Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Класс монаха. Часть первая

Класс монаха. Часть первая

Автор: Brandes Stoddard
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Шаолиньские монахи на тренировке

Прошло, эм, уже немало времени с тех пор, как в рубрике «История классов» речь шла о классах персонажей, а не об общественных классах. Если не считать октябрьской «нулевой части» о колдуне, я не разбирал классы с февраля прошлого года. Спасибо, что остались со мной; надеюсь, вам понравилось всё остальное, о чём я писал между делом. Сегодня мы начинаем историю монаха (monk) — ещё одного из самых спорных классов D&D и, безусловно, чаще всего запрещаемого среди «стандартных» основных классов, согласно статистике, которую я только что выдумал, но всё же опираясь на сетевые обсуждения.

Supplement II: Blackmoor

В 1975 году TSR выпустила Supplement II: Blackmoor вслед за Supplement I: Greyhawk. Оба дополнения имеют мало общего с сеттингами, названными в заголовках: каждый из двух демиургов D&D просто издал сборник правил со своего игрового стола. Прежде всего это напоминает, что D&D всегда была площадкой для переделки правил. На странице продукта в DM’s Guild есть отличные комментарии, но ничто не сравнится с высказываниями Тима Каска в его «Часе язвительных оскорблений» о тогдашней неспособности Арнесона связно излагать мысли.

Все мы с чего-то начинали. Видит бог, я бы не хотел отвечать за работы по игровому дизайну, созданные мною в подростковые годы и едва за двадцать.

Итак, монах. До этого момента все классы персонажей были явно дружелюбны к европейской тематике; монах переворачивает эту тележку с яблоками, и именно поэтому его так часто запрещают. Сколько «одиноких странников из далёких экзотических земель» вообще может быть? (Ответ: одного на кампанию вполне достаточно.) Я не очень хочу углубляться в вопросы расы и монокультуры, которыми пропитан этот 42-летний спор: едва ли я изменю чьё-то мнение. Скажу лишь, что в D&D множество классов, подклассов, рас и прочего, плохо вписывающихся в окружение, а уроком истории игра всегда была до смешного скверным, так что давайте немного расслабимся. С другой стороны, общественная роль и происхождение монаха определены уже, чем у большинства классов, поэтому хотелось бы увидеть творческие попытки разнообразить его историю за пределами «я учился в монастыре или додзё, а теперь странствую по миру почти без материальных потребностей».

Единственного монаха в моей кампании это замечание не касается. Ты первоклассно поработал со мной, чтобы изящно вписаться в остальной сеттинг.

Итак, изначальный монах — вариант класса клерика (cleric), не имеющий с ним ни одной общей особенности, кроме спасбросков (saving throws).

  • Монаху нужны Сила (Strength) 12+, Ловкость (Dexterity) 15+ и Мудрость (Wisdom) 15+. Это довольно суровое требование, но далеко не такое, как у других исключительных классов.
  • Любопытно, что изначальный монах не имеет ограничений по мировоззрению (alignment), хотя сильно тяготеет к законопослушному. Кажется, это единственный монах до D&D 4e, который действительно смотрел фильмы о монахах и заметил, что многие из них склонны к плутовству.
  • «Монах должен обращаться с сокровищами так же, как паладин (paladin)». Идеальный пример ужасного изложения: чтобы использовать Supplement II: Blackmoor, от вас требуют иметь Supplement I: Greyhawk. По крайней мере, аскетизм всех монахов осмысленнее аскетизма всех паладинов.
  • Никаких доспехов, зато растущая с классом КЗ. Базовая КЗ 9 на 1-м уровне означает, что подавляющее большинство монахов не переживёт этот уровень, потому что…
  • Кость Хитов (Hit Die) d4, в конце концов доходящая до 16d4. До средних уровней выживаемость выглядит серьёзной проблемой, как у магов (magic-users). И это сравнение ещё подтвердится.
  • Как ни странно, монахи могут применять любое оружие и добавляют половину своего уровня к урону оружием.
  • Либо они сражаются без оружия: на 1-м уровне наносят одной атакой за раунд совсем небольшой урон 1d4, а к 16-му доходят до четырёх атак за раунд по 4d10 урона каждая. Эм. Да, уверен, применение оружия выглядит достойной альтернативой. Конечно. Но на 1-м уровне у вас ещё и ужасный урон в дополнение к почти нулевой выживаемости, и это прекрасно.
    • Правила, объясняющие атаки за раунд и прочее, при всём уважении к Тиму Каску написаны на совершенно инопланетном языке. «…например, если Великий мастер (6-й уровень) без оружия сражается с противником, чья Ловкость не является наивысшей или кому не помогает магия, монах атакует дважды за каждую разрешённую противнику атаку». Я не понимаю, при чём тут Ловкость! Это объясняется где-то ещё в непостижимых анналах OD&D? Интернет, помоги!
  • Если безоружный удар (unarmed strike) монаха превосходит необходимый результат на 5 и более, он либо оглушает противника — с вероятностью 75% на 3d4 хода, то есть, кажется, 30–120 минут? Я не слишком хорошо понимаю отсчёт времени в OD&D, — либо мгновенно убивает его с вероятностью 25%.
  • Скорость монаха также растёт с уровнем, почти утраиваясь за всё развитие.
  • Монаха трудно застать врасплох (surprised), и здесь во всей красе предстаёт странная механика OD&D, где у каждого существа свой уникальный способ сопротивляться внезапности или создавать её.
  • Монах умеет вскрывать замки, обезвреживать ловушки, слушать, лазать, бесшумно двигаться/скрываться в тенях и бесшумно двигаться. Это не моя опечатка. «Бесшумное движение» указано дважды: первый раз по прогрессии вора-полурослика, второй — по прогрессии вора.
  • На 4-м уровне монах может говорить с животными (speak with animals).
  • На 8-м уровне — с растениями (speak with plants). Ну как вы там, растения?
  • На 5-м уровне монах может симулировать смерть (feign death), впадая в оцепенение на число ходов, равное 1d6 × уровень монаха. (Ход длится 10 минут.)
  • На 6-м уровне монах получает сопротивление экстрасенсорному восприятию (ESP): если я ничего не путаю, оно фактически равно 90% + 1% за каждый уровень выше 6-го.
  • На 7-м уровне монах получает то, что поздние редакции назовут Целостностью тела (Wholeness of Body): небольшое самоисцеление один раз в день, немного растущее с уровнем.
  • На 8-м уровне монах получает иммунитет к внушению (suggestion) и гипнозу (hypnosis).
  • На 10-м уровне при применении против него телепатии монах считается обладающим Интеллектом 18 и получает иммунитет к заданиям (Quests) и гейсам (geasa). В тексте написано Geases. Но я знаю ровно столько ирландского гэльского, чтобы быть опасным. Спасибо годам LARP!
  • На 13-м уровне монах получает ужасную Дрожащую ладонь (Quivering Palm), которую можно применять раз в неделю. Монах способен мгновенно и, судя по всему, без броска кости убить существо, у которого не больше Костей Хитов, чем у монаха. Теоретически можно начать Дрожащую ладонь, а затем ждать до количества дней, равного уровню монаха, прежде чем убить существо. На практике вы, скорее всего, просто решите убить его немедленно.
  • Монах может уклоняться от дальнобойного оружия (missile weapons) — наконец-то настоящая помощь низкоуровневой выживаемости! — при успешном спасброске от Луча смерти или Яда (Death Ray or Poison), который, кажется, был хорошим спасброском клерика; а также от «магических снарядов любого рода» — ребята, в D&D это крайне двусмысленная фраза — при успешном спасброске от Посохов и Заклинаний (Staves & Spells).
  • В остальных случаях при успешном спасброске монах вовсе не испытывает эффекта — в терминах D&D 3.x это Уклонение/Стойкость (Evasion/Mettle) — и получает половину урона при провале — Улучшенное уклонение (Improved Evasion).
  • На применение магических предметов монахами наложены суровые ограничения; они никогда не могут нанимать наёмников (hirelings), кроме как для краткосрочной работы. На 6-м уровне монах получает последователей (followers), для которых предусмотрен ещё один длинный список ограничений.

Вот и монах. Здесь во всей красе действуют цветистые звания уровней; особенно мне нравится «Безупречный» на 4-м. Кроме того, с 6-го по 16-й уровень монаху приходится пробивать себе путь наверх, а правила прямо допускают, что за уровень вы сражаетесь с другим персонажем игрока. Победив, вы понижаете того персонажа до своего прежнего уровня и даже лишаете его опыта. Монахи магическим образом знают — «считайте это Гейсом» — где найти противника. Не могу описать, насколько я рад исчезновению правила «выиграй дуэль, иначе не получишь уровень». Беглый взгляд на безоружный урон, число атак за раунд и хиты позволяет предположить, что дуэль можно свести к броску инициативы и на этом закончить.

Здесь уже видно множество долгосрочных направлений дизайна, которые по-настоящему нарушит лишь D&D 4e: безоружные атаки не хуже, а то и лучше вооружённых; растущий бонус КЗ без доспехов; множество атак за раунд; множество сопротивлений и иммунитетов к ментальным эффектам; самоисцеление; несколько уникальных особенностей ловкости; Дрожащая ладонь. Бонус урона оружием удивляет, но бесполезен, если оружие не наносит несколько костей урона. Широкий набор воровских навыков оказался неожиданным, хотя в поздних редакциях монахи всё ещё будут превосходить в навыках Карла Обычного Бойца.

В целом, если вынести за скобки D&D 4e, это может быть один из наименее изменившихся классов за всю историю D&D, хотя механика D&D 5e чище, разумнее и лучше сбалансирована по любым меркам. Поэтому особенно выделяется исчезнувшее: вскрытие замков, обезвреживание ловушек, разговоры с животными и растениями, а также правила сверхкритических попаданий. Монах OD&D объединяет убийцу-ниндзя — преимущества внезапности, скрытность, способности убивать оружием и без него — с просветлённой душой. В следующих статьях серии это останется неизменным; меняться главным образом будет представление «просветлённой души».

Rules Cyclopedia

Но в OD&D есть и другой монах: Мистик (Mystic) из Rules Cyclopedia. Он довольно похож на описанного выше, поэтому пройдусь по нему быстро.

  • Кость Хитов получше: d6, ура!
  • Бонусы опыта от высоких значений характеристик! Сформулировано это неоправданно запутанно; вкратце, для доступа к классу Мистику нужны Ловкость и Мудрость, но бонус опыта он получает от Силы. Странно.
  • Мистик никогда не должен нарушать клятву. Нарушителя изгоняют из ордена, он перестаёт получать уровни и теряет по одному уровню в год, пока не завершит «великий поход», искупив проступок и восстановив своё положение. Сурово.
    • Насколько мне пока известно — монахов D&D 1e и 2e я перечитывал слишком давно, чтобы помнить, — после этого единственного появления идея полностью исчезает из D&D, но возвращается в Arcana Unearthed Монте Кука в классе Верного клятве (oathsworn).
  • Безоружные атаки Мистика теперь считаются серебряным или всё более мощным магическим оружием.
  • Мистик может использовать несколько боевых манёвров бойца.
  • Мистик может выбрать особенность Акробатика (Acrobatics). Тогда получаемый опыт уменьшается на 20%. Судя по всему, существует базовый навык Акробатики, которому может научиться кто угодно, и дополнительные приёмы доступные Мистику. Базовая версия — довольно туманное «да, вы умеете акробатику» плюс уменьшение расчётной высоты падения на 10 футов. Мистик добавляет то, что я переведу как «игнорировать труднопроходимую местность при успешной проверке» и «проходить через пространство врага».
    • Поскольку одного способа разрешения действий было бы недостаточно, блок правил предлагает два. Первый разумен — бросок d20 ниже Ловкости, — а второй выглядит заимствованным из системы BRP от Chaosium. Не знаю.
  • Воровские способности всё ещё на месте; теперь вероятность успеха в них хоть как-то осмыслена.
  • Мистик получает последовательность особых мистических способностей, в основном напоминающих перечисленные выше возможности версии из Supplement II. Уровни немного переставлены, но значимые изменения таковы: Разговор с растениями заменён на Разговор с кем угодно (Speak with Anyone) — раннюю версию особенности Язык солнца и луны (Tongue of Sun and Moon) из поздних редакций, — а Дрожащая ладонь заменена на Мягкое касание (Gentle Touch), позволяющее наложить на цель касания один эффект из короткого списка. Смерть по-прежнему в списке, вместе с очарованием (charm), заданием (quest), полным исцелением (cureall) и параличом (paralysis).
    • Кроме того, теперь способность применяется раз в день, а не раз в неделю, и отложенный эффект исчез. (Он ещё вернётся.)
  • Рост КЗ стал сильнее, а рост урона немного ослаблен: 3d12 на вершине вместо 4d10. Четыре атаки за раунд сохранились.
  • Дуэли за повышение уровня тоже сохранились, но начинаются лишь с 10-го уровня.

Во многих вопросах ясности и работы правил Мистик очевидно лучше монаха, но на самых низких уровнях выжить всё ещё невероятно трудно, а на самых высоких он невероятно силён. Темы монаха существенно не меняются, если не считать наказания за нарушение клятвы, но выражены они немного лучше.

В следующий раз в «Истории монаха»: первая редакция Advanced Dungeons & Dragons. Судя по тому, что говорит о классе монаха Википедия, нас ждёт довольно странная поездка: здесь намечается множество внутренних вариантов.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост