Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Как улучшить предыстории в D&D 2024. Часть вторая

Автор: Brandes Stoddard
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Мне понравилось направление, заданное прошлой статьёй, поэтому сегодня продолжу и возьмусь за столько предысторий, сколько успею. В прошлый раз речь шла о прислужнике, шарлатане и преступнике. Теперь начну с варианта предыстории преступника — шпиона (Spy).

Мне всегда нравилось, что некоторые предыстории настолько близки, что для них можно использовать одно описание, изменив лишь пару деталей: преступник и шпион, артист (Entertainer) и гладиатор (Gladiator), рыцарь (Knight) и благородный (Noble), моряк и пират. В моих собственных материалах так же связаны силовик (Enforcer) и охотник за головами (Bounty Hunter).

Выбрав предысторию шпиона, возьмите одну из двух особенностей: «Куратор» или «Агент». Эта предыстория мне особенно дорога: шпионская деятельность играет важную роль в Аурикеше с самых первых сессий.

Куратор (шпион). У вас есть способ связаться со своим куратором в разведывательной организации. Пока вы добиваетесь её целей — или того, что сможете убедительно представить как соответствующее этим целям, — можете рассчитывать на сведения и материальную помощь. Переехав в новую область, вы быстро разбираетесь в устройстве местной власти.

  • У вас есть слава (Renown) в разведывательной организации, где вы служите, и политическом образовании, которому она подчиняется. Обычно это полезно, но при высоком уровне славы ошибки становятся опаснее: вас могут «сжечь» — отрезать от организации — и подвергнуть дальнейшему возмездию. Начальное значение славы равно большему из уровня персонажа и модификатора Харизмы (Charisma modifier). Когда вы получаете славу в этой группе, увеличьте её прирост на 1.
  • Создайте или выберите одного куратора среди неигровых персонажей организации. Он не ходит с вами в приключения, но, когда это уместно для персонажа, даёт советы, оказывает материальную поддержку или помогает найти путь к отступлению. Вы можете запросить один расходуемый магический предмет обычной (Common) или необычной (Uncommon) редкости либо одолжить на срок до семи дней один нерасходуемый предмет такой редкости.
  • Вы можете незаметно наблюдать за существом в течение часа, собирая сведения о нём. Совершите проверку Интеллекта (Расследование) (Intelligence (Investigation) check) против Класса Сложности (Difficulty Class, DC), назначенного Мастером, обычно 15. При успехе Мастер сообщает три полезных факта о сильных и слабых сторонах существа и его социальных связях.

Агент (шпион). Вы — куратор ценного агента разведки. Время от времени ему нужна ваша материальная поддержка. Её можно включить в расходы на содержание (Upkeep) в размере 20 зм, а в Аурикеше — 20 см, умноженных на ваш бонус мастерства (Proficiency Bonus). Если вы не оплачиваете содержание, то в этот период не можете пользоваться помощью агента. Переехав в новую область, вы быстро разбираетесь в устройстве местной власти.

  • У вас есть слава в разведывательной организации, где вы служите, и политическом образовании, которому она подчиняется. Обычно это полезно, но при высоком уровне славы ошибки становятся опаснее: вас могут отрезать от организации или сурово наказать. Начальное значение славы равно большему из уровня персонажа и модификатора Харизмы. Когда вы получаете славу в этой группе, увеличьте её прирост на 1.
  • Создайте или выберите одного агента среди неигровых персонажей, вероятно занимающего полезное положение в другой организации. Вы можете пользоваться преимуществами славы в этой организации так, словно её значение равно сумме уровня вашего персонажа и модификатора Харизмы. Агент сообщает любые сведения о своей организации и её членах, которые ему разумно знать.
  • Вы можете прекратить обязательства перед нынешним агентом и за семь дней завербовать нового — в той же или иной организации. Это стоит 50 зм, а в Аурикеше — 50 см, умноженных на бонус мастерства. Мастер может решить, что конкретный неигровой персонаж недоступен для вербовки.

По многочисленным просьбам (артист). В населённом месте вы всегда найдёте публику и площадку для выступления. Определите свой вид выступлений по таблице артиста из Книги игрока 2014 года.

  • У вас есть показатель известности (Fame), начинающийся с 1. Если вы совершаете перед публикой из неигровых персонажей проверку Харизмы (Выступление) (Charisma (Performance) check) с результатом 20 или выше, известность увеличивается на 1. Если на такой проверке выпадает натуральная 1, известность уменьшается на 1.
  • Вы можете пользоваться показателем известности так же, как показателем славы, для любой организации, которая не относится к вам враждебно (Hostile).
  • За семь дней работы вы можете уменьшить известность на 1 и получить число зм, равное 50 × вашему текущему показателю известности; в Аурикеше вместо зм вы получаете см. Это означает, что вы используете репутацию, чтобы получить ценные подарки.
  • У вас есть запас костей d6, число которых равно известности. Вы можете потратить одну такую кость и прибавить её результат к любой своей проверке Харизмы. Все потраченные кости возвращаются, когда показатель известности меняется в следующий раз.

Меч и сандалии (гладиатор / искусный стрелок). В любом городе вы найдёте арену, площадку для поединков, тир или другое место боёв, собирающее зрителей. Вы получаете владение одним воинским оружием (Martial Weapon) на выбор.

  • У вас есть показатель известности, начинающийся с 1. Когда вы побеждаете противника на глазах у публики из неигровых персонажей и он превосходит всех побеждённых вами прежде, известность увеличивается на 1. Если же на глазах у публики вас побеждает равный или менее сильный противник, она уменьшается на 1.
  • Вы можете пользоваться показателем известности так же, как показателем славы, для любой организации, которая не относится к вам враждебно.
  • За семь дней работы вы можете уменьшить известность на 1 и получить число зм, равное 50 × вашему текущему показателю известности; в Аурикеше вместо зм вы получаете см. Так вы используете репутацию, чтобы получить ценные подарки.
  • У вас есть запас костей d6, число которых равно известности. Вы можете потратить одну такую кость и прибавить её результат к любой своей проверке Харизмы или броску инициативы (Initiative roll). Все потраченные кости возвращаются, когда показатель известности меняется в следующий раз.

Народный герой — одна из предысторий, по которым мне особенно не хватает в редакции 2024 года. Не знаю, почему убрали именно её, но она совсем не работает без дополнительных усилий по созданию истории, так что, возможно, причина в её сложности. Я уже начал над ней работать, но продолжу в следующей статье серии. Она отлично показывает, что само слово «предыстория» можно понимать по-разному: «откуда ты пришёл?» или «чем занимаешься, когда не ищешь приключений?». Народный герой подходит под оба толкования.

Надеюсь, вам нравится этот незавершённый проект.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост