Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Класс монаха. Часть седьмая

Класс монаха. Часть седьмая

Автор: Brandes Stoddard
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Джеки Чан замахивается подручным предметом

По просьбе читателя эта статья «Истории монаха» посвящена обзору престиж-классов (prestige classes) D&D 3.x, подходящих монаху (monk). Чтобы сохранить разумный объём, я рассматриваю только D&D 3.5: почти всё из D&D 3.0 в какой-то момент обновили, а изменения правил, которые потребовались для обновления, вряд ли стоят моего или вашего времени. Особого порядка нет, разве что некоторое подобие порядка публикации.

Часть первая | Часть вторая | Часть третья | Часть четвёртая | Часть пятая | Часть шестая | Часть седьмая

Танцор теней

Для меня Танцор теней (Shadowdancer) всегда был одним из тех кинематографичных и увлекательных классов, для которых совершенно не очевидно, какие основные классы должны к нему вести. Он не развивает важнейшие механики увеличения урона плута (rogue) или монаха, для персонажа, дошедшего до этого престиж-класса как следопыт (ranger), это резкая смена образа, а его навыки кричат «бард» (bard), хотя особенности слишком слабо улучшают способности барда в ближнем бою, чтобы оправдать выбор и отсутствие прогрессии заклинаний.

  • Требования к навыкам суровы, и многим классам придётся набирать ранги навыков (skill ranks) в межклассовых навыках (cross-class skills). Из классов Player’s Handbook бард, монах и плут могут выполнить требования без этого. Самый ранний момент вступления — 8-й уровень: требуется уже иметь 10 рангов Скрытности (Hide), а из-за требований к чертам (feats) нужно либо быть человеком, либо получить одну или несколько черт через классовые бонусные/виртуальные черты (bonus/virtual feats). Например, монах может выбрать Боевые рефлексы (Combat Reflexes) бонусной чертой на 2-м уровне, и этот класс — одна из причин предпочесть их Отражению стрел (Deflect Arrows).
    • Если вы думаете: «Святые небеса, сколько же планирования заранее требует мой билд» — если только ваш Мастер не позволяет гораздо свободнее перераспределять выбранные элементы билда, чем рекомендуют книги, — то вы правы. Это одна из великих истин о престиж-классах: они губят органичное развитие персонажа.
  • 6 + модификатор Интеллекта (Intelligence modifier) пунктов навыков за уровень и широкий список навыков в духе плута.
  • Кость Хитов (Hit Die) d8. Лучше плута или барда, наравне с монахом.
  • Владение оружием и доспехами (weapon and armor proficiency) ориентировано на плута, а для монаха это просто зря занятое место на странице.
  • Скрытность на виду (Hide in Plain Sight) — основа Танцора теней: даже под наблюдением, не имея собственного укрытия (cover) или маскировки (concealment), вы можете слиться с тенью на расстоянии до 10 футов. (Но не с собственной тенью персонажа.)
  • Уклонение (Evasion) предназначено для персонажей, пришедших не через монаха или плута.
  • Тёмное зрение (Darkvision) здесь по очевидным причинам, хотя, вероятно, должно было появиться уровнем раньше. (Напомню, в D&D 3.x тёмное зрение встречалось реже, а его младший родственник Сумеречное зрение (Low-Light Vision) — чаще.)
  • Невероятное уклонение (Uncanny Dodge) тоже предназначено для тех, кто пришёл не через плута… или варвара (barbarian), хотя таких, полагаю, совсем немного. К счастью для плутов, при наличии базовой версии особенность повышается до Улучшенного невероятного уклонения (Improved Uncanny Dodge), чьё преимущество масштабируется с уровнем.
  • Теневая иллюзия (Shadow Illusion) позволяет раз в день сотворить безмолвный образ (silent image). Эм-м, ура? Как и большинство иллюзий, всё зависит от вашей изобретательности и стиля вынесения решений Мастером.
  • Призыв тени (Summon Shadow) создаёт напарника для взятия противника в тиски (flanking). Хитов (hit points) у него не слишком много, но, полагаю, весь урон, потраченный на тень, не достался Танцору теней. Штраф опыта (XP) при гибели тени — 200 опыта за уровень Танцора теней, спасбросок (save) уменьшает вдвое, — а также потеря особенности на 30 дней совершенно излишни.
  • Прыжок через тень (Shadow Jump), вероятно, и есть та особенность, которую вы ожидали, прочитав название класса: множество боевых телепортаций из одной тени в другую. Ограничение двери в пространстве (dimension door), запрещающее совершать любые действия в свой ход после перемещения, здесь разочаровывает, но в целом D&D 3.x гораздо скупее на боевую телепортацию, чем D&D 4e или 5e, так что особенность всё равно великолепна.
    • С точки зрения монаха эта фирменная особенность соперничает с Изобильным шагом (Abundant Step): появляется уровнем раньше, гораздо гибче расходуется в течение дня, предъявляет намного более строгие условия применения — нужны тени — и имеет куда меньшую максимальную дальность. В общем, примерно ничья.
  • Защитный кувырок (Defensive Roll) позаимствован у высокоуровневой особой способности плута. Она не относится к самым востребованным, но вполне нормальна.
  • Улучшенное невероятное уклонение… по всем тем же причинам, которые я перечислил для предшественника.
  • Скользкий разум (Slippery Mind) — ещё одна особая способность плута, особенно желанная монаху: выбирая этот престиж-класс, он отказывается от всех прочих высокоуровневых защитных особенностей основного класса монаха.
  • Улучшенное уклонение (Improved Evasion) делает своё дело как последняя особенность престиж-класса.

Итак, этот престиж-класс целиком посвящён мобильности и защите, а буквально любой базовый класс платит за них огромную цену наступательной мощью. Лично я считаю, что Прыжок через тень следовало предложить как особую способность плута и необязательную особенность монаха — возможно, более ниндзяподобную альтернативу Изобильному шагу. Короче говоря, я не уверен, что Танцор теней хорош для какого-либо класса, и уж точно не для монаха или плута. Однако во всём Dungeon Master’s Guide D&D 3.5 это единственный хотя бы приличный вариант для монаха. (Ладно, полагаю, можно как-то сделать монаха/убийцу (assassin) и получить ниндзя в квадрате, но убийцу D&D 3.5 я уже гораздо подробнее рассматривал в другом месте.)

Пьяный мастер

Этот престиж-класс происходит из Complete Warrior и настолько добросовестно представляет «того самого Джеки Чана», насколько вообще можно просить. Если вы читаете мои материалы на Tribality хотя бы последние несколько месяцев, то можете помнить, что я отзывался о воплощении Пьяного мастера в D&D не совсем лестно. Что ж, этот… гораздо менее плох, чем я помнил. Да, это комедийный боевик с Джеки Чаном.

  • Кость Хитов d8.
  • Вполне разумные требования к навыкам. Вступить можно уже на 6-м уровне. Требуются три черты, одна из которых изначально есть буквально у всех монахов — Улучшенный безоружный удар (Improved Unarmed Strike).
  • 4 + модификатор Интеллекта пунктов навыков за уровень; в основном обычный список монаха плюс Блеф (Bluff).
  • Пьяный мастер (Drunken Master) получает специальное разрешение игнорировать ограничения монаха на мультиклассирование. Уровни монаха и Пьяного мастера можно свободно чередовать.
  • Пить как демон (Drink Like a Demon) — основная особенность Пьяного мастера: потребление алкоголя превращает Интеллект (Intelligence) и Мудрость (Wisdom) в Силу (Strength) или Телосложение (Constitution), по 2 пункта за раз. Гробить Мудрость — э-э, довольно проигрышная ставка для монаха. А ещё это кошмар пересчёта характеристик на лету, который со временем лишь усугубляется.
  • Подручное оружие (Improvised Weapons) начинает куда более джекичановскую линию класса. Сначала особенность лишь отменяет штраф к броскам атаки и добавляет 1d4 урона подручным оружием. По сути, это заменяет рост урона, которого вы лишились, покинув класс монаха.
  • Пошатывание (Stagger) позволяет совершать натиск (charge) не по прямой и включить в него проверку Акробатики (Tumble), чтобы избежать атак по возможности (opportunity attacks).
  • Качающийся корпус (Swaying Waist) даёт вторую цель для Уклонения (Dodge), против которой вы получаете +2 к КЗ.
    • Для тех, кто не говорит на языке D&D 3.x: черта Уклонение позволяет объявить, что вы особенно старательно избегаете выбранного врага, и получить против него +1 к КЗ до начала следующего хода. В реальной игре это была утомительная мелочная ерунда.
  • Бонус КЗ (AC Bonus) не позволяет вам полностью выпасть из роста защиты монаха.
  • Улучшенное подручное оружие (Improved Improvised Weapons) повышает прибавку к урону и позволяет получать преимущество от типа используемого предмета — например, лестница увеличивает досягаемость (reach). Здесь класс окончательно поворачивает в сторону оружейных трюков и контроля врагов, тогда как основной монах решает это совсем иначе.
  • Превосходное подручное оружие (Greater Improvised Weapons) ещё сильнее увеличивает прибавку к урону подручным оружием.
  • Улучшенный финт (Improved Feint) и Улучшенный захват (Improved Grapple) выдаются бонусными чертами на последовательных уровнях. Почти уверен, что они всё ещё напрямую вдохновлены тем же роликом с Джеки Чаном — или, знаете ли, всей его фильмографией.
  • В лечебных целях (For Medicinal Purposes) позволяет превращать поступающий в организм или уже находящийся в нём алкоголь в зелья лечения средних ран (potions of cure moderate wounds) до 3 раз в день. По сравнению с покупкой зелий это экономит уйму денег, но ждать до этой особенности ради, по сути, трёх эффектов заклинания 2-го уровня приходится долго. Это большой шаг вперёд по сравнению с Целостностью тела (Wholeness of Body), которой у вас, конечно же, нет, если вы как можно раньше сели на поезд Пьяного мастера. (Не пейте, управляя поездом, друзья; у этой метафоры есть проблемы.)
  • Штопорный натиск (Corkscrew Rush) — вариант натиска, меняющий риск оказаться сбитым с ног (prone) на возможность провести таран (bull rush) и оглушить (stun) цель. Дать монаху исключительно сильные атаки с натиска — знаете, всякие удары ногой в прыжке, головой и прочее — просто хорошая отправная точка, учитывая, сколько эффективности он теряет, переместившись за раунд более чем на 5 футов.
  • Совершенное подручное оружие (Superior Improvised Weapons), mirabile dictu, увеличивает прибавку к урону подручным оружием.
  • Дыхание пламени (Breath of Flame) превращает алкоголь в теле Пьяного мастера в огненное дыхательное оружие, наносящее 3d12 урона. Свободным действием (free action). Однако пить — действие движения (move action), так что лучше как следует нагрузиться ещё до боя: каждое действие движения на выпивку — это не действие полного раунда (full-round action), потраченное на все ваши последовательные атаки (iterative attacks).

В целом класс занимается двумя слабо связанными вещами: алкогольной магией и комедийным боевиком. Второе интересует меня куда больше первого, потому что «ха-ха, твой чувак пьян 26 часов в сутки» не кажется мне шуткой или чертой персонажа, которая останется интересной на протяжении десяти уровней. В общем, я это не ненавижу, просто опасаюсь предпосылки в руках некоторых игроков. По большей части, вероятно, с точки зрения общей мощи выгоднее оставаться монахом, но для уверенности пришлось бы проделать множество расчётов, а я… не собираюсь. И ещё раз подчеркну, какой кошмар — обмен характеристик каждый раунд.

Татуированный монах

По большей части Татуированный монах (Tattooed Monk) — это монах, которому класс давал недостаточно странных способностей, поэтому он решил собирать сверхъестественные способности (supernatural abilities) и псевдозаклинательные способности (spell-like abilities) à la carte, храня их все в татуировках. Художественный текст рассказывает, что этот орден более сельский или дикий, чем прочие, и делится на мирских и аскетических монахов, тогда как механика посвящена татуировкам зверей, растений и ландшафтов как источникам силы. Куда менее дисциплинированный монашеский тон мне нравится гораздо больше: в конце концов, я смотрел «Моану», а это вполне хорошее воплощение Мауи без рыболовного крюка. (Татуированный монах не требует рангов Плавания (Swim).)

