Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Класс монаха. Часть третья

Класс монаха. Часть третья

Автор: Brandes Stoddard
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Кунг Фьюри рядом с трицератопсом

Ещё одна неделя без раскопок Unearthed Arcana — и я наконец могу вернуться к обсуждению монаха (monk) в D&D. Сегодня я рассматриваю вторую редакцию AD&D. Как и во всех чётных редакциях, монах не входит в число основных классов Player’s Handbook. Не совсем понимаю почему, если не считать того, что он всегда плохо вписывался, а D&D 2e — особенно Dungeon Master’s Guide и книги серии Complete — демонстрирует намного больше евроцентризма, чем любая редакция до или после неё. (Другие редакции тоже евроцентричны, но сильнее окрашены гигаксовским натурализмом, американскими меритократическими идеями или влиянием других медиа.)

Часть первая | Часть вторая | Часть третья

Complete Priest’s Handbook

Это одна из немногих дополнительных книг серии Complete эпохи D&D 2e, которой у меня не было, и отношения с ней у меня всегда складывались странно. Я листал её в магазине, читал механику создания вариантов клерика (cleric) для каждой сферы влияния и отступал: все они без исключения хуже обычного клерика из Player’s Handbook… а за него и так почти никто не хотел играть. Сегодня речь не о клерике, но первой версией монаха D&D 2e стал набор Боевой монах (Fighting-Monk kit), модифицирующий класс клерика.

  • Помимо требования клерика Мудрость (Wisdom) 9+, Боевому монаху нужна Ловкость (Dexterity) 12+. Пока это самый доступный монах из всех рассмотренных.
  • Существует целая сложная канитель с отказом от этого набора ради другого в ходе игры. В отличие от похожих на наборы подклассов D&D 5e, некоторые наборы D&D 2e прямо предполагают, что в какой-то момент вы покинете текущий и возьмёте другой. Вся «сложная канитель» сводится к «не применяйте особые способности этого набора следующие три уровня». Просто неоправданно жестоко.
  • Он бесплатно получает небоевое умение Акробатика (Tumbling nonweapon proficiency) — сложный способ сказать, что он может:
    • потратить действие (action) на уклонение, улучшив КЗ на 4;
    • получить бонус +2 к броскам безоружной атаки (unarmed attack rolls). Разбивка абзацев оставляет неясность, но я вынужден заключить, что это не требует части действия и является пассивным преимуществом;
    • уменьшать урон от падений высотой не более 60 футов.
  • Чтобы понять, что это вообще означает, нужно иметь Complete Fighter’s Handbook: Боевой монах получает дополнительные ячейки владения оружием (weapon proficiency slots) и тратит их на специализацию в Кулачном бою (Punching), Борьбе (Wrestling) или Боевых искусствах (Martial Arts). Каждая потраченная ячейка улучшает атаки, урон и выбор приёма. Я не стану углубляться: эти правила кажутся мне настолько странными и отвратительными. Остановимся на том, что фиксированный урон в итоге становится сопоставим с d6, а затем растёт дальше.
    • Однако число атак за раунд никогда не растёт, как у бойца (fighter), потому что специализация в Кулачном бою/Борьбе/Боевых искусствах не равна Специализации в оружии (Weapon Specialization). Вам отчаянно нужны очень высокие Сила и Ловкость: не будет ни магического оружия, ни доспехов, способных улучшить атаки, урон или КЗ.
  • По какой-то причине Боевой монах считает все небоевые умения классовыми. Полагаю, дело в монашеском просветлении?
  • Теперь об ограничениях. Я упоминал, что доспехов нет никогда? Никаких доспехов — никогда.
  • Боевой монах также жертвует частью широты Сотворения заклинаний (Spellcasting), но важно помнить: монах D&D 2e всё ещё остаётся заклинателем-клериком, пусть и несколько урезанным.
  • Аскетизм не позволяет владеть большим, чем можно унести на спине. Не сказано, как на ограничение влияет сумка хранения (bag of holding).
  • Обратите внимание на отсутствие требования к мировоззрению (alignment).

Пусть и несколько ограниченный, этот монах как заклинатель находится очень далеко от всего, что было раньше. По той же причине он действительно больше похож на духовное лицо, чем другие монахи. Всё, что держится на механике кулачного боя, борьбы или боевых искусств в D&D 2e, начинается с шаткой позиции, а остальная механика Боевого монаха… достойна сожаления. С другой стороны, сегодня нам предстоит обсудить ещё несколько попыток создать монаха D&D 2e, так что пристегнитесь.

Faiths & Avatars

В эпоху D&D 2e и 3e я был преданным коллекционером материалов Forgotten Realms. Faiths & Avatars посвящена примерно тому, что обещает название, и добавляет множество классов жреца (Priest). Напомню: в D&D 2e Жрец — родительский класс, включающий клерика, друида (druid) и монаха; Faiths & Avatars добавляет крестоносцев (crusaders), мистиков (mystics) и шаманов (shamans). Фактический класс персонажа ни у кого не называется «жрецом». К слову, текст книги особенно мелок и неприятен для чтения. Так было и в моём подростковом возрасте с толстыми очками, так остаётся и теперь, когда одно из этих определений существенно изменилось.

  • Монаху нужны Телосложение (Constitution) 13+, Мудрость 15+ и Интеллект (Intelligence) 14+. Интеллект, говорите. Ладно. При Интеллекте и Мудрости 16+ он получает +10% опыта.
    • Кстати, больше этот Интеллект вам ни для чего не нужен, зато для выживания необходима хорошая Ловкость. Удачи выбросить характеристики монаха, который переживёт 1-й уровень.
  • Требуется любая разновидность законопослушного мировоззрения (lawful alignment).
  • Только человек.
  • Доспехи запрещены, но КЗ улучшается сама по себе. Правда, лишь со 2-го уровня. Да, 1-й уровень нужно пережить с КЗ 10. В итоге она снижается до КЗ 2 на 14-м уровне — неплохо, но не потрясающе. И эта КЗ не действует против атак, которых монах не видит: там снова КЗ 10. Не повезло.
  • Наручи защиты (bracers of armor) тоже запрещены.
  • Зато все небоевые умения считаются классовыми.
  • Он творит заклинания как клерик, используя необычный набор сфер заклинаний и имея лишь малый доступ к важнейшей сфере Исцеления (Healing sphere). Числа (Numbers) и Мысль (Thought) — интересные сферы, но многие их заклинания либо нужны в настолько редких обстоятельствах, что вы никогда не подумаете подготовить их, либо не стоят сотворения, потому что люди не так играют… Знаете что, сохраню эту мысль (save this thought) — это, кстати, одно из их заклинаний — до серии об истории клерика.
  • Изгонять нежить (turn undead) монах не умеет.
  • С 5-го уровня монах получает особый спасбросок от заклинаний (saving throw versus spells), чтобы сопротивляться магическим и псионическим эффектам обнаружения, наблюдения или чтения мыслей.
  • На 7-м уровне он постоянно находится под действием свободы действий (free action).
  • А теперь мы добрались до боевых искусств. Вот что значит спрятать главное. Авторы не знают, какой набор правил безоружного боя (unarmed combat) вы применяете, и вместо правил именно для этого класса приводят варианты для всех трёх систем: Complete Fighter’s Handbook, Player’s Option: Combat & Tactics и Player’s Handbook.
    • Я уже не могу дольше откладывать разговор о боевых искусствах, верно? Ладно, всё устроено так.
    • В Player’s Handbook совершите бросок атаки с модификатором Силы. При успехе найдите результат кости в таблице: он определяет урон — 0, 1 или 2 плюс модификатор Силы — и процентную вероятность оглушить (stun) цель на 1d10 раундов. 25% этого урона настоящий, 75% временный. Борьба сложнее и позволяет накапливать урон, но не даёт вероятности оглушения.
    • В Complete Fighter’s Handbook добавлены боевые искусства и всё более высокие степени специализации в каждом виде безоружного боя. Боевые искусства в основном похожи на кулачный бой, но с немного лучшими уроном и вероятностью оглушения; за любые доспехи вы получаете жестокие штрафы к броску атаки. Специализация в каждом стиле даёт +1 к броску атаки, +1 к броску урона и позволяет смещать результат приёма вверх или вниз по таблице на 1 пункт. Специализация в кулачном бое и боевых искусствах также даёт одну дополнительную атаку за раунд, так что это почти хорошо. По сути вы здесь ради вероятности оглушения. Дальнейшее усиление специализации повышает бонус атаки, бонус урона и диапазон смещения результата приёма на 1 за каждую потраченную ячейку.
    • В Player’s Option: Combat & Tactics всё это выбрасывают в окно и переходят к обычным броскам атаки и урона для Избиения (pummeling) — нового кулачного боя, — но добавляют множество правил Опрокидывания (knockdown) и шесть степеней специализации. Правила борьбы занимают четыре страницы; надеюсь, это достаточное осуждение. Есть ещё правила Натиска (overbearing), которые можно было просто назвать правилами захвата в американском футболе; они занимают две с половиной страницы. Наконец, боевые искусства. Есть четыре стиля — A, B, C и D — с уникальными особенностями и базовыми костями урона. Разные степени специализации в боевых искусствах дают больше атак за раунд, отменяют штрафы к различным действиям, разрешают провоцированные атаки (attacks of opportunity) и не только.
    • Если вы всё ещё со мной после этого — благослови вас Господь. Вкратце, монах хорош во всех этих приёмах — не хуже одноклассового воина (warrior), которому правила Player’s Option: Combat & Tactics в остальных случаях сильно благоприятствуют. Имеет ли это хоть какую-то ценность, целиком зависит от применяемой системы. Мастер, вероятно, не поблагодарит вас за необходимость изучать ваши правила безоружного боя: даже «быстрая» версия разрешается намного сложнее атак бойца.
  • Монах может применять любое дробящее оружие (bludgeoning weapon).

Класс монаха из Player’s Option: Spells & Magic, если вам интересно, перепечатывает монаха из Faiths & Avatars. Увиденное соответствует почти всему обещанному в описании: мастер на все руки, но ни в чём не мастер. Чего он не делает, так это обещанного проникновения — нет ни скрытности, ни улучшенного восприятия. Надеюсь, вам очень нравится блистать в редкие моменты, потому что список заклинаний не особенно помогает с повседневными задачами.

Baldur’s Gate: Enhanced Edition

Если бы не усилия внимательного читателя, я бы даже не узнал об этой версии. Да, для класса D&D 2e я обращаюсь к видеоигре.

  • Нужна Мудрость 9+ — монах всё ещё клерик, — а также Ловкость и Телосложение 9+. Разве не приятно видеть класс, которым можно играть, не заставляя Мастера подозревать вас в жульничестве?
  • Требуется любая разновидность законопослушного мировоззрения.
  • Монах продвигается как клерик — по опыту и Костям Хитов (Hit Dice) — и использует некоторое магическое снаряжение клерика.
  • Оружие как у вора (thief), а также навыки Скрытность в тенях (Hide in Shadows) и Бесшумное движение (Move Silently). Монах может Обнаруживать ловушки (detect traps), но ничего с ними не делать. Выбор оружия вора не так уж плох.
  • THAC0 — то есть бонус атаки, если вы не говорите на D&D 2e, — и Высокоуровневые способности (High Level Abilities) работают как у бойца.
  • Монах может наносить Оглушающий удар (stunning blow).
  • С 13-го уровня он раз в день применяет Дрожащую ладонь (Quivering Palm).
  • С 7-го уровня он может Наложением рук (lay on hands) исцелять урон в точности как паладин (paladin).
    • Меня невероятно забавляет, что разработчики видеоигры отказались от скупости прежних исцеляющих особенностей монаха: похоже, они лучше разработчиков D&D понимали, что жалкое ежедневное исцеление просто не приносит удовлетворения и не имеет смысла.
  • КЗ снижается примерно так, как вы ожидаете, а против дальнобойного оружия (missiles) действует дополнительное улучшение КЗ.
  • Бонус ко всем спасброскам.
  • Иммунитет к болезням, ускорению (haste) и замедлению (slow) с 5-го уровня, очарованию (charm) с 9-го, яду с 11-го и немагическому оружию с 20-го.
  • Растущий бонус к скорости передвижения (movement speed).
  • Урон безоружной атаки сильно растёт: начинается с 1d6 и достигает 1d20 + 4 на 25-м уровне.
  • С 14-го уровня растёт процент Сопротивления магии (Magic Resistance).

Трудно не заметить, что это версия, собравшая лучшие результаты многолетних экспериментов — Baldur’s Gate: Enhanced Edition вышла в 2014 году, — по крайней мере тематически. Перенести её обратно в более «чистую» D&D 2e почти невозможно: она значительно превосходит почти всё в основной игре. Насколько я вижу, единственная серьёзная проблема — дожить до улучшения КЗ. Я не играл в Baldur’s Gate: Enhanced Edition, поэтому не знаю, как монах соотносится с другими классами в её собственной среде.

The Scarlet Brotherhood

Есть ещё одно официальное описание монаха D&D 2e — в The Scarlet Brotherhood. Но час поздний, статья уже обширна, а разбор этой версии сильно её расширил бы, поэтому скажу лишь: это одна из немногих версий, опирающихся на монаха Филипа Мейерса из Dragon № 53, а представление классовых особенностей явно предвосхищает D&D 3.0. The Scarlet Brotherhood вышла в 1999 году, и её авторский коллектив хорошо известен любому поклоннику D&D 3.x или Pathfinder.

Особенно примечательно, что класс предназначен именно для людей-сулоев из Алого Братства и обязан иметь законопослушно-злое мировоззрение — внезапно дуэли за продвижение на высоких уровнях становятся гораздо осмысленнее. В целом, в отличие от всего остального в статье, эта версия глубоко черпает из всех монахов OD&D и D&D 1e даже там, где их механика не слишком осмысленна. Во многих отношениях это единственный прямой наследник ранних классов монаха в эпохе D&D 2e.

Если рассматривать все версии вместе, я вижу столкновение представлений о природе монаха и способах вписать его в сеттинги D&D. Одни обращаются к предшественникам и отказываются что-либо вписывать; другие привлекают западных созерцательных мистиков и представляют их ещё более странными безоружными воинами. The Scarlet Brotherhood — тематически самая успешная: она глубоко вплетает монаха в историю сеттинга и позволяет интересным идеям прорасти из неё. Эту модель Forgotten Realms для D&D 3.0 попытается воспроизвести всеми силами и, по моему мнению — спойлер! — со смешанными результатами.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост