Применение навыков: контрразведка
Пару месяцев назад я упоминал, что придумал правила контрразведки для навыка Сбор информации. Читатель Confanity заинтересовался, и я пообещал опубликовать их поскорее. Что ж, смотря что считать «скоро», можно сказать, что обещание я выполнил.
Контрразведка. Персонаж может совершить проверку Сбора информации, чтобы выяснить, кто ещё в этих краях расспрашивал о том же предмете. КС этой проверки равен результату исходной проверки Сбора информации того, кто вёл расспросы.
Как не вызвать подозрений. Чем осторожнее персонаж расспрашивает, тем труднее его обнаружить. Если он старается не привлекать внимания, используйте один результат проверки Сбора информации для двух целей. Чтобы определить, что удалось выяснить, вычтите из результата 10. Чтобы определить КС проверки контрразведки, прибавьте к нему 10.
Персонаж может добровольно взять больший штраф и получить такой же по величине бонус против контрразведки. Допустим, он действует особенно осторожно и выбирает штраф −15. Результат его проверки до этой поправки — 30. Какие сведения он получит, определяет результат 15 (30 − 15). А тому, кто захочет выяснить, кто вёл расспросы, предстоит проверка контрразведки с КС 45 (30 + 15).
Модификаторы. За каждую неделю, прошедшую с момента исходной проверки Сбора информации, к проверке контрразведки применяется штраф −2.

Как применять эти правила
Так персонажи могут узнать, не расспрашивает ли кто-нибудь о них самих. Но чаще контрразведка полезна, когда нужно выявить соперников. Кто ещё в городе ищет сведения о Склепе дворфийских королей? Кто ещё ведёт расследование против банды с Бейкер-стрит?
Для такой проверки Мастеру нужно ответить на два вопроса:
- Кто ещё ищет эти сведения?
- Каков КС проверки?
Ответ на первый вопрос зависит от того, что происходит в игре. Для второго можно просто назначить фиксированный КС, как при обычной проверке Сбора информации, или сделать встречный бросок.
Фракции
Мне полезно знать, насколько хорошо каждая фракция в моей кампании умеет собирать сведения. Если фракция невелика — скажем, это соперничающий отряд искателей приключений или шайка бандитов, — я беру самый высокий модификатор Сбора информации в группе или модификатор того, кому уместнее поручить расспросы.
Крупной фракции я назначаю общий модификатор Сбора информации. Число выбираю на глаз, но учитываю, как велика фракция, что она собой представляет и какими ресурсами располагает.
Станет ли фракция вообще узнавать, не расспрашивают ли о ней? Если да, то как пристально она за этим следит, то есть как часто совершает проверки контрразведки? Обычно я решаю это по здравому смыслу, когда вопрос возникает за столом. Но если разведка и контрразведка — обычное дело, как, например, в кампании о современных шпионах, имеет смысл заранее установить правила.
Скажем, параноики совершают проверку каждый день, подозрительная фракция — раз в 1к6 дней, осторожная — раз в 3к10 дней, а наивная может и вовсе обойтись без проверок. Значит, если персонажи начнут наводить справки о подозрительной фракции, через 1к6 дней та совершит проверку контрразведки.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.