  • Кость Хитов d8.
  • Легкодостижимые требования, хотя 8 рангов Религии (Religion) большинство монахов, вероятно, сочтёт пустой тратой. В классе навык никак заметно не используется. Две из трёх требуемых черт доступны монаху как бонусные. Самый ранний уровень вступления в престиж-класс — 6-й.
  • 4 + модификатор Интеллекта пунктов навыков из довольно типичного списка монаха.
  • Некоторые способности монаха — конкретно безоружный урон (unarmed damage), бонус к КЗ и бонус скорости (speed bonus) — развиваются так, словно вы всё ещё берёте уровни монаха.
  • На каждом нечётном уровне вы получаете новую татуировку — всего пять за десять уровней класса. На 10-м уровне новой особенности нет, что сегодня мы назвали бы вопиющим изъяном дизайна. Всего описание предлагает 30 татуировок, и я не стану рассматривать их все — лишь несколько примечательных. Ах да: когда татуировке нужно масштабируемое значение, например число применений в день, оно часто равно числу татуировок, полученных от этого класса.
    • Маранта (Arrowroot) и Соловей (Nightingale) дают исцеление, но Маранта исцеляет больше и только других, а Соловей предлагает версию Целостности тела, которая растёт только с уровнями Татуированного монаха и применяется к себе или другим.
    • Существует целая серия татуировок, повышающих характеристики: Бамбук (Bamboo), Летучая мышь (Bat), Колокольчик (Bellflower) и Бабочка (Butterfly). Пропуски в списке довольно странны, но Колокольчик может повысить любую характеристику… на значение, равное модификатору Харизмы (Charisma modifier). Ведь именно эта характеристика наверняка высока у монаха.
    • Многие татуировки образуют мешанину возможных особенностей и припрятанных трюков — то, что вполне могло бы появиться, если бы монах получал «особые способности монаха» на 10-м уровне и выше, как плут получает «особые способности плута». Есть множество странностей в масштабировании от уровня Татуированного монаха: оно прекращается на 15-м уровне… как раз когда метаигра D&D 3.x по-настоящему улетает в космос.
    • Как и Пьяный мастер, вы получаете специальное разрешение продолжать брать уровни монаха. Странность лишь в том, что способности могут перекрыться так, что ни одна не будет расти достаточно хорошо — например, их соответствующие особенности Сопротивления магии (Spell Resistance).

Татуированный монах прекрасно показывает, каким мог бы быть монах, но всё это втиснуто в неудобную форму престиж-класса, да ещё и среди множества проходных вариантов с небольшими или умеренными бонусами к тому или этому — достаточно, чтобы записать на лист персонажа, но, вероятно, недостаточно, чтобы действительно почувствовать себя мастером выбранного дела. Не знаю, меня совершенно очаровал куда менее математический стиль D&D 5e. Я уже не могу полноценно воспринимать D&D 3.x на её собственных условиях.

Священный кулак

Этот класс требует хоть каких-нибудь заклинательских способностей, но также очень хочет, чтобы у вас была куча уровней монаха. Его концепция — «я полагаюсь только на божественные заклинания (divine spells) и безоружные атаки (unarmed attacks)», однако он не позволяет продолжать брать уровни монаха; более того, после первого уровня этого престиж-класса вы лишаетесь дальнейшего развития в нём, если берёте хоть какой-нибудь уровень, кроме Священного кулака (Sacred Fist). Короче говоря, D&D 3.5 слишком увлеклась подходом «Нет, тебе нельзя» вместо настоящей темы. Разумеется, это вина не одного конкретного разработчика. (Если только у вас нет внутренней информации, которой вы хотите поделиться.)

  • Кость Хитов d8, как подобает и клерикам (clerics), и монахам.
  • Что интересно, базовый бонус атаки (Base Attack Bonus, BAB) +1/1 — лучше, чем у клерика или монаха.
  • 4 + модификатор Интеллекта пунктов навыков из немного сокращённого списка в духе монаха.
  • Требования вполне достижимы; больше всего раздражает, вероятно, BAB +4, ведь хочется оставить на минимуме либо монаха, либо клерика, а остальные предварительные уровни вложить во второй класс. Думаю, в итоге понадобится клерик 2/монах 4 или монах 2/клерик 4, либо вместо монаха придётся добавить паладина (paladin). (Не делайте этого: так вы совершенно убьёте эффективность всех прибавок «+1 уровень существующего класса божественного заклинателя».)
  • Священный кулак продолжает наращивать безоружный урон как монах, за 10 уровней получает +3 к КЗ и +30 футов скорости примерно как монах, а также 8 уровней божественного заклинателя — предположительно, как клерик.
  • Священное пламя (Sacred Flames) раз в день — дважды с 8-го уровня — позволяет поджечь кулаки тем магическим способом, который не причиняет вреда владельцу. К урону безоружного удара добавляются уровень Священного кулака и модификатор Мудрости: разумно ожидать около +8 при первом получении особенности и около +16 к 10-му уровню Священного кулака. Стандартное действие (standard action) на активацию кажется гораздо приемлемее, если помнить, что речь идёт о 3–5 атаках за раунд.
  • Слепочувствительность (Blindsense) позволяет ощущать вибрации и всё такое в пределах 10 футов. Не вполне понимаю, почему это находится здесь, а не, скажем, в классе монаха, но ладно.
  • Внутренний доспех (Inner Armor) — серьёзное, но кратковременное защитное усиление только на себя. +4 к КЗ, +4 ко всем спасброскам и Сопротивление магии 25 — не шутка, если вы уже как следует позаботились о хороших наручах защиты (bracers of armor).
  • Кодекс поведения (Code of Conduct) обязывает Священного кулака никогда не применять никакое оружие, кроме безоружных атак, и соблюдать строгие правила престиж-класса по мультиклассированию. Завершив класс, полагаю, вы либо вернётесь к классу клерика, либо будете искать другой престиж-класс, ведь к монаху вернуться нельзя.

Священный кулак — один из множества престиж-классов D&D 3.5, созданных для решения проблем конкретной пары при мультиклассировании; Рыцарь-чародей (Eldritch Knight), Мистический теург (Mystic Theurge) и Мистический ловкач (Arcane Trickster) — одни из самых известных примеров той же цели. У него гораздо меньше Особых способностей и куда больше «развивайся одновременно как Класс А и Класс Б», что, вероятно, вас устраивает, раз вы вообще на это подписались. Заклинаниям и способностям ближнего боя не нужна дополнительная помощь в синергии: речь о D&D 3.5, где клерик, готовый усиливать себя заклинаниями, уже является неудержимой машиной разрушения. Что вы говорите, вы ещё потратили раунд на активацию Священного пламени? Ну да, это круто.

Тематически попытка вернуть монаха в ряды рукоположенного духовенства, превратив в эффектного клирика, надирающего задницы, кажется мне немного странной. Но, признаю, это отсылка к монахам-жрецам D&D 2e.

Заключение

Этот список подходящих монаху престиж-классов далеко не исчерпывающий, а всё сделанное Pathfinder в этой области я полностью проигнорировал, но, хвала небесам, наконец-то выплеснул наружу шестнадцать лет раздражения Танцором теней. Серьёзно: любой, кто играет со мной в полевую ролевую игру, знает, что это очевидно одна из моих любимых концепций персонажа, но престиж-класс почти бесполезен. В целом подходящих монаху престиж-классов не так много. Неохотно окунув палец в воды оптимизации монаха D&D 3.5, я вижу, что сообщество считает лучшим вариантом сварить воедино кучу других классов и престиж-классов ради лучшего результата.

Меня почему-то радует, что два из четырёх престиж-классов этой статьи уже получили хорошие соответствия среди официальных монашеских традиций: Путь тени (Way of Shadow) и Путь Солнечной души (Way of the Sun Soul). (В City of Splendors: Waterdeep существовал настоящий престиж-класс Солнечной души, но сегодня я лишь скажу, что он почти совпадает с монахом Пути четырёх стихий (Way of the Four Elements), который покупает только огненные дисциплины (fire disciplines); считайте концепцию раскрытой двумя разными способами.) Пьяный мастер получил поддержку Unearthed Arcana, хотя мы ещё не знаем, ждать ли его в Xanathar’s Guide to Everything. Остаётся только Татуированный монах, который… достаточно близок к монашеской традиции на тему зверей, над которой я всё ещё работаю, и я в восторге, что Wizards of the Coast пока до неё не добралась!


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост