Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Battlesystem для D&D Next

Автор: Delta
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Только что увидел опубликованную в конце апреля статью Майка Мирлса о планируемой системе массовых сражений (Battlesystem) для D&D Next — «Искусство войны». Любопытно: D&D 3.5 и 4E определённо двигались в сторону уменьшения роли тактических сражений с миниатюрами, а эта версия, похоже, ближе к изначальному варгеймовому опыту. Более того, местами жутковато замечать, насколько её описание напоминает мою собственную игру Book of War — см. боковую панель.

Характеристики чудовищ и персонажей остаются почти без изменений. Если вы знаете правила боя в D&D, то на 90 процентов уже знаете и Battlesystem.

Как я писал в 2011 году в разделе о пересчётах на с. 10, это было и одним из руководящих принципов Book of War. В прежних играх TSR механика и характеристики сильно отличались от D&D. Так было и в Chainmail, и в Swords & Spells и в Battlesystem. Сравните с основными правилами Book of War.

Главные изменения правил относятся к масштабу. Большие битвы естественным образом занимают больше времени, чем одиночные схватки, поэтому раунд массового сражения в Battlesystem длится 1 минуту. Battlesystem использует боевую сетку из клеток со стороной 20 футов и увеличивает число существ, представленных одной миниатюрой.

Заметьте, что в Book of War один дюйм на столе тоже соответствует 20 футам на поле боя, а во всех прежних играх TSR соответствовал 30 футам. Выше уже дана ссылка на разбор, который привёл к выбору масштаба Book of War.

Если отряд на одной подставке атакует одиночное существо, каждый боец этого отряда совершает по одной атаке. Одиночка может избежать таких потенциально сокрушительных атак, присоединившись к соседнему дружественному отряду: его бойцы прикроют одиночку. Вражеский отряд по-прежнему может атаковать одиночку, но теперь ему полагается всего одна атака.

Это статистическое наблюдение о «сокрушительных атаках» в столкновении одиночки с массой было учтено и в Book of War, а в некоторых кругах стало самой спорной частью игры. Предыдущая Battlesystem от TSR намеренно завышала характеристики одиночек, чтобы сделать их необычайно живучими на поле боя. При этом фэнтезийная Chainmail использовала только индивидуальный масштаб — одна миниатюра представляла одного бойца, — а последствия правил Swords & Spells оставались неясными; подробнее — здесь.

Разумеется, я согласен с Мирлсом: такой подход создаёт куда более удачную дополнительную игру для D&D. Я рад прочитать, что за последние несколько лет Wizards отказались от подхода 3.5 и 4E. По совпадению весь прошлый месяц у нас гостило необычно много друзей, и в последнее время мы действительно часто играли в Book of War. Приятно видеть, как люди загораются игрой при первом знакомстве, а затем, возможно, и тесно связанной с ней оригинальной D&D. Вероятно, скоро я опубликую несколько отчётов об этих битвах. А если хотите сами познакомиться с игрой, Book of War уже доступна в боковой панели и на Lulu.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост