В стране НИП нулевого уровня боец 4-го уровня — герой
Одна из черт олдскульной D&D, которую я особенно люблю и отказ от которой стал крупной ошибкой системы d20, состоит в том, что гуманоиды-NPC обладают фиксированными параметрами, как монстры, а не уровнями, как персонажи игроков. И речь не только об орках и гноллах, но также о дворфах, бандитах и берсерках. Это не просто очень удобно для Мастеров: подготовка к игре требует гораздо меньше труда, а если вдруг начинается непредвиденный бой, параметры любого незначительного НИП можно взять прямо из книги. Из такого устройства правил следует ещё и несколько очень интересных предположений о мире и о месте персонажей игроков в нём.
Я придерживаюсь правила: любой НИП, недостаточно важный, чтобы заранее получить имя, автоматически считается НИП нулевого уровня. То есть практически все стражники, солдаты, бандиты и мирные жители. Чтобы стать хотя бы бойцом 1-го уровня, именной НИП должен сражаться значительно лучше среднего солдата, а чтобы получить уровни разведчика (бойца-вора) или специалиста (вора), ему нужны выдающиеся навыки. В таком мире боец 1-го уровня — совершенно очевидно Ветеран (Veteran), а боец 4-го уровня — Герой (Hero). Разумеется, именно это имели в виду Гайгэкс и Молдвей, когда поместили эти звания рядом с соответствующими уровнями бойца. Персонажи игроков 1-го уровня — не новобранцы, а персонажи 5-го уровня — не «низкоуровневые».
Мысль о том, что с высокоуровневыми персонажами (13-го уровня и выше) что-то не так, появилась у меня ещё в первые годы знакомства с третьей редакцией. Недавно мне также попадались убедительные доводы в пользу того, что эти уровни позднее кое-как пристроили к игре: они не входили в первоначальный замысел, который довольно быстро исчерпывался после 9-го уровня. Впрочем, это сравнительно легко игнорировать — во всяком случае, пока с переходом ко второй редакции Forgotten Realms не стали фактически официальным сеттингом AD&D. У Forgotten Realms была одна странность: многочисленные высокоуровневые НИП селились в живописных неприметных деревушках или наполовину отходили от дел, чтобы держать таверну. В этом, пожалуй, есть некоторое очарование, однако подобный пример оказывает очень дурное влияние. Если в земледельческих деревнях встречаются НИП 15-го или 20-го уровня, зачем вообще нужны персонажи игроков 2-го или 6-го уровня — разве что бегать у них на посылках? 4-й уровень уже не выглядит героическим, а 8-й — тем более супергероическим.
Одновременно монстры становятся сильнее, чтобы уравновесить превращение 10-го уровня в новый 5-й. Отсюда возникает ужасно раздражающее следствие: игрокам приходится ждать, пока они выполнят достаточно заданий с крысами и гоблинами и наконец доберутся до крутых вещей — великанов, драконов и демонов. За двенадцать лет игры в третью редакцию и Pathfinder со мной такого не случилось ни разу. Если не считать единственного раза, когда мы начали игру персонажами 14-го уровня, я лишь однажды встретил бехолдера — на последней сессии той кампании — и ни единого дракона или демона. Какая тоска.
В пользу высокоуровневых НИП и городской стражи средних уровней мне часто приводят один довод: что иначе помешает игрокам сжигать и грабить деревни? У меня есть очень простой ответ: ничего!
Значит, игроки хотят расправляться со стражниками, которые не способны их остановить, и выносить всё ценное из местных лавок? Хотят стать злодеями, терроризирующими округу? Пусть. Но это не значит, что им нужно позволять выходить сухими из воды. Что делают жители деревень, на которые постоянно нападают разбойники со сверхъестественными силами? Героя способен победить лишь другой Герой! Они зовут героев на помощь. Не обязательно устраивать «камни падают — все умирают» (Rocks Fall, Everyone Dies). Для начала можно послать группу НИП 3-го и 4-го уровней. Если игроки её одолеют, попытку предпримут другие. Со временем злодеи приобретут такую дурную славу и станут настолько опасны, что против них отправят армии, а отряды 8-го уровня сочтут их достойной целью. Если игроки продолжат побеждать, они наверняка получат от этого огромное удовольствие. И всем будет хорошо.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.


