными (Handle Animal)… но не повезло.
Эту проблему мне требовалось решить в Rule Supplement 1: Mounted Combat. Для этого я создал предназначение животного «Боевая подготовка» (War-Trained animal purpose). Животное можно обучить этому предназначению с помощью навыка Обращение с животными:
Боевая подготовка (КС 20): животное с боевой подготовкой знает команды «атаковать», «ко мне», «защищать», «отступить», «охранять» и «рядом» (attack, come, defend, down, guard, heel). Боевая подготовка животного занимает шесть недель. Кроме того, животное, обученное для верховой езды (riding), можно «повысить» до боевой подготовки за три недели, успешно пройдя проверку Обращения с животными с КС 20. Новое общее предназначение заменяет прежнее предназначение животного. Животное с боевой подготовкой владеет всеми доспехами — лёгкими (light armor), средними (medium armor) и тяжёлыми (heavy armor) — и щитами (shields), включая башенные щиты (tower shields).
Проблема решена. Если принять предназначение «Боевая подготовка» как исправление упущения в основных книгах правил, то, на мой взгляд, разрешить боевую подготовку фамильяра — не такой уж большой шаг, хотя формально фамильяры относятся к магическим зверям, а не к животным.
Впрочем, это может и не понадобиться, если вы готовы толковать правила фамильяров достаточно вольно. Согласно им, фамильяры получают ранги навыков (skill ranks) и бонусы спасбросков (save bonuses) своих хозяев. Владения не упомянуты, но, скорее всего, потому, что, во-первых, обычные фамильяры не могут пользоваться оружием, а во-вторых, чародеи и волшебники не владеют никакими доспехами. Мне не кажется слишком большой натяжкой позволить фамильяру получать от хозяина владение доспехами и оружием (armor and weapon proficiencies).
В конце концов, это позволяет делать такие потрясающие вещи:

А потрясающие вещи в конечном счёте всегда должны побеждать.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.