Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Заклинания сквозь эпохи: огненный шар

Заклинания сквозь эпохи: огненный шар

Автор: Delta
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Взрыв огненного шара

В эти выходные у нас стало обжигающе жарко, и я решил, что лучшего времени для исследования культового заклинания D&D — огненного шара (fireball) — не найти. Основу мы заложили неделю назад, ведь настоящие корни заклинания находятся в механике катапультного огня из Chainmail. Помните? Отлично, тогда приступим…

Фэнтезийная часть Chainmail

Метательные снаряды: Волшебник (Wizard) может метать снаряды одного из двух типов — тип выбирается до начала игры. Используются два вида снарядов: огненный шар, область попадания которого равна области попадания большой катапульты, и молния шириной 3/4 дюйма и длиной 6 дюймов, чьё значение атаки равно значению тяжёлого полевого орудия. Эти снаряды уничтожают всех людей и существ, в которых попадают, за исключением отдельных случаев, указанных ниже. Оба типа снарядов можно метать на расстояние до 24 дюймов прямым или навесным огнём; дальность объявляется до размещения шаблона попадания. Центр огненного шара помещается на объявленном расстоянии в дюймах. Головная часть молнии помещается на объявленном расстоянии так, чтобы её тело тянулось на 6 дюймов назад по прямой к метнувшему её Волшебнику. [CM, с. 31]

Исключения из правил поражения магическими снарядами в Chainmail

ИсключениеРезультат попадания
Существа героического типаСпасаются при результате 9 или выше.
СупергеройСпасается при результате 6 или выше.
ПризракСпасается при результате 7 или выше.
ВеликанМеньше 5 — бежит с поля боя. От 5 до 8 — отступает на одно перемещение. От 9 и выше — без последствий.
ДраконОтступает на одно перемещение.
Элементали воздуха и водыОгонь заставляет отступить на одно перемещение.
Элементали земли и огняМолния заставляет отступить на одно перемещение.

Обратите внимание: эти атакующие заклинания — огненный шар и молния (lightning bolt) — относятся к отдельному классу «Метательные снаряды», отличному от сил под названием «Заклинания», шестнадцать из которых перечислены в следующем разделе. Судя по всему, «снаряды» можно применять без ограничений: у них нет значения сложности, на них не распространяется ограничение «числа заклинаний», а дальность и механизм наведения у них свои.

Здесь снова явно присутствует механика объявления дальности, которую мы уже видели в правилах катапульт и которую я считаю по меньшей мере отчасти проблемной: «дальность объявляется до размещения шаблона попадания». Судя по контексту и последующим правилам, это не катапультный способ определения дальности по двум осям X и Y, а правило «укажи на цель и объяви расстояние», как у пушек. В любом случае огненный шар уничтожает почти всё в игре в пределах области взрыва диаметром 3½ дюйма. Исключение составляют только могучие типы существ, чьи спасброски (saving throws) показаны выше, — опять же почти как у упомянутой тяжёлой катапульты. Сами Волшебники совершают успешный спасбросок при результате 7 или выше с модификатором за разницу рангов между Волшебниками — это указано чуть выше на с. 31 CM.

Последнее наблюдение: правило огненного шара почти в точности повторяет эффект базового правила тяжёлой катапульты, тогда как механика молнии несколько свободнее вдохновлена тяжёлым полевым орудием — без многочисленных смертельных зон от отскакивающего пушечного ядра. Распространяются ли сюда необязательные правила «Огонь», изменяющие дальность выстрела? Не знаю. Полагаю, некоторые Мастера могли бы применять их при желании. Я и сам пытался делать это раньше, особенно в боях корабль против корабля.

Оригинальная D&D

Огненный шар: снаряд, вырывающийся из пальца Мага (Magic-User). Он взрывается с радиусом 2 дюйма — немного больше, чем указано в CHAINMAIL. В замкнутом пространстве Огненный шар обычно принимает форму этого пространства — вытягивается или изменяется иным образом. Наносимый снарядом урон пропорционален уровню применившего его персонажа. Маг 6-го уровня метает снаряд с 6 костями урона, 7-го уровня — с 7 костями и так далее. (Обратите внимание: Огненные шары из Свитков — см. том II — и Жезла [sic] наносят 6 костей урона, а Огненные шары из Посохов — 8 костей.) Длительность: 1 ход. Дальность: 24 дюйма. [OD&D, том 1, с. 25]

Итак, в OD&D огненный шар уже очень похож на знакомый нам по любой редакции D&D. Атака снарядом включена в общую систему заклинаний и получила 3-й круг — как и молния; у всех остальных заклинаний Chainmail «сложность» напрямую превратилась в «круг». Текст явно отсылает к правилу Chainmail, поэтому, думаю, следует предположить, что официально наведение всё ещё выполняется объявлением дальности выстрела. Это подтверждают и последующие редакции. Если так, огненный шар и молния используют уникальную механику наведения, не похожую ни на одно другое заклинание правил. Это наследие их принадлежности к отдельному, не относящемуся к «Заклинаниям» классу в Chainmail. См. также: «Если дальнейшие сведения не противоречат CHAINMAIL, функции Особых Способностей в целом соответствуют указанным там» [том 2, с. 5].

Здесь же впервые появляется формулировка о том, что огненный шар «принимает форму пространства». Дополнительные сведения приведены в книге Мастера:

Некоторые судьи позволяют метать Огненные шары и Молнии в замкнутых пространствах так, что они разрушают камень там, где он попадает в их обычную область действия. Однако предлагается, чтобы замкнутое пространство заставляло эти снаряды отскакивать назад к отправителю. Например, Молния, пущенная по коридору длиной 40 футов, отскочит назад, чтобы пройти заявленную длину 6 дюймов — 60 футов под землёй, — и в результате поразит отправителя собственным снарядом. Возможен и компромисс: скажем, разрешить разрушить два фута каменной стены — по одному футу камня за каждые десять футов, которых пространству не хватает до полной дистанции, — и заставить снаряд отскочить на половину недостающего расстояния. [OD&D, том 3, с. 9]

Итак, некоторые судьи, видимо, относились к огненным шарам как к подрывным зарядам и каждым выстрелом выжигали камень на глубину 20 футов. Это довольно нелепо и действительно требует ограничений. Но, возможно, перед нами один из моментов Гайгэкса в духе «лекарство не лучше болезни»: предложенный ответ уже породил множество математических вычислений прямо во время игры, причём, возможно, даже противоречивых — «один фут разрушенного камня за каждые десять футов недостающего пространства… отскок на половину недостающего расстояния» и так далее. А ведь была и другая возможность: скажем, молния из примера просто уходит в землю, столкнувшись с прочной стеной. Может быть?

D&D Холмса

Заклинания в редакции Холмса заканчиваются 2-м кругом. Названия заклинаний 3-го круга перечислены, но без описаний и эффектов: «Они приведены выше, чтобы дать некоторое представление о диапазоне магических возможностей» [Холмс, с. 16]. Значит, огненного шара нет? Но заглянем в раздел магических предметов:

Жезл Огненных Шаров (Wand of Fire Balls): при активации жезл создаёт огненный шар, который пролетает любое выбранное пользователем расстояние до 240 футов, а затем взрывается с радиусом 20 футов, нанося 6 костей урона каждому в области, кто провалил спасбросок; при успешном спасброске урон уменьшается вдвое. Взрыв огненного шара в замкнутом пространстве обычно принимает форму этого пространства — так что берегитесь! [Холмс, с. 38]

По сути, это тот же предмет, что и в OD&D, хотя там текст просто гласит: «Жезл, создающий Огненный Шар в точности как одноимённое заклинание» [том 2, с. 34]. Снова подчёркивается заполнение пространства взрывом. Та же механика наведения описана косвенно: «любое выбранное пользователем расстояние».

Advanced D&D, 1-я редакция

Огненный шар (Воплощение, Evocation)

Круг: 3
Дальность: 10 дюймов + 1 дюйм/уровень
Длительность: мгновенная
Область воздействия: сфера радиусом 2 дюйма
Компоненты: В, С
Время сотворения: 3 сегмента
Спасбросок: ½

Описание: огненный шар — взрыв пламени, который детонирует с негромким рёвом и наносит урон, пропорциональный уровню сотворившего его заклинателя: по одной шестигранной кости (к6) за каждый уровень опыта заклинателя. Исключение: магические жезлы огненного шара создают огненные шары с уроном 6 костей (6к6), магические посохи с такой способностью — 8 костей, а заклинания этого типа со свитков — огненные шары с уроном от 5 до 10 костей (к6 + 4). Взрыв огненного шара не создаёт значительного давления и обычно принимает форму пространства, в котором происходит, заполняя область, равную обычному объёму сферы. [Общий объём области, охваченной огненным шаром, составляет примерно 33 000 кубических футов или ярдов.] Помимо урона существам, огненный шар воспламеняет все горючие материалы в радиусе взрыва, а его жар плавит мягкие металлы: золото, медь, серебро и так далее. Для предметов, подвергшихся воздействию заклинания, следует совершить бросок, определяющий, были ли они повреждены. Предметы существа, успешно совершившего спасбросок, считаются невредимыми. Заклинатель указывает пальцем и произносит дальность — расстояние и высоту, — на которой должен взорваться огненный шар. Из указующего пальца вырывается светящаяся полоса и, если до достижения назначенной дальности не столкнётся с материальным телом, расцветает огненным шаром. Все существа, провалившие спасбросок, получают полный урон в хитах от взрыва. Преуспевшие успевают увернуться, упасть ничком или откатиться в сторону и получают половину полного урона в хитах — каждое без исключения существо в области взрыва. Материальный компонент заклинания — крохотный шарик из помёта летучей мыши и серы. [PHB 1E, с. 73]

Это снова почти то же заклинание: область, урон, спасбросок и прочее не изменились. Как обычно в AD&D, теперь появились компоненты, время сотворения, переменная дальность в зависимости от уровня заклинателя и вообще намного больше текста. Заметьте, что похожий на порох материальный компонент указан в конце, но буквы «М» в строке компонентов нет. Изменилось и написание: теперь впервые это Fireball одним словом — без пробела, как и во всей этой статье.

Правило заполнения пространства, появившееся в OD&D в ответ на желание некоторых игроков взрывать каменные преграды, стало длиннее и сложнее. Теперь указан конкретный объём, а значит, подразумевается, что вы будете вычислять объём помещений подземелья и распространять на них заполняющий пространство эффект. После многих лет применения этого правила позвольте мне издать искренний вопль математика: «А-а-а-а-а-р-р-р-г-х!!!» Вдобавок появился подробный комментарий о фактической температуре огненного шара и её воздействии на металлические сокровища — их плавлении.

Примечание 1. Хотя правила спасбросков предметов есть и в OD&D, и в DMG для AD&D, в середине текста дано особое исключение: «Предметы существа, успешно совершившего спасбросок, считаются невредимыми». В 1E это правило встречается только здесь, но продолжает более общее правило OD&D: «Ради простоты обычно легче считать, что они [магические предметы] остаются невредимыми, если их носитель/пользователь не погиб — исключение составляют Шлемы» [OD&D, том 2, с. 38]. В третьей редакции оно снова стало общим — например, на с. 150 PHB 3E.

Примечание 2. Особая механика наведения всё ещё присутствует, хотя теперь описана с точки зрения персонажа игрового мира: «Заклинатель указывает пальцем и произносит дальность — расстояние и высоту, — на которой должен взорваться огненный шар». Таким образом продолжается особое правило наведения, прошедшее через катапульты Chainmail, огненные шары фэнтезийной части, жезлы Холмса и теперь Advanced D&D.

Advanced D&D, 2-я редакция

Огненный шар (Воплощение)

Дальность: 10 ярдов + 10 ярдов/уровень
Длительность: мгновенная
Область воздействия: радиус 20 футов
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 3
Спасбросок: ½

Огненный шар — взрыв пламени, который детонирует с негромким рёвом и наносит урон, пропорциональный уровню сотворившего его волшебника: по 1к6 урона за каждый уровень опыта заклинателя, но не больше 10к6. Взрыв создаёт небольшое давление и обычно принимает форму пространства, в котором происходит. Огненный шар заполняет область, равную обычному объёму сферы: примерно 33 000 кубических футов — тридцать три куба размером 10 × 10 × 10 футов. Помимо урона существам, огненный шар воспламеняет все горючие материалы в радиусе взрыва, а его жар плавит мягкие металлы: золото, медь, серебро и так далее. Для предметов, оказавшихся под действием огня, требуется спасбросок от магического огня, но предметы существа, успешно совершившего спасбросок, остаются невредимыми.

Волшебник указывает пальцем и произносит дальность — расстояние и высоту, — на которой должен взорваться огненный шар. Из указующего пальца вырывается светящаяся полоса и, если до достижения назначенной дальности не столкнётся с материальным телом или твёрдой преградой, расцветает огненным шаром; раннее столкновение приводит к преждевременной детонации. Все существа, провалившие спасбросок, получают полный урон от взрыва. Преуспевшие успевают увернуться, упасть ничком или откатиться в сторону и получают половину урона. Мастер бросает кости урона, а каждое затронутое существо получает либо полный, либо половинный урон с округлением дробей вниз — в зависимости от результата спасброска.

Материальный компонент заклинания — крохотный шарик из помёта летучей мыши и серы. [PHB 2E, приложение 3]

В целом это практически точная копия текста 1E. Единицы дальности и области переведены из масштабных «дюймов» в ярды и футы. Буква «М» правильно добавлена в строку компонентов. Особое правило наведения всё ещё на месте: волшебник произносит «расстояние и высоту» выстрела. Одно короткое дополнение приносит большое изменение: теперь урон ограничен максимумом 10к6.

В контексте 2E изменились ещё два фактора, которые, возможно, повлияли и на заклинание. Во-первых, в 1E дальность в «дюймах» представляла скользящий масштаб — десятки футов под землёй и десятки ярдов на открытом воздухе. В 2E такого переключения контекста для дальности, похоже, нет, поэтому ярды действуют даже в подземелье, фактически утраивая дальность под землёй. Движение в 2E переключается между ярдами и футами, но правила переключения дальности стрельбы из лука или заклинаний я найти не смог — хотя мог что-то упустить.

Правка: вернее, всё было бы так, если бы формулу дальности перевели в 100 + 10 ярдов/уровень. Но здесь мы видим 10 + 10 ярдов/уровень — очень странное преобразование, которого я сначала не заметил. На открытом воздухе дальность значительно сократилась. В помещении она всё равно несколько выросла: например, на 5-м уровне 150 футов в 1E против 60 ярдов, то есть 180 футов, в 2E — небольшой прирост; на 15-м уровне 250 футов в 1E против 160 ярдов, то есть 480 футов, в 2E — почти удвоение. Спасибо комментатору faoladh, обратившему моё внимание на этот момент.

Во-вторых, хотя формулировка наведения в заклинании сохранилась, конкретный пример из раздела «Сотворение заклинаний» той же книги, похоже, прямо ей противоречит: «Если заклинание направлено на человека, место или предмет, заклинатель должен видеть цель. Недостаточно сотворить огненный шар на 150 футов вперёд во тьму: заклинатель должен видеть точку взрыва и пространство между собой и ею» [PHB 2E, гл. 7]. Подозреваю, что формулировка об объявлении дальности, сохранявшаяся во всех редакциях до этого момента, теперь оказалась несколько «затоплена» повествованием от лица персонажа, а пример из главы о сотворении заклинаний отражает более распространённую практику того времени и унифицирует огненный шар с другими заклинаниями.

Rules Cyclopedia

Огненный шар

Дальность: 240 футов
Длительность: мгновенная
Эффект: взрыв в сфере диаметром 40 футов

Заклинание создаёт огненный снаряд, который при попадании в цель взрывается огненным шаром диаметром 40 футов — радиусом 20 футов. Огненный шар наносит по 1к6 урона за каждый уровень заклинателя каждому существу в области воздействия.

Каждая жертва может совершить спасбросок от заклинаний; при успехе заклинание наносит лишь половину урона. Например, огненный шар заклинателя 6-го уровня взрывается с уроном 6к6 — от 6 до 36; персонажи, успешно совершившие спасбросок от заклинания, получают только половину выпавшего урона. [RC, с. 48]

Я решил заглянуть и в подготовленную Аароном Оллстоном в 1990 году Rules Cyclopedia, которая стала кульминацией всей линейки Молдвея B/X и Ментцера BXCMI. Эффект в основе тот же, но подробные усложнения правил заметно сокращены. Написание осталось таким же, как в AD&D: Fireball слитно. Дальность по-прежнему составляет 240 футов в подземелье, как в OD&D и у Холмса. Исчезло заполнение пространства, плавление металлов и особое объявление дальности. В этих правилах урон атакующих заклинаний в общем случае ограничен 20 костями [RC, с. 32].

D&D системы d20, 3-я редакция

Огненный шар

Воплощение [Огонь]
Круг: Чар/Волш 3
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 1 действие
Дальность: большая — 400 футов + 40 футов/уровень
Область: распространение радиусом 20 футов
Длительность: мгновенная
Спасбросок: Реакция, половина урона
Сопротивление заклинаниям: да

Заклинание огненный шар создаёт взрыв пламени, который детонирует с негромким рёвом и наносит всем существам в области по 1к6 урона огнём за каждый уровень заклинателя — максимум 10к6. Оставленные без присмотра предметы также получают этот урон. Взрыв почти не создаёт давления.

Персонаж определяет дальность — расстояние и высоту, — на которой должен взорваться огненный шар. От персонажа срывается светящаяся бусина размером с горошину и, если до достижения назначенной дальности не столкнётся с материальным телом или твёрдой преградой, в этой точке превращается в огненный шар. При раннем столкновении она взрывается преждевременно. Если персонаж пытается провести бусину через узкий проход, например бойницу, он должен «попасть» в отверстие дальнобойной атакой касанием (ranged touch attack), иначе бусина ударится о преграду и взорвётся раньше времени.

Огненный шар воспламеняет горючие вещества и повреждает предметы в области. Он может плавить металлы с низкой температурой плавления: свинец, золото, медь, серебро или бронзу. Если нанесённый находящейся на пути преграде урон разрушает или пробивает её, огненный шар может продолжить движение за преградой, если позволяет область; в противном случае он останавливается на преграде, как любой другой эффект заклинания. [SRD 3E]

Это всё ещё почти то же заклинание, которое мы видели на протяжении всей линии AD&D, и большая часть формулировок сохранена. Из 2E осталось ограничение максимумом 10к6. Правило плавления металлов тоже на месте. Сохранилась и особая формулировка наведения вместе с физически летящей по воздуху «бусиной», прежде чем магия вступит в действие. Наследие катапульт Chainmail дошло до наших дней!

Мы избавились от странного масштабирования дальности 2E, вернувшись к подземным 100 футам + 10 футов/уровень из 1E, а затем умножив их на 4. Полезная дальность заклинания резко выросла, хотя это соответствует большинству других заклинаний, прошедших через 2E и усиленных там фиксированным ярдовым масштабом.

Исчезло и правило расширения в замкнутом пространстве — именно это подчёркивает фраза «Взрыв почти не создаёт давления». Вычислять объёмы подземелий больше не требуется. Но ради равновесия инь и ян вернулось контекстное понятие «распространяющейся» области воздействия (spread):

Распространение: некоторые эффекты распространяются от точки происхождения на указанное в заклинании расстояние. Эффект может заходить за углы и проникать в области, которых персонаж не видит. Расстояние определяют по фактически пройденному пути, учитывая повороты эффекта заклинания. Персонаж должен назначить точку происхождения такого эффекта, но ему не обязательно иметь линию воздействия до всех частей области. [SRD 3E]

Пример распространения огненного шара из PHB третьей редакции

Подробнее это правило показано на изображении — пример огненного шара с с. 204 PHB 3E. Обратите внимание, как область в левом верхнем углу «обрезается», потому что расстояние приходится измерять вокруг угла открытой двери. Я никогда не видел, чтобы на практике это правило действительно рассчитывали таким образом, да и не хотел бы.

Наконец, в конце второго абзаца описания заклинания появилась механика, призванная ограничить стрельбу огненными шарами через бойницы. Но на практике я обнаружил, что в 3E это ограничение почти не работает. КЗ неподвижной цели очень низок, а бонус атаки сотворяющего огненный шар Волшебника с учётом Ловкости довольно велик. Вместе с отсутствием штрафов за дальность для заклинания это превращает требование попадания в почти тривиальную задачу.

Связанные статьи

Верхняя фотография — jamesjyu, лицензия CC2.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